Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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:Das Dämonenbalg Reshemin schleudert die Helden nach deren Enttarnung vor dem Stabträger [[Adaon Garlischgrötz von Veliris]] in ihre [[Globule]], den Rummelplatz des Grauens. | |||
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:Die Helden besiegen Adaon und seine Leibwachen und bergen Cedraion. Flucht aus dem oronischen Yalaiad. | |||
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Aktuelle Version vom 14. Juli 2023, 08:25 Uhr
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ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | eher phexgefällige Charaktere sind besonders geeignet |
Ungeeignete Helden | sehr praios- oder rondragefällige Charaktere |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 250-350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | ein Monat |
Beginnt in | Perricum |
Zwischenstationen | Pelqanan |
Endet in | Shariwan |
Regionen | Oron |
Spezies und Wesen | Canilaraanim, Dornrose, Lamijah, Muwallaraanim, Levthansjünger |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden werden vom ODL-Ordenshochmeister zu Perricum, Tarlisin von Borbra, beauftragt, den Rohalsstab Cedraion aus der Kriegsgegend Shariwan im jungen Oron zu bergen, wo das Dämonenbalg Reshemin Heerlager abhält.
- Plot abschnittsweise
- Auftakt
- Die Helden werden vom ODL-Ordenshochmeister zu Perricum, Tarlisin von Borbra, beauftragt, den Rohalsstab Cedraion aus der Kriegsgegend Shariwan im jungen Oron zu bergen.
- Über die Blutige See
- Die Helden reisen mit einem vom ODL vermittelten selemischen Händler fünf Tage über die Blutige See bis zum Hafen Pelqanan im Yalaiad und werden dabei von einer oronischen Galeere gestoppt und ausgefragt.
- In Reshemins Heerlager Shariwan warten die Helden als Söldner der Yashualayer Satrapengarde auf einen anderen ODL-Einsatztrupp, lernen währenddessen den oronischen Alltag kennen und werden gegen schwarzmaraskanische und aranische Truppen eingesetzt.
- Rummelplatz des Grauens
- Das Dämonenbalg Reshemin schleudert die Helden nach deren Enttarnung vor dem Stabträger Adaon Garlischgrötz von Veliris in ihre Globule, den Rummelplatz des Grauens.
- Adaon greift ein
- Adaon, der den Rohalsstab Cedraion besitzt, will seinen Widersacher töten und reißt die ODL-Agenten deshalb aus der Globule.
- Der Sieg
- Die Helden besiegen Adaon und seine Leibwachen und bergen Cedraion. Flucht aus dem oronischen Yalaiad.
- Ziel der Spieler
- Den Rohalsstab Cedraion für den ODL zu bergen.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Im Abenteuer sollte der historische Kontext beachtet werden, da in Aranien/Oron sehr viel in Bewegung ist. Oron ist gerade erst durch Dimionas Thronanspruch entstanden, Arkos Schah II. und Eleonora von Revennis werden zum Herrscherpaar gesalbt, Sybia al'Nabab von Zorgan lässt sich Phex weihen, Sultan Hasrabal ben Yakuban erobert Chalukand, Tarlisin von Borbra wird neuer ODL-Großmeister usw.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 15 Silbertaler pro Einsatztag für den ODL (für vier Wochen im Voraus)
- Als Ausrüstung für das Abenteuer erhalten die Helden vom ODL zwei Heiltränke (Qualität D) pro Held für je fünf Dukaten sowie einen Zauberschlüssel (SRD S. 37). Ein Magier bekommt zusätzlich einen Zaubertrank der Qualität D.
- 250-350 Abenteuerpunkte
- Die Helden erhalten Steigerungsversuche (DSA3) bzw. Spezielle Erfahrungen (DSA4) auf Lügen, Geographie und Kriegskunst.
- Zudem bietet der Orden der Grauen Stäbe den Helden nach dem Abenteuer eine Mitgliedschaft an, wodurch sicher auch Lehrmeister für spezielle Talente oder Zauber vermittelt werden können.
- Durch Entsetzen in den Schwarzen Landen entstandene psychische Schäden können durch einen Aufenthalt in der Perricumer 'Schule der Austreibung nach dem Abenteuer geheilt werden.
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | eher phexgefällige Charaktere sind besonders geeignet |
Ungeeignete Helden | sehr praios- oder rondragefällige Charaktere |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 250-350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | ein Monat |
Beginnt in | Perricum |
Zwischenstationen | Pelqanan |
Endet in | Shariwan |
Regionen | Oron |
Spezies und Wesen | Canilaraanim, Dornrose, Lamijah, Muwallaraanim, Levthansjünger |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden werden vom ODL-Ordenshochmeister zu Perricum, Tarlisin von Borbra, beauftragt, den Rohalsstab Cedraion aus der Kriegsgegend Shariwan im jungen Oron zu bergen, wo das Dämonenbalg Reshemin Heerlager abhält.
- Plot abschnittsweise
- Auftakt
- Die Helden werden vom ODL-Ordenshochmeister zu Perricum, Tarlisin von Borbra, beauftragt, den Rohalsstab Cedraion aus der Kriegsgegend Shariwan im jungen Oron zu bergen.
- Über die Blutige See
- Die Helden reisen mit einem vom ODL vermittelten selemischen Händler fünf Tage über die Blutige See bis zum Hafen Pelqanan im Yalaiad und werden dabei von einer oronischen Galeere gestoppt und ausgefragt.
- In Reshemins Heerlager Shariwan warten die Helden als Söldner der Yashualayer Satrapengarde auf einen anderen ODL-Einsatztrupp, lernen währenddessen den oronischen Alltag kennen und werden gegen schwarzmaraskanische und aranische Truppen eingesetzt.
- Rummelplatz des Grauens
- Das Dämonenbalg Reshemin schleudert die Helden nach deren Enttarnung vor dem Stabträger Adaon Garlischgrötz von Veliris in ihre Globule, den Rummelplatz des Grauens.
- Adaon greift ein
- Adaon, der den Rohalsstab Cedraion besitzt, will seinen Widersacher töten und reißt die ODL-Agenten deshalb aus der Globule.
- Der Sieg
- Die Helden besiegen Adaon und seine Leibwachen und bergen Cedraion. Flucht aus dem oronischen Yalaiad.
- Ziel der Spieler
- Den Rohalsstab Cedraion für den ODL zu bergen.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Im Abenteuer sollte der historische Kontext beachtet werden, da in Aranien/Oron sehr viel in Bewegung ist. Oron ist gerade erst durch Dimionas Thronanspruch entstanden, Arkos Schah II. und Eleonora von Revennis werden zum Herrscherpaar gesalbt, Sybia al'Nabab von Zorgan lässt sich Phex weihen, Sultan Hasrabal ben Yakuban erobert Chalukand, Tarlisin von Borbra wird neuer ODL-Großmeister usw.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 15 Silbertaler pro Einsatztag für den ODL (für vier Wochen im Voraus)
- Als Ausrüstung für das Abenteuer erhalten die Helden vom ODL zwei Heiltränke (Qualität D) pro Held für je fünf Dukaten sowie einen Zauberschlüssel (SRD S. 37). Ein Magier bekommt zusätzlich einen Zaubertrank der Qualität D.
- 250-350 Abenteuerpunkte
- Die Helden erhalten Steigerungsversuche (DSA3) bzw. Spezielle Erfahrungen (DSA4) auf Lügen, Geographie und Kriegskunst.
- Zudem bietet der Orden der Grauen Stäbe den Helden nach dem Abenteuer eine Mitgliedschaft an, wodurch sicher auch Lehrmeister für spezielle Talente oder Zauber vermittelt werden können.
- Durch Entsetzen in den Schwarzen Landen entstandene psychische Schäden können durch einen Aufenthalt in der Perricumer 'Schule der Austreibung nach dem Abenteuer geheilt werden.
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.