Wolfskind: Unterschied zwischen den Versionen
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*[[Aventurische Götterdiener]] Seite 156 <small>(Beschreibung, Regeln und Werte)</small> | |||
*[[Mit Geistermacht und Sphärenkraft]] Seite 130 | |||
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*[[Die Phileasson-Saga]] Seite 53 (Wolfskind [[Nirka]]) | *[[Aventurische Magie III]] (Bonusmaterial und Korrekturen), Seite 31 <small>(Professionspaket)</small> | ||
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*[[Das Chimären-Komplott]] Seite 8 <small>(Verwandlung unter Stress, [[Kujani (Wolfskind)|Kujani]])</small> | |||
*[[Der Geisterwolf]] Seite {{?|Der Geisterwolf}} | |||
*[[Die Phileasson-Saga (1999)]] Seite 53 <small>(Wolfskind [[Nirka (Wolfskind)|Nirka]])</small> | |||
*[[Die Welt des Schwarzen Auges]] Seite 27 <small>(Kurzbeschreibung)</small> | |||
*[[Im Bann des Nordlichts]] Seiten 85, '''90''', 95 <small>(Übersetzung)</small>, 103, 105 | |||
===Erwähnungen=== | |||
*[[Aus der Asche]] Seite 93 <small>(Erscheinung als [[Totengeist]])</small> | |||
*[[Aventurische Tiergefährten]] Seite 16 | |||
*[[Zoo-Botanica Aventurica]] Seite 291 <small>(Übersetzung)</small> | |||
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*[[Inoffiziell:Adlerschwinge, Wolfskind: Helden in Tiergestalt]] | |||
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[[Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)]] |
Aktuelle Version vom 14. Juli 2024, 07:10 Uhr
Wikipedia: Wolfskind
Übersetzungenⓘ |
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Garethi: Wolfsmensch Nujuka: Nuan |
Name abgeleitet vonⓘ |
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Wolf |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Wolfskinder sind jene Nivesen, bei denen das Erbe des Wolfblutes noch so stark in den Adern fließt, dass sie sich willentlich in einen Rauwolf verwandeln können. Diese Verwandlung, die nichts mit Lykanthropie zu tun hat, hält gewöhnlich bis zum nächsten Sonnenuntergang an. Unter großem Stress oder bei einer schweren Verletzung kann es auch passieren, dass sich der Nivese unwillentlich verwandelt. Im Gegensatz zu den als heilig geltenden Nieijaa sind Wolfskinder keine Mischwesen und auch nicht unfruchtbar.
Ungefähr jeder zehnte Nivese ist ein solches Wolfskind und viele von ihnen wählen später den Weg der Kaskjua, der nivesischen Schamanen.
Es gibt unter den Wölfen des hohen Nordens Menschen-Welpen, welche die Fähigkeit besitzen, sich in Menschen zu verwandeln. Ausschlaggebend für die primäre Gestalt eines Wolfskindes oder eines Menschen-Welpen ist die Mutter.
Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wolfskind ist ein regeltechnischer Vorteil, der in den beiden Varianten willentliche und unwillentliche Verwandlung zur Verfügung steht.
Menschenwelpe oder Wolfsbalg ist ein regeltechnischer Vorschlag für die Erstellung eines Spielercharakters als Wolfskind.
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurische Götterdiener Seite 156 (Beschreibung, Regeln und Werte)
- Mit Geistermacht und Sphärenkraft Seite 130
- Rauhes Land im hohen Norden Seite 30
- Wege der Götter Seiten 171-173
- Wege der Helden Seiten 236 (Menschenwelpe, Wolfsbalg), 258-259 (DSA4-Regeln Beschreibung, Regeln und Werte)
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurische Magie III (Bonusmaterial und Korrekturen), Seite 31 (Professionspaket)
- Aventurisches Götterwirken II Seite 36 (Beschreibung)
- Das Chimären-Komplott Seite 8 (Verwandlung unter Stress, Kujani)
- Der Geisterwolf Seite Bitte Seitenangabe ergänzen. ⓘ
- Die Phileasson-Saga (1999) Seite 53 (Wolfskind Nirka)
- Die Welt des Schwarzen Auges Seite 27 (Kurzbeschreibung)
- Im Bann des Nordlichts Seiten 85, 90, 95 (Übersetzung), 103, 105
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aus der Asche Seite 93 (Erscheinung als Totengeist)
- Aventurische Tiergefährten Seite 16
- Zoo-Botanica Aventurica Seite 291 (Übersetzung)