Wolfskind: Unterschied zwischen den Versionen

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==Kurzbeschreibung==
Die '''Wolfskinder''' sind jene [[Nivese]]n, bei denen das Erbe des Wolfblutes noch so stark in den Adern fließt, dass sie sich willentlich in einen [[Rauwolf]] verwandeln können. Diese Verwandlung, die nichts mit [[Lykanthropie]] zu tun hat, hält gewöhnlich bis zum nächsten [[Sonne]]nuntergang an. Unter großem Stress oder bei einer schweren [[Wunde|Verletzung]] kann es auch passieren, dass sich der Nivese unwillentlich verwandelt. Im Gegensatz zu den als heilig geltenden [[Nieijaa]] sind Wolfskinder keine Mischwesen und auch nicht unfruchtbar.


==Kurzbeschreibung==
Ungefähr jeder zehnte Nivese ist ein solches Wolfskind und viele von ihnen wählen später den Weg der [[Kaskjua]], der nivesischen [[Schamane]]n.
Bei etwa jedem zehnten [[Nivesen]] fließt das Erbe des Wolfblutes noch so stark in den Adern, dass er sich willentlich in einen [[Rauwolf]] verwandeln kann. Diese Verwandlung hält gewöhnlich bis zum nächsten Sonnenuntergang an. Unter großem Stress oder bei einer schweren Verletzung kann es auch passieren, dass sich der Nivese unwillentlich verwandelt.<br>
 
Viele '''{{PAGENAME}}er''' wählen später den Weg der [[Kaskjua]], der nivesischen Schamanen. Diese Art der Verwandlung hat nichts mit [[Lykanthropie]] zu tun. <br>
Es gibt unter den Wölfen des hohen Nordens Menschen-Welpen, welche die Fähigkeit besitzen, sich in Menschen zu verwandeln. Ausschlaggebend für die primäre Gestalt eines Wolfskindes oder eines Menschen-Welpen ist die Mutter.
Die Wolfskinder sind nicht mit den [[Nieijaa]], den heiligen Wesen, zu verwechseln.
 
==Regeltechnisches==
'''Wolfskind''' ist ein regeltechnischer [[Vorteil]], der in den beiden Varianten ''willentliche'' und ''unwillentliche Verwandlung'' zur Verfügung steht.
 
'''Menschenwelpe''' oder '''Wolfsbalg''' ist ein regeltechnischer Vorschlag für die Erstellung eines [[Spielercharakter]]s als Wolfskind.


==Publikationen==
==Publikationen==
===Wichtigste Quellen===
===Ausführliche Quellen===
*[[Aventurische Götterdiener]] Seite 156 <small>(Beschreibung, Regeln und Werte)</small>
*[[Mit Geistermacht und Sphärenkraft]] Seite 130
*[[Rauhes Land im hohen Norden]] Seite 30
*[[Rauhes Land im hohen Norden]] Seite 30
*[[Wege der Helden]] Seiten 258-259
*[[Wege der Götter]] Seiten 171-173
*[[Aventurische Götterdiener]] Seite 156 - Werte des regeltechnischen [[Vorteil|Vorteils]]
*[[Wege der Helden]] Seiten 236 <small>(Menschenwelpe, Wolfsbalg)</small>, 258-259 <small>({{R4}} Beschreibung, Regeln und Werte)</small>
*[[Mit Geistermacht und Sphärenkraft]] Seite 130
 
*[[Der Geisterwolf]] Seite ??
===Ergänzende Quellen===
*[[Die Phileasson-Saga]] Seite 53 (Wolfskind [[Nirka]])
*[[Aventurische Magie III]] (Bonusmaterial und Korrekturen), Seite 31 <small>(Professionspaket)</small>
*[[Aventurisches Götterwirken II]] Seite 36 <small>(Beschreibung)</small>
*[[Das Chimären-Komplott]] Seite 8 <small>(Verwandlung unter Stress, [[Kujani (Wolfskind)|Kujani]])</small>
 
*[[Der Geisterwolf]] Seite {{?|Der Geisterwolf}}
*[[Die Phileasson-Saga (1999)]] Seite 53 <small>(Wolfskind [[Nirka (Wolfskind)|Nirka]])</small>
*[[Die Welt des Schwarzen Auges]] Seite 27 <small>(Kurzbeschreibung)</small>
*[[Im Bann des Nordlichts]] Seiten 85, '''90''', 95 <small>(Übersetzung)</small>, 103, 105
 
===Erwähnungen===
*[[Aus der Asche]] Seite 93 <small>(Erscheinung als [[Totengeist]])</small>
*[[Aventurische Tiergefährten]] Seite 16
*[[Zoo-Botanica Aventurica]] Seite 291 <small>(Übersetzung)</small>
<!--
===Elektronische Quellen===
===Bildquellen===
-->


[[Kategorie:Index-W]][[Kategorie:Vorteil]][[Kategorie:Regelindex-W]]
===Inoffizielle Quellen===
*[[Inoffiziell:Adlerschwinge, Wolfskind: Helden in Tiergestalt]]
<!--
==Weblinks==
-->
[[Kategorie:Vorteil]]
[[Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)]]

Aktuelle Version vom 14. Juli 2024, 07:10 Uhr

Wikipedia: Wolfskind

Übersetzungen
Garethi: Wolfsmensch
Nujuka: Nuan


Name abgeleitet von
Wolf


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Wolfskinder sind jene Nivesen, bei denen das Erbe des Wolfblutes noch so stark in den Adern fließt, dass sie sich willentlich in einen Rauwolf verwandeln können. Diese Verwandlung, die nichts mit Lykanthropie zu tun hat, hält gewöhnlich bis zum nächsten Sonnenuntergang an. Unter großem Stress oder bei einer schweren Verletzung kann es auch passieren, dass sich der Nivese unwillentlich verwandelt. Im Gegensatz zu den als heilig geltenden Nieijaa sind Wolfskinder keine Mischwesen und auch nicht unfruchtbar.

Ungefähr jeder zehnte Nivese ist ein solches Wolfskind und viele von ihnen wählen später den Weg der Kaskjua, der nivesischen Schamanen.

Es gibt unter den Wölfen des hohen Nordens Menschen-Welpen, welche die Fähigkeit besitzen, sich in Menschen zu verwandeln. Ausschlaggebend für die primäre Gestalt eines Wolfskindes oder eines Menschen-Welpen ist die Mutter.

Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wolfskind ist ein regeltechnischer Vorteil, der in den beiden Varianten willentliche und unwillentliche Verwandlung zur Verfügung steht.

Menschenwelpe oder Wolfsbalg ist ein regeltechnischer Vorschlag für die Erstellung eines Spielercharakters als Wolfskind.

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Inoffizielle Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]