Gefangen in der Gruft der Königin/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 30 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | beliebig im ehemaligen Reich der Al'Hani |
Zwischenstationen | |
Endet in | |
Regionen | |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
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Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden müssen die Geheimnisse eines vergessenen Grabmals enthüllen.
- Plot abschnittsweise
- Artefakte aus alhanischer Zeit auf dem Schwarzmarkt erregen Aufsehen. Es soll herausgefunden werden, woher sie stammen.
- Die Ermittlungen führen zu einer Grabkammer aus alhanischen Zeiten. Während der Erforschung eben jener werden die Helden eingeschlossen und müssen diverse Rätsel lösen, um zu entkommen.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Gefangen in der Gruft der Königin/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Gefangen in der Gruft der Königin/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Abhängig von der Entscheidung der Helden
- 30 AP
- Al'Hani (Geheimwissen)
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Gefangen in der Gruft der Königin/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Gefangen in der Gruft der Königin/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Gefangen in der Gruft der Königin/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Gefangen in der Gruft der Königin/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 30 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | beliebig im ehemaligen Reich der Al'Hani |
Zwischenstationen | |
Endet in | |
Regionen | |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden müssen die Geheimnisse eines vergessenen Grabmals enthüllen.
- Plot abschnittsweise
- Artefakte aus alhanischer Zeit auf dem Schwarzmarkt erregen Aufsehen. Es soll herausgefunden werden, woher sie stammen.
- Die Ermittlungen führen zu einer Grabkammer aus alhanischen Zeiten. Während der Erforschung eben jener werden die Helden eingeschlossen und müssen diverse Rätsel lösen, um zu entkommen.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Gefangen in der Gruft der Königin/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Gefangen in der Gruft der Königin/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Abhängig von der Entscheidung der Helden
- 30 AP
- Al'Hani (Geheimwissen)
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Gefangen in der Gruft der Königin/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Gefangen in der Gruft der Königin/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.