Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Hinweis MI-Seite}}
{{Veraltet}}
{{Nav Schwarze Splitter}}
{{Spoiler|Produkt=[[Wenn Kinderaugen staunen]]}}
{{Infobox MI
Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie '''A93.0 - [[Schwarze Splitter]]'''.
|GeeigneteHelden=eher [[phex]]gefällige Charaktere sind besonders geeignet
=Meisterhilfen=
|UngeeigneteHelden=sehr [[praios]]- oder [[rondra]]gefällige Charaktere
{{Infobox Meisterinfos|
|Spieldauer=mittel
Nr=A93.3
|AP=250-350 [[Abenteuerpunkt|AP]]
|Name=[[Wenn Kinderaugen staunen]]
|Zeitspanne=ein Monat
|Bild=[[Bild:AB A93.jpg]]
|Kampagne=
|Serie=
|Genre= Horror bzw. Missionsziel: [[Schwarze Lande]]
|Erfahrung=8-10
|AnzahlHelden= 3-5
|GeeigneteHelden= eher [[phex]]gefällige Charaktere sind besonders geeignet
|UngeeigneteHelden= sehr [[praios]]- oder [[rondra]]gefällige Charaktere
|KompM=[[Komplexität|mittel]]
|KompSp=[[Komplexität|mittel]]
|AP=250-350
|Spieldauer=etwa 3 Spielabende
|Anforderungen= Heimlichkeit, Kampffertigkeiten, Zauberei, Interaktion
|Beginn=[[PER]] [[Chronik:1022|1022]] BF(29 Hal)
|Zeitspanne= einen Monat
|Startort=[[Perricum]]
|Startort=[[Perricum]]
|Endeort=[[Shariwan]]
|VorkommendeOrte=[[Pelqanan]]
|Schauplatz=[[Shariwan]] im [[oron]]ischen [[Yalaiad]]
|Endort='''[[Shariwan]]'''
|VorkommendeOrte=[[Perricum]], [[Pelqanan]], [[Shariwan]]
|VorkommendeRegionen=[[Moghulat Oron|Oron]]
|VorkommendeRegionen=[[Oron]]
|Spezies=[[Laraan|Canilaraanim]], [[Dornrose]], [[Lamijah]], [[Laraan|Muwallaraanim]], [[Levthansjünger]]
|BeruehmteNSC= [[Tarlisin von Borbra]], [[Reshemin sab'saba Merisa von Yashualay]], [[Adaon Garlischgrötz von Veliris]]
|VorkommendeProf=
|Rassen&Wesen=
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|VorkommendeProf= }}
|Links=
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==[[Plot]]==
;[[Plot]] in einem Satz:
:Die Helden werden vom [[ODL]]-Ordenshochmeister zu [[Perricum]], [[Tarlisin von Borbra]], beauftragt, den Rohalsstab ''[[Cedraion]]'' aus der Kriegsgegend Shariwan im jungen [[Moghulat Oron|Oron]] zu bergen, wo das Dämonenbalg [[Reshemin sab'saba Merisa|Reshemin]] Heerlager abhält.


=[[Plot]]=
;[[Plot]] abschnittsweise:
Wenn der Plot klar ist, kann man als [[Meister]] sehr viel leichter improvisieren.
*;Auftakt:
Siehe auch die [[Spielleitertipps#Plot|Spielleitertipps]].
:Die Helden werden vom ODL-Ordenshochmeister zu Perricum, Tarlisin von Borbra, beauftragt, den Rohalsstab Cedraion aus der Kriegsgegend [[Shariwan]] im jungen [[Moghulat Oron|Oron]] zu bergen.  


==Plot in einem Satz==
*;Über die [[Blutige See (Meer)|Blutige See]]:
Die Helden werden vom [[ODL]]-Ordenshochmeister zu [[Perricum]], [[Tarlisin von Borbra]], beauftragt, den Rohalsstab ''[[Cedraion]]'' aus der Kriegsgegend Shariwan im jungen Moghulat [[Oron]] zu bergen, wo das Dämonenbalg [[Reshemin sab'saba Merisa|Reshemin]] Heerlager abhält.
:Die Helden reisen mit einem vom ODL vermittelten selemischen Händler fünf Tage über die [[Blutige See (Meer)|Blutige See]] bis zum Hafen [[Pelqanan]] im [[Yalaiad]] und werden dabei von einer [[Moghulat Oron|oron]]ischen Galeere gestoppt und ausgefragt.  


==Plot abschnittsweise==
*;[[Shariwan]]:
*Auftakt: Die Helden werden vom [[ODL]]-Ordenshochmeister zu [[Perricum]], [[Tarlisin von Borbra]], beauftragt, den Rohalsstab Cedraion aus der Kriegsgegend [[Shariwan]] im jungen Moghulat [[Oron]] zu bergen.
:In Reshemins Heerlager Shariwan warten die Helden als Söldner der [[Yashualayer Satrapengarde]] auf einen anderen ODL-Einsatztrupp, lernen währenddessen den [[Moghulat Oron|oron]]ischen Alltag kennen und werden gegen schwarzmaraskanische und [[Aranien|aranische]] Truppen eingesetzt.
*Über die [[Blutige See]]: Die Helden reisen mit einem vom [[ODL]] vermittelten selemischen Händler fünf Tage über die [[Blutige See]] bis zum Hafen [[Pelqanan]] im [[Yalaiad]] und werden dabei von einer [[oron]]ischen Galeere gestoppt und ausgefragt.
*[[Shariwan]]: In Reshemins Heerlager [[Shariwan]] warten die Helden als Söldner der [[Satrapengarde]] auf einen anderen [[ODL]]-Einsatztrupp, lernen währenddessen den [[oron]]ischen Alltag kennen und werden gegen schwarzmaraskanische und [[Aranien|aranische]] Truppen eingesetzt.
*Rummelplatz des Grauens: Das Dämonenbalg Reshemin schleudert die Helden nach deren Enttarnung vor dem Stabträger [[Adaon Garlischgrötz von Veliris]] in ihre [[Globule]], den Rummelplatz des Grauens.
*Adaon greift ein: Adaon, der den Rohalsstab [[Cedraion]] besitzt, will seinen Widersacher töten und reisst die [[ODL]]-Agenten deshalb aus der [[Globule]].
*Der Sieg: Die Helden besiegen Adaon und seine Leibwachen und bergen Cedraion. Flucht aus dem [[oron]]ischen Yalaiad.  


==Was könnte den Plot sprengen?==
*;Rummelplatz des Grauens:
Wenn die Helden bereits auf der [[Blutige See (Meer)|Blutigen See]] Verdacht erregen, kann man in das Abenteuer [[In Sklavenketten]] übergehen, das ebenfalls in [[Schwarze Splitter]] enthalten ist.
:Das Dämonenbalg Reshemin schleudert die Helden nach deren Enttarnung vor dem Stabträger [[Adaon Garlischgrötz von Veliris]] in ihre [[Globule]], den Rummelplatz des Grauens.


Sollte einer der Helden [[Adaon Garlischgrötz von Veliris]] bereits bekannt sein (weil beispielsweise einige der Charaktere Mitglieder des [[ODL]] sind), könnte das zu Problemen führen, da es im Plot so vorgesehen ist, dass man sich dem Antagonisten unbekannterweise nähert. Die Lösung wäre, dass man sich bis zum plötzlichen Zugriff auf Adaon und [[Cedraion]] vor diesem verbirgt, was auch möglich sein sollte, da das Abenteuer besonders im Finale in [[Shariwan]] sehr viele Freiheiten zulässt und nur skizzenartig Lösungsmodelle anbietet.
*;Adaon greift ein:
:Adaon, der den Rohalsstab [[Cedraion]] besitzt, will seinen Widersacher töten und reißt die ODL-Agenten deshalb aus der [[Globule]].


==Ziele, die von Spielern erreicht werden sollen==
*;Der Sieg:
Den Rohalsstab ''[[Cedraion]]'' für den [[ODL]] zu bergen.
:Die Helden besiegen Adaon und seine Leibwachen und bergen Cedraion. Flucht aus dem oronischen Yalaiad.  


==Was können die Spieler im Abenteuer abstauben?==
:;Ziel der Spieler:
(Damit sind hauptsächlich materielle Dinge gemeint z. B. magische Waffen, Artefakte)
:Den Rohalsstab ''Cedraion'' für den ODL zu bergen.
;Geld und Edelsteine: 15 [[Silbertaler]] pro Tag des Einsatzes für den [[ODL]] (für vier Wochen im voraus)
<!--
;Sonstiges (Waffen, Artefakte, etc.): Als Ausrüstung für das Abenteuer erhalten die Helden vom [[ODL]] zwei Heiltränke (Qualität D) pro Held für je fünf [[Dukaten]] sowie einen Zauberschlüssel (SRD, S. 37). Ein Magier bekommt zusätzlich einen Zaubertrank der Qualität D.
;Optionale [[Plot]]anteile:
-->


==Welche speziellen Erfahrungen können die Spieler erhalten?==
==Geschichtliche Einordnung==
(Damit sind alle erleichterten Steigerungsversuche oder selten zu erhaltende Fähigkeiten, Lehrmeister, etc. gemeint)
;Hintergrund:
#Die Helden erhalten ''Steigerungsversuche'' (DSA3) bzw. ''Spezielle Erfahrungen'' (DSA4) auf ''[[Lügen]], [[Geographie]] und [[Kriegskunst]]''.
:Im Abenteuer sollte der historische Kontext beachtet werden, da in [[Aranien]]/[[Moghulat Oron|Oron]] sehr viel in Bewegung ist. [[Moghulat Oron|Oron]] ist gerade erst durch Dimionas Thronanspruch entstanden, [[Arkos Schah II.]] und [[Eleonora von Revennis]] werden zum Herrscherpaar gesalbt, [[Sybia al'Nabab]] von Zorgan lässt sich [[Phex]] weihen, Sultan [[Hasrabal ben Yakuban]] erobert Chalukand, [[Tarlisin von Borbra]] wird neuer [[ODL]]-Großmeister usw.
#Zudem bietet der [[Graue Stäbe|Orden der Grauen Stäbe]] den Helden nach dem Abenteuer eine Mitgliedschaft an, wodurch sicher auch Lehrmeister für spezielle Talente oder Zauber vermittelt werden können.
<!--
#Durch  ''Entsetzen'' in den [[Schwarze Lande|Schwarzen Landen]] entstandene psychische Schäden können durch einen Aufenthalt in der [[Perricum]]er '[[Schule der Austreibung]] nach dem Abenteuer geheilt werden.
;Datierung:
 
;Retcon:
-->


==Vorkommende [[NSC]]==
==Vorkommende [[NSC]]==
[[Tarlisin von Borbra]], [[Adaon Garlischgrötz von Veliris]], [[Reshemin sab'saba Merisa von Yashualay]], [[Dom Phedro ya Mezzani]]
{{NSC}}
 
<!-- zusätzlich zu den berühmten NSC in der Infobox hier ggf. alle weiteren vorkommenden NSC aufführen -->
<!--*z. B. [[Alrik der Schmale]] -->
 
==Offene Fragen, die im Abenteuer nicht er- oder geklärt werden==
Leider wird auf den Stab ''[[Cedraion]]'' meines Wissens nach in keiner weiteren Publikation eingegangen. In meiner Gruppe werde ich auf jeden Fall noch betonen, dass der [[Arkanium]]stecken in Zukunft eine Hilfe beim Kampf gegen die Heptarchien ist.
 
==Errata==
 
==Vergleich mit anderen Abenteuern==
Mit welchen Abenteuer kann ein Vergleich im Bezug auf vorkommende (herausragende) Personen, ein vergleichbares Thema oder auf den Schauplatz/die Örtlichkeiten gezogen werden?<br/>
Ähnliche [[NSC]]e kommen vor in: <br/>
Ähnliches Thema bei: <br/>
Ähnlicher Schauplatz/Örtlichkeit in:
 
Wenn Kinderaugen staunen eignet sich (zusammen mit [[In Sklavenketten]]) gut als Einblick in den [[oron]]ischen Staat vor dem [[Krieg-der-35-Tage]], der das Ende dieser Heptarchie einleitet und in den [[Aventurischen Boten]] 112 bis 115 beschrieben wird. Diese beiden Szenarien aus [[Schwarze Splitter]] sind meines Wissens nach auch die beiden einzigen offiziell publizierten Abenteuer in [[Oron]].
 
==Andere Hinweise und selbst ausgearbeitetes Material==
Hier können eingetragen werden:
*weitere Szenen
*selbst erstellte Handouts
*mögliche Reaktionen auf Spieler und deren Fehlverhalten
*Sei so frei, wie du willst und füge hinzu was du magst
*Bei umfangreichen Informationen solltest du eine Unterseite: "[[{{PAGENAME}}/UnterseiteXYZ]]" erstellen
 
In diesem Abenteuer sollte der historische Kontext beachtet werden, da in [[Aranien]]/[[Oron]] im Jahr der  Geschehnisse dieses Plots sehr viel in Bewegung ist ([[Oron]] ist praktisch gerade erst durch Dimionas Thronanspruch entstanden, Arkos und Eleonora werden zum Herrscherpaar gesalbt, [[Sybia von Zorgan]] lässt sich dem [[Phex]] weihen, Sultan Hasrabal erobert Chalukand, [[Tarlisin von Borbra]] wird neuer [[ODL]]-Großmeister usw.)
 
In meiner Gruppe habe ich angenommen, dass zwar Galotta, Rhazzazor, Xeeran, Glorania und Haffax als Heptarchen bereits bekannt sind, aber die [[KGIA]] noch nicht weiß, wer den sechsten und siebten Splitter der Dämonenkrone besitzt. Als Splitterträger vermutet werden [[Dimiona von Zorgan]], [[Reshemin sab'saba Merisa von Yashualay]] und [[Adaon Garlischgrötz von Veliris]] und der [[KGIA]] ist bekannt, dass Reshemin den Splitter vom Schlachtfeld an der Trollpforte barg. Die Helden können im Laufe des Abenteuers zumindest für [[Dexter Nemrod]] herausdinden, dass die beiden zuletzt genannten nicht über den Splitter verfügen und haben so eine zusätzliche Motivation ins Heerlager [[Shariwan]] zu gelangen.
 
=Atmosphäre=
(z. B. Vorschläge zu Musik, Beleuchtung, Requisiten, etc.)
 
==Passende (Hintergrund-)Musik==
 
=Weitere Hilfen und Links=
*[[Chronik:Wenn Kinderaugen staunen|Aventurische Chronik zu Wenn Kinderaugen staunen]]
*[http://www.stud.uni-hamburg.de/~jvv/kyndoch/kontor/tipp93.html Meistertipps zu A93 im Kyndoch-Kontor]
==Forendiskussionen==
<!-- Forendiskussionen bitte nach dieser Marke auflisten, wenn sie oben nicht passender platziert sind -->


==Ausführliche Rezensionen (und teilweise Meisterinfos)==
==Belohnungen==
*Link zu Fanpro
;Materielle Belohnungen:
*Link zu dsa4.de
*15 [[Silbertaler]] pro Einsatztag für den [[ODL]] (für vier Wochen im Voraus)
*[http://www.alveran.org/index.php?id=230&ForumshowThread=1&ForumthreadID=1309&ForumhighlightText=& Link zu alveran.org]
*Als Ausrüstung für das Abenteuer erhalten die Helden vom [[ODL]] zwei Heiltränke (Qualität D) pro Held für je fünf [[Dukaten]] sowie einen Zauberschlüssel (SRD S. 37). Ein Magier bekommt zusätzlich einen Zaubertrank der Qualität D.
*Link zu DSALimbus.de


=Kritik aus Meistersicht=
;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
(siehe auch [[Wenn Kinderaugen staunen#Kritiken|Kritik aus Spielersicht]])
*250-350 [[Abenteuerpunkt]]e
*Die Helden erhalten ''Steigerungsversuche'' (DSA3) bzw. ''Spezielle Erfahrungen'' (DSA4) auf ''[[Lügen]], [[Geographie]] und [[Kriegskunst]]''.
*Zudem bietet der [[Graue Stäbe (Orden)|Orden der Grauen Stäbe]] den Helden nach dem Abenteuer eine Mitgliedschaft an, wodurch sicher auch Lehrmeister für spezielle Talente oder Zauber vermittelt werden können.
*Durch ''Entsetzen'' in den [[Schwarze Lande|Schwarzen Landen]] entstandene psychische Schäden können durch einen Aufenthalt in der [[Perricum]]er '[[Schule der Austreibung]] nach dem Abenteuer geheilt werden.


==Bewertung==
==Verwandte Abenteuer==
Wie gut hat dir das Abenteuer als [[Meister]] (=Spielleiter) gefallen?
<!--
Bitte in der entsprechenden Zeile mit '''<nowiki>,~~~</nowiki>''' unterschreiben.
;Gleiche Zeitlinie:
{| class="rundetabelle" style="border-width:3px; border-color:#DEB887; border-style:double; table-layout:fixed; background-color:#FFF7A5;" align="center"
!Note!! !!Bewertung durch Unterschrift
|-
|sehr gut||(=1)
|<!-- wenn du das Abenteuer aus Sicht eines Meisters als sehr gut (=1) einstufst, bitte ab hier unterschreiben -->
|-
|gut||(=2)
|<!-- wenn du das Abenteuer aus Sicht eines Meisters als gut(=2) einstufst, bitte ab hier unterschreiben -->
|-
|zufrieden<br/>stellend||(=3)
|<!-- wenn du das Abenteuer aus Sicht eines Meisters als zufriedenst.(=3) einstufst, bitte ab hier unterschreiben -->
|-
|geht gerade so||(=4)
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|-
|schlecht||(=5)
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|}
<center>Vorläufiger Durchschnitt: Note 0,0 (von  0 Stimmen)</center>
<!-- die Stimmen und der Durchschnitt werden automatisch vom Robot berechnet -->


{{Navigationsleiste Meisterinformationen}}
;Gleiche Ereignislinie:
-->
{{Gleiche NSC}}


[[Kategorie:Meisterinformationen zu Abenteuern]][[Kategorie:Anthologie]][[Kategorie:DSA3]][[Kategorie:Roboted]]
{{Gleiche Orte}}

Aktuelle Version vom 14. Juli 2023, 08:25 Uhr

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A93 Schwarze Splitter

1 Wolfsgeflüster - 2 Im Herz der Finsternis
3 Wenn Kinderaugen staunen - 4 In Sklavenketten
5 Der Zyklop von Neuborn


Meisterinformationen:
1 Wolfsgeflüster - 2 Im Herz der Finsternis
3 Wenn Kinderaugen staunen - 4 In Sklavenketten
5 Der Zyklop von Neuborn


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden eher phexgefällige Charaktere sind besonders geeignet
Ungeeignete Helden sehr praios- oder rondragefällige Charaktere
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 250-350 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ein Monat
Beginnt in Perricum
Zwischenstationen Pelqanan
Endet in Shariwan
Regionen Oron
Spezies und Wesen Canilaraanim, Dornrose, Lamijah, Muwallaraanim, Levthansjünger
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden werden vom ODL-Ordenshochmeister zu Perricum, Tarlisin von Borbra, beauftragt, den Rohalsstab Cedraion aus der Kriegsgegend Shariwan im jungen Oron zu bergen, wo das Dämonenbalg Reshemin Heerlager abhält.
Plot abschnittsweise
  • Auftakt
Die Helden werden vom ODL-Ordenshochmeister zu Perricum, Tarlisin von Borbra, beauftragt, den Rohalsstab Cedraion aus der Kriegsgegend Shariwan im jungen Oron zu bergen.
Die Helden reisen mit einem vom ODL vermittelten selemischen Händler fünf Tage über die Blutige See bis zum Hafen Pelqanan im Yalaiad und werden dabei von einer oronischen Galeere gestoppt und ausgefragt.
In Reshemins Heerlager Shariwan warten die Helden als Söldner der Yashualayer Satrapengarde auf einen anderen ODL-Einsatztrupp, lernen währenddessen den oronischen Alltag kennen und werden gegen schwarzmaraskanische und aranische Truppen eingesetzt.
  • Rummelplatz des Grauens
Das Dämonenbalg Reshemin schleudert die Helden nach deren Enttarnung vor dem Stabträger Adaon Garlischgrötz von Veliris in ihre Globule, den Rummelplatz des Grauens.
  • Adaon greift ein
Adaon, der den Rohalsstab Cedraion besitzt, will seinen Widersacher töten und reißt die ODL-Agenten deshalb aus der Globule.
  • Der Sieg
Die Helden besiegen Adaon und seine Leibwachen und bergen Cedraion. Flucht aus dem oronischen Yalaiad.
Ziel der Spieler
Den Rohalsstab Cedraion für den ODL zu bergen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Im Abenteuer sollte der historische Kontext beachtet werden, da in Aranien/Oron sehr viel in Bewegung ist. Oron ist gerade erst durch Dimionas Thronanspruch entstanden, Arkos Schah II. und Eleonora von Revennis werden zum Herrscherpaar gesalbt, Sybia al'Nabab von Zorgan lässt sich Phex weihen, Sultan Hasrabal ben Yakuban erobert Chalukand, Tarlisin von Borbra wird neuer ODL-Großmeister usw.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • 15 Silbertaler pro Einsatztag für den ODL (für vier Wochen im Voraus)
  • Als Ausrüstung für das Abenteuer erhalten die Helden vom ODL zwei Heiltränke (Qualität D) pro Held für je fünf Dukaten sowie einen Zauberschlüssel (SRD S. 37). Ein Magier bekommt zusätzlich einen Zaubertrank der Qualität D.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A93 Schwarze Splitter

1 Wolfsgeflüster - 2 Im Herz der Finsternis
3 Wenn Kinderaugen staunen - 4 In Sklavenketten
5 Der Zyklop von Neuborn


Meisterinformationen:
1 Wolfsgeflüster - 2 Im Herz der Finsternis
3 Wenn Kinderaugen staunen - 4 In Sklavenketten
5 Der Zyklop von Neuborn


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden eher phexgefällige Charaktere sind besonders geeignet
Ungeeignete Helden sehr praios- oder rondragefällige Charaktere
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 250-350 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ein Monat
Beginnt in Perricum
Zwischenstationen Pelqanan
Endet in Shariwan
Regionen Oron
Spezies und Wesen Canilaraanim, Dornrose, Lamijah, Muwallaraanim, Levthansjünger
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden werden vom ODL-Ordenshochmeister zu Perricum, Tarlisin von Borbra, beauftragt, den Rohalsstab Cedraion aus der Kriegsgegend Shariwan im jungen Oron zu bergen, wo das Dämonenbalg Reshemin Heerlager abhält.
Plot abschnittsweise
  • Auftakt
Die Helden werden vom ODL-Ordenshochmeister zu Perricum, Tarlisin von Borbra, beauftragt, den Rohalsstab Cedraion aus der Kriegsgegend Shariwan im jungen Oron zu bergen.
Die Helden reisen mit einem vom ODL vermittelten selemischen Händler fünf Tage über die Blutige See bis zum Hafen Pelqanan im Yalaiad und werden dabei von einer oronischen Galeere gestoppt und ausgefragt.
In Reshemins Heerlager Shariwan warten die Helden als Söldner der Yashualayer Satrapengarde auf einen anderen ODL-Einsatztrupp, lernen währenddessen den oronischen Alltag kennen und werden gegen schwarzmaraskanische und aranische Truppen eingesetzt.
  • Rummelplatz des Grauens
Das Dämonenbalg Reshemin schleudert die Helden nach deren Enttarnung vor dem Stabträger Adaon Garlischgrötz von Veliris in ihre Globule, den Rummelplatz des Grauens.
  • Adaon greift ein
Adaon, der den Rohalsstab Cedraion besitzt, will seinen Widersacher töten und reißt die ODL-Agenten deshalb aus der Globule.
  • Der Sieg
Die Helden besiegen Adaon und seine Leibwachen und bergen Cedraion. Flucht aus dem oronischen Yalaiad.
Ziel der Spieler
Den Rohalsstab Cedraion für den ODL zu bergen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Im Abenteuer sollte der historische Kontext beachtet werden, da in Aranien/Oron sehr viel in Bewegung ist. Oron ist gerade erst durch Dimionas Thronanspruch entstanden, Arkos Schah II. und Eleonora von Revennis werden zum Herrscherpaar gesalbt, Sybia al'Nabab von Zorgan lässt sich Phex weihen, Sultan Hasrabal ben Yakuban erobert Chalukand, Tarlisin von Borbra wird neuer ODL-Großmeister usw.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • 15 Silbertaler pro Einsatztag für den ODL (für vier Wochen im Voraus)
  • Als Ausrüstung für das Abenteuer erhalten die Helden vom ODL zwei Heiltränke (Qualität D) pro Held für je fünf Dukaten sowie einen Zauberschlüssel (SRD S. 37). Ein Magier bekommt zusätzlich einen Zaubertrank der Qualität D.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.