Jenseits des Lichts/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
K (F)
K (Formatkorrektur)
 
(39 dazwischenliegende Versionen von 15 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Hinweis MI-Seite}}
{{Infobox MI
{{Infobox MI
|Nr=A103
|Name=
|Bild=
|BildName=
|BildOption=
|Kampagne=
|Genre=[[Globulenabenteuer]]
|Errata=
|Widersprüchliches=
|GeeigneteHelden=Gaukler, Scharlatane und Schausteller
|GeeigneteHelden=Gaukler, Scharlatane und Schausteller
|UngeeigneteHelden=Die meisten Geweihten
|UngeeigneteHelden=Die meisten Geweihten
|Spieldauer=sehr lang
|Spieldauer=sehr lang
|AP=400
|AP=400
|Beginn=ab [[Chronik:1023|1023 BF]] (30 [[Zeitrechnung|Hal]])
|Zeitspanne=mehrere Wochen
|Zeitspanne=mehrere Wochen
|Startort=[[Festum]]
|Startort=[[Festum]]
|VorkommendeOrte=[[Jergan]]
|VorkommendeOrte=[[Jergan]]
|Endort=[[Sinoda]]
|Endort=[[Sinoda]]
|VorkommendeRegionen=[[Bornland]], '''[[Maraskan]]'''
|VorkommendeRegionen=[[Bornland (Region)|Bornland]], '''[[Maraskan]]'''
|Rassen&Wesen=
|Spezies=
|VorkommendeProf=
|VorkommendeProf=
|BeruehmteNSC=[[Arvid Stoerrebrandt]], [[Boroslawa]], [[Jaunava Dagoneff]]
|Unterseiten=
|Spielhilfen=
|Spielhilfen=
|Links=
|Links=Beziehungsnetz zur Honinger Geschichte im {{orkenspalter|2091}}
}}
}}
<!-- Bitte erst ab hier Informationen hinzufügen bzw. oben in der Infobox Details nachtragen -->
=Abenteuerinformationen=
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small>
==Geschichtliche Einordnung==
<!--
===Hintergrund===
===Datierung===
-->
==[[Plot]]==
==[[Plot]]==
===[[Plot]] in einem Satz===
;[[Plot]] in einem Satz:
:Die Helden werden von einem Exilmaraskaner zur Bergung seines Vermögens angeheuert und geraten nachdem sie den Wirren eines Aufstandes in Jergan entkommen sind als getarnte Schauspieler in den Bann eines schrecklichen Fluches.
:Die Helden werden von einem Exilmaraskaner zur Bergung seines Vermögens angeheuert und geraten nachdem sie den Wirren eines Aufstandes in Jergan entkommen sind als getarnte Schauspieler in den Bann eines schrecklichen Fluches.


===[[Plot]] abschnittsweise===
;[[Plot]] abschnittsweise:
:*Die Helden bekommen in [[Festum]] vom ''Reichen Littjew'', einem Exilmaraskaner, das Angebot, nach [[Jergan]] zu reisen, um sein altes Vermögen aus drei Verstecken zu bergen.
*Die Helden bekommen in [[Festum]] vom ''Reichen Littjew'', einem Exilmaraskaner, das Angebot, nach [[Jergan]] zu reisen, um sein altes Vermögen aus drei Verstecken zu bergen.
:*In [[Jergan]] ist nur noch eines der drei Verstecke für die Helden erreichbar. Sie können einen Teil des Schatzes bergen und geraten dann in den Aufstand einer Einheit der [[Templer von Jergan]].
*In [[Jergan]] ist nur noch eines der drei Verstecke für die Helden erreichbar. Sie können einen Teil des Schatzes bergen und geraten dann in den Aufstand einer Einheit der [[Templer von Jergan]].
:*Weil durch den Aufstand ein angenehmerer Rückweg nicht mehr existiert, versuchen die Helden als Theatergruppe getarnt ins freie [[Shîkanydad]] zu kommen.
*Weil durch den Aufstand ein angenehmerer Rückweg nicht mehr existiert, versuchen die Helden als Theatergruppe getarnt ins freie [[Shîkanydad]] zu kommen.
:*Auf dem Weg geraten die Helden in eine verfluchte [[Honinger Geschichte]] und müssen einen Weg aus dem bizarren Theaterstück, dessen Figuren sie geworden sind, herausfinden.
*Auf dem Weg geraten die Helden in eine verfluchte [[Honinger Geschichte]] und müssen einen Weg aus dem bizarren Theaterstück, dessen Figuren sie geworden sind, herausfinden.


:'''''Ziele der Spieler'''''
;Ziele der Spieler:
:*Littjews Vermögen bergen.
*Littjews Vermögen bergen.
:*Schwarzmaraskan wieder verlassen.
*Schwarzmaraskan wieder verlassen.
:*Das verfluchte Theaterstück zu einem anderen Ausgang bringen.
*Das verfluchte Theaterstück zu einem anderen Ausgang bringen.
<!--
<!--
===Optionale [[Plot]]anteile===
;Optionale [[Plot]]anteile:
-->
-->
==Geschichtliche Einordnung==
<!--
;Hintergrund:


==Kritik aus Meistersicht==
;Datierung:
(siehe auch [[Jenseits des Lichts#Kritik|Kritik aus Spielersicht]])
 
:*Verdammt schwierig vorzubereiten. Wirklich Expertenniveau! --[[Benutzer:Testkritiker]]
 
:*Der erste Teil in Festum ist ohne große Probleme zu meistern. Viel schönes Rollenspiel und sehr viel Freiheiten, die aber dem Spielleiter kein Problem machen. Im zweiten Teil - auf [[Maraskan]] - muss man ein wenig aufpassen, dass die Helden sich nicht zu leicht ans Messer liefern und an dem heimlichen Vorgehen und der Ohnmacht Spaß haben. Der dritte Teil im Traum ist vor allem für den Meister eine Herausforderung. Erst einmal alle NSC verstehen, die Verbindungen analysieren und dann auf die unvorhersehbaren Aktionen der Helden und ihre Auswirkungen regieren. Hier muss wirklich viel Arbeit investiert werden. Am besten gefällt mir die Beschreibung: "Stell dir vor, du spielst einen Helden, der gerade ein Rollenspiel spielt und dort einen Helden führt!" ;-) --Antarigo
 
:*Das Abenteuer ist sehr, sehr komplex, ohne dass sich der Aufwand wirklich lohnt. Bei meiner Gruppe war es am Anfang sehr schwer, diese dafür zu motivieren, sich mit der Boroslava zu treffen. Dann in Jergan ist es sehr schwer, den Helden die Hilflosigkeit zu zeigen, denn es ist klar: sobald sie sich irgendwie dämlich verhalten, werden sie geschnappt. Das Theaterstück ausdenken hat ihnen dafür wieder sehr gut gefallen, aber in der "Honinger Geschichte" hatten meine Helden lange keine Ahnung, wie sie das Stück umschreiben mussten, um wieder entkommen zu können - und es ist höllisch schwer, das Ganze zu improvisieren... --Der Eiserne Meister
 
==Bewertung==
{{Bewertungsbox
|OhneArtikelObjekt=das [[Gruppenabenteuer]] als '''[[Meister]]'''
|Anmerkung=(Wenn du Spieler warst bitte unter [[Jenseits des Lichts]] bewerten.)
 
|Bewertung1=<!--Stimmen für Note 1 ab hier-->
 
|Bewertung2=<!--Stimmen für Note 2 ab hier-->
 
|Bewertung3=<!--Stimmen für Note 3 ab hier-->
 
|Bewertung4=<!--Stimmen für Note 4 ab hier-->
Der Eiserne Meister
 
|Bewertung5=<!--Stimmen für Note 5 ab hier-->
 
|GesamtNote=4.0
|AnzahlStimmen=1
|Median=4
}}


;Retcon:
-->
==Vorkommende [[NSC]]==
==Vorkommende [[NSC]]==
===Hauptfiguren===
{{NSC}}
:*[[Arvid Stoerrebrandt]]
:*[[Boroslawa]]
:*[[Jaunava Dagoneff]]
 
===Nebenfiguren===
-->


==Belohnungen==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Materielle Belohnungen:
:*5000 [[Dukaten]] sind ausgelobt
*5000 [[Dukaten]] sind ausgelobt


;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
:*Im Laufe der "Honinger Geschichte" können auch nicht-magische Helden eine Art [[Blutmagie]] erlernen.
*Im Laufe der „[[Honinger Geschichte]]“ können auch nicht-magische Helden eine Art [[Blutmagie]] erlernen.
:*Besondere Erfahrungen im Bereich [[Schauspielkunst]] sind möglich.
*Besondere Erfahrungen im Bereich [[Schauspielkunst]] sind möglich.
 
==Externe Verweise==
:*{{Link-Dsaforum|ID=13343|Titel=Abenteuerbewertung}}
:*[http://www.x-zine.de/xzine_rezi.id_338.htm Rezension bei x-zine.de]
 
=Meisterhilfen=
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small>
 
==Schwachstellen==
<small>[[Jenseits des Lichts/Errata|Inoffizielle Errata]]</small>
 
:*Die an sich sehr gute Geschichte ist gefährdet, wenn die Helden sich auf gar keinen Fall auf das stets präsente Thema "Theater" einlassen wollen:
{{Zitat|Zitat=Die verfluchten Honinger Geschichten sind in unserer Gruppe auf großen Widerstand/Widerwillen gestoßen, da auf uns die ständige Präsenz des Themas Theater in diesem Abenteuer sehr konstruiert wirkte. Meine Empfehlung ist deshalb, diesen Fluch entweder zu streichen, oder das Theater-Thema von Anfang an subtiler einzubringen.|Quelle=[http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Jenseits_des_Lichts/Meisterinformationen&diff=prev&oldid=27265]|Urheber=anonym}}
<!--
==Erweiterungen/Änderungen==
-->
 
==Werkzeuge==
===Vorbereitung===
<small>[[Jenseits des Lichts/Inoffizieller Index|Inoffizieller Index]]</small>
 
===Spielsteuerung===
;Verfluchte Honinger Geschichte:
[[Bild:Uebersicht_jensteits_des_lichst.jpg|thumb|left|100px|Honniger Geschichte]]
Um als Spielleiter ein wenig Überblick über die Ausgangssituation in dem "verfluchten" Stück zu bekommen, habe ich eine schematische Karte mit den wichtigsten Orten, Personen und Verbindungen zu Beginn des Stücks erstellt. Sie sollte beim Durchlesen der Informationen im Abenteuer und später beim Spielen als Verständnishilfe dienen. --[[Benutzer:Antarigo|Antarigo]]
<br clear="all" />
 
===Atmosphäre===
<!--
:;Requisiten:
-->
:;Musik:
:*[[Musiksammlung fürs Rollenspiel]]
<!--
===Gesammelte Erfahrungswerte===
:;Spieldauer:
 
:;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
-->
<!--
==Externe Verweise==
-->
 
=Weiterführende Informationen=
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small><br/>
[[Tipps für Spielleiter]]


==Verwandte Abenteuer==
==Verwandte Abenteuer==
===Gleiche Zeitlinie===
:*[[Chronik:Abenteuer-Übersicht (chronologisch)|Chronologische Abenteuerübersicht]]
<!--
<!--
===Gleiche Ereignislinie===
;Gleiche Zeitlinie:


===Gleiche [[NSC]]===
;Gleiche Ereignislinie:
-->
-->
{{Gleiche NSC}}


===Gleiche Orte/Schauplätze===
{{Gleiche Orte}}
:*'''[[Maraskan]]'''
:**[[Der Quell des Todes/Komplettlösung|Der Quell des Todes]]
:**[[Am Rande der Nacht/Komplettlösung|Am Rande der Nacht]]
:**[[Die Ungeschlagenen/Komplettlösung|Die Ungeschlagenen]]
:**[[Pforte des Grauens/Meisterinformationen|Pforte des Grauens]] (siehe auch [[Pforte des Grauens, SG2/Meisterinformationen|SG2.1]])
:**[[Goldene Flügel/Meisterinformationen|Goldene Flügel]]
:**[[Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen|Der Baum und das Mädchen]]
 
==Externe Verweise==
 
[[Kategorie:Meisterinformationen zu Gruppenabenteuern]][[Kategorie:Schnitt-4]]
 
{{Nav Meisterinformationen}}
{{Dere-Globus-Status
|Eingetragen=niemand
|Zugewiesen=nein
|Referenziert=nein
}}

Aktuelle Version vom 14. Juli 2023, 08:14 Uhr

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Gaukler, Scharlatane und Schausteller
Ungeeignete Helden Die meisten Geweihten
Geschätzte Spieldauer sehr lang
Abenteuerpunkte 400
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer mehrere Wochen
Beginnt in Festum
Zwischenstationen Jergan
Endet in Sinoda
Regionen Bornland, Maraskan
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Beziehungsnetz zur Honinger Geschichte im Orkenspalter-Downloadarchiv
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden werden von einem Exilmaraskaner zur Bergung seines Vermögens angeheuert und geraten nachdem sie den Wirren eines Aufstandes in Jergan entkommen sind als getarnte Schauspieler in den Bann eines schrecklichen Fluches.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden bekommen in Festum vom Reichen Littjew, einem Exilmaraskaner, das Angebot, nach Jergan zu reisen, um sein altes Vermögen aus drei Verstecken zu bergen.
  • In Jergan ist nur noch eines der drei Verstecke für die Helden erreichbar. Sie können einen Teil des Schatzes bergen und geraten dann in den Aufstand einer Einheit der Templer von Jergan.
  • Weil durch den Aufstand ein angenehmerer Rückweg nicht mehr existiert, versuchen die Helden als Theatergruppe getarnt ins freie Shîkanydad zu kommen.
  • Auf dem Weg geraten die Helden in eine verfluchte Honinger Geschichte und müssen einen Weg aus dem bizarren Theaterstück, dessen Figuren sie geworden sind, herausfinden.
Ziele der Spieler
  • Littjews Vermögen bergen.
  • Schwarzmaraskan wieder verlassen.
  • Das verfluchte Theaterstück zu einem anderen Ausgang bringen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Jenseits des Lichts/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Jenseits des Lichts/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Jenseits des Lichts/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Jenseits des Lichts/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Jenseits des Lichts/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Jenseits des Lichts/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Gaukler, Scharlatane und Schausteller
Ungeeignete Helden Die meisten Geweihten
Geschätzte Spieldauer sehr lang
Abenteuerpunkte 400
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer mehrere Wochen
Beginnt in Festum
Zwischenstationen Jergan
Endet in Sinoda
Regionen Bornland, Maraskan
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Beziehungsnetz zur Honinger Geschichte im Orkenspalter-Downloadarchiv
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden werden von einem Exilmaraskaner zur Bergung seines Vermögens angeheuert und geraten nachdem sie den Wirren eines Aufstandes in Jergan entkommen sind als getarnte Schauspieler in den Bann eines schrecklichen Fluches.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden bekommen in Festum vom Reichen Littjew, einem Exilmaraskaner, das Angebot, nach Jergan zu reisen, um sein altes Vermögen aus drei Verstecken zu bergen.
  • In Jergan ist nur noch eines der drei Verstecke für die Helden erreichbar. Sie können einen Teil des Schatzes bergen und geraten dann in den Aufstand einer Einheit der Templer von Jergan.
  • Weil durch den Aufstand ein angenehmerer Rückweg nicht mehr existiert, versuchen die Helden als Theatergruppe getarnt ins freie Shîkanydad zu kommen.
  • Auf dem Weg geraten die Helden in eine verfluchte Honinger Geschichte und müssen einen Weg aus dem bizarren Theaterstück, dessen Figuren sie geworden sind, herausfinden.
Ziele der Spieler
  • Littjews Vermögen bergen.
  • Schwarzmaraskan wieder verlassen.
  • Das verfluchte Theaterstück zu einem anderen Ausgang bringen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Jenseits des Lichts/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Jenseits des Lichts/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Jenseits des Lichts/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Jenseits des Lichts/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.