Das Bordell der geheimen Lüste/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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:In [[Belhanka]] betreibt [[Valpo Wertimol]] ein illegales Bordell, in dem ein so grausiges (und für die Opfer letztlich tödliches) Treiben herrscht, das dort niemand freiwillig arbeitet. Daher lässt er nach und nach immer mehr junge Menschen entführen. Die Helden werden von einem Auftraggeber, der eine der entführten Personen vermisst, auf die Spur gesetzt.
:In [[Belhanka]] betreibt [[Valpo Wertimol]] ein illegales Bordell, in dem ein so grausiges (und für die Opfer letztlich tödliches) Treiben herrscht, dass dort niemand freiwillig arbeitet. Daher lässt er nach und nach immer mehr junge Menschen entführen. Als auch eine Person, die einer Helden gerade liebgewonnen hat, zu den Vermissten zählt, werden die Helden auf seine Spur gesetzt. Je nach Abenteuereinstieg oder -verlauf stellt ein Auftraggeber, der ebenfalls seit Kurzem jemanden vermisst, eine Belohnung in Aussicht.
Die Helden müssen den Spuren nachgehen, das geheime Bordell finden, die Gegner bezwingen und möglichst viele Gefangene befreien.
 
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==Geschichtliche Einordnung==
spielt 1040 BF in Belhanka, idealerweise einige Wochen vor dem [[Fest der Freuden]], andere Daten sind nach Anpassung möglich
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==Verwandte Abenteuer==
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{{Gleiche NSC}}
==Kritik aus Meistersicht==
Vom Genre her ein Detektivabenteuer in der Stadt. Gut geeignet, um eine Heldengruppe mit dem besonderen Flair Belhankas vertraut zu machen. So können sie komplettes Neuland betreten, die verschiedenen Inseln kennenlernen und sich (un)beliebt machen. Da im Abenteuer dankenswerterweise 4 Einstiege angeboten werden, ist es aber auch denkbar, einen/einige "Stadtkenner" zu verwenden. Erstere Variante finde ich jedoch reizvoller. In jedem Fall dürfen Helden hier klassisch "heldisch" sein, die Bösen besiegen und die Wehrlosen befreien. -[[Benutzer:Walkira|Walkira]]
 
==Schwachstellen==
:*Der abschließende Kampf ist szenario-artig vorgeplant, sollte aber vom Meister genauer durchgeplant werden. Für den beschworenen "Lustdämon", den man natürlich gern im Kampf einsetzen würde, ist das Werk [[Wege der Vereinigung]] nötig, da nur dort die Werte & besonderen Fähigkeiten des Monsters aufgeführt sind.
:[[Benutzer:Walkira|Walkira]]
 
==Erweiterungen/Änderungen==
;Teil mehrerer Abenteuer:
:*Das Abenteuer lässt sich ebenso gut als Einstieg in eine kleine Belhanka-Kampagne verwenden wie als Anschlussabenteuer an ein anderes aus einer der oben gennanten Publikationen, die zum Zeitpunkt des [[Fest der Freuden]] spielen
 
 
 
==Quellen==
 
 


==Gesammelte Erfahrungswerte==
{{Gleiche Orte}}
Spieldauer: 1 bis 2 Spielabende

Aktuelle Version vom 14. Mai 2024, 06:38 Uhr

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in
Zwischenstationen
Endet in
Regionen
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
In Belhanka betreibt Valpo Wertimol ein illegales Bordell, in dem ein so grausiges (und für die Opfer letztlich tödliches) Treiben herrscht, dass dort niemand freiwillig arbeitet. Daher lässt er nach und nach immer mehr junge Menschen entführen. Als auch eine Person, die einer Helden gerade liebgewonnen hat, zu den Vermissten zählt, werden die Helden auf seine Spur gesetzt. Je nach Abenteuereinstieg oder -verlauf stellt ein Auftraggeber, der ebenfalls seit Kurzem jemanden vermisst, eine Belohnung in Aussicht.

Die Helden müssen den Spuren nachgehen, das geheime Bordell finden, die Gegner bezwingen und möglichst viele Gefangene befreien.


Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

spielt 1040 BF in Belhanka, idealerweise einige Wochen vor dem Fest der Freuden, andere Daten sind nach Anpassung möglich

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Das Bordell der geheimen Lüste/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das Bordell der geheimen Lüste/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen

Je nach Auftraggeber können die Helden Belohnungen für ggf. gerettete Opfer erhalten

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Das Bordell der geheimen Lüste/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Das Bordell der geheimen Lüste/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das Bordell der geheimen Lüste/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Das Bordell der geheimen Lüste/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in
Zwischenstationen
Endet in
Regionen
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
In Belhanka betreibt Valpo Wertimol ein illegales Bordell, in dem ein so grausiges (und für die Opfer letztlich tödliches) Treiben herrscht, dass dort niemand freiwillig arbeitet. Daher lässt er nach und nach immer mehr junge Menschen entführen. Als auch eine Person, die einer Helden gerade liebgewonnen hat, zu den Vermissten zählt, werden die Helden auf seine Spur gesetzt. Je nach Abenteuereinstieg oder -verlauf stellt ein Auftraggeber, der ebenfalls seit Kurzem jemanden vermisst, eine Belohnung in Aussicht.

Die Helden müssen den Spuren nachgehen, das geheime Bordell finden, die Gegner bezwingen und möglichst viele Gefangene befreien.


Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

spielt 1040 BF in Belhanka, idealerweise einige Wochen vor dem Fest der Freuden, andere Daten sind nach Anpassung möglich

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Das Bordell der geheimen Lüste/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das Bordell der geheimen Lüste/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen

Je nach Auftraggeber können die Helden Belohnungen für ggf. gerettete Opfer erhalten

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Das Bordell der geheimen Lüste/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Das Bordell der geheimen Lüste/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.