Das Grabmal von Brig-Lo/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Vorkommende [[NSC]]==
;Hauptfiguren:
{{NSC}}
*[[Irschan Chasmir]], Gegenspieler der Helden
 
;Nebenfiguren:
*[[Leomar vom Berg]], Kavallerieoffizier
*[[Rabilont]], Handlanger von Irschan
*Einwohner von [[Brig-Lo]]
**[[Bedi Al'Kavar]], Reliquienhändler
**[[Bertho]], Zöllner
**[[Borondria (Boron-Geweihte)|Borondria]], Boron-Geweihte
**[[Elida Küferhilf]], Postmeisterin
**[[Erek]]
**[[Fhadime (Brig-Lo)|Fhadime]]
**[[Kasim (Fischer)|Kasim]], Fischer
**[[Mahalla Ibrasha]], Verwalter
**[[Mhakbar Ibrasha]], Sohn des Verwalters
**[[Misha Zaragona]]
**[[Mikla Zaragona]]
**[[Mirhiban Zaragona]]
**[[Reto Sinderquast-Manzarres|Reto Sinderquast]], Wirt
**[[Richert]]


==Belohnungen==
==Belohnungen==
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;Gleiche Ereignislinie:
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;Gleiche [[NSC]]:
{{Gleiche NSC}}
*'''[[Irschan Chasmir]]'''
**[[Die Seelen der Magier/Meisterinformationen|Die Seelen der Magier]]
*'''[[Mirhiban Zaragona]]'''
**[[Reise zum Horizont/Meisterinformationen|Reise zum Horizont]]
**[[Jenseits des Horizonts/Meisterinformationen|Jenseits des Horizonts]]
**[[Schatten im Zwielicht/Meisterinformationen|Schatten im Zwielicht]]
*'''[[Borondria (Boron-Geweihte)|Borondria]]'''
**[[Pfade der Stille: Stunden des Schweigens/Meisterinformationen|Pfade der Stille: Stunden des Schweigens]]
**[[Träume von Tod/Meisterinformationen|Träume von Tod]]
*'''[[Leomar vom Berg]]'''
**[[Der Löwe und der Rabe/Meisterinformationen|Der Löwe und der Rabe]]
**[[Rückkehr des Kaisers/Meisterinformationen|Rückkehr des Kaisers]]
**[[Das Nahen des Winters/Meisterinformationen|Das Nahen des Winters]]
**[[Kampf um die Mark/Meisterinformationen|Kampf um die Mark]]
**[[Frühling der Hoffnung/Meisterinformationen|Frühling der Hoffnung]]
 
;Gleiche Orte/Schauplätze:
*[[Brig-Lo/Abenteuer]]
 
=Meisterhilfen=
==Schwachstellen==
<small>[[Das Grabmal von Brig-Lo/Errata|Inoffizielle Errata]]</small>
 
*Frustrierende Einbahnstraße: Wie 10 kleine Jägermeister, müssen die Helden nacheinander in die Fallen tappen. Keiner kann entrinnen.
*Ironie des Autors oder inspirationsarme Dümmlichkeit: Es gibt Fallen für Versuchskaninchen &ndash; in einem Dungeon, versteckt hinter einer massiven Tür, verborgen unter einer Gruft. Das ist wie eine Mausefalle in einem verschlossenen Panzerschrank!
*Vernichtung des Golems: Banal oder unmöglich? Der Magier wird als gerissen und genial dargestellt und er hat sein Meisterwerk als Armee kreiert. Exorziert den Golem jetzt demnächst eine läppische Geweihte und dieser wartet bis sie ankommt? Oder vollbringen ein paar Bauern mit Gabeln, was fünf ausgebildete Krieger nicht können? Auch der Autor kennt die Antwort nicht.
*Alveranskommando: Der Golem ist gebaut als ultimative Waffe. Aber die Helden können sich berufen fühlen ihn zu vernichten, um ihn zu hindern, sich zu befreien und die Gegend zu verwüsten. Aber gemäß dem Abenteuer-Design siegt der Golem &ndash; selbst mit einem Geweihten in der Gruppe (der übrigens auf dem Weg zum Golem nahe am Grabfrevel steht).
*"The Great Escape" &ndash; Flucht: Bis man sich einen Tunnel gegraben hat &ndash; war glaube ich so im Abenteuer vorgeschlagen &ndash; kann man ein paar Tage auf Granit klopfen, selbst als sturer Zwerg. Und die anderen ziehen derweil im Staffellauf vor dem Golem ihre zehntausend Runden um den Tisch?!
*Flucht um welchen Preis: Womöglich entkommen die Abenteurer in Todesangst auf einem Weg, den der Golem auch nehmen kann. Dann droht im Dorf ein Massaker &ndash; die Borongeweihte ist abwesend, die Krieger sind abgezogen und die Helden haben ihn bis jetzt nicht aufhalten können.
 
==Erweiterungen/Änderungen==
<small>[[Das Grabmal von Brig-Lo/Inoffizieller Index|Inoffizieller Index]]</small>
;MEMENTO-Plot &ndash; Das Abenteuer rückwärts spielen:
*Die Helden erwachen in ihren Käfigen und haben keine weitere Erinnerung. Sie erleben gerade die Szene, in der das Experiment gestartet wird und fehlschlägt. Der Golem erschlägt den Magier, wütet im Labor und zertrümmert eventuell die Käfige.<br />Da es ein paar Schüsselszenen (armloser [[Troll]], gefundener Geheimgang, Grabräuber) vor der Gefangennahme gibt, werden sie während des Spiels nachgespielt, als rückkehrende Erinnerung.<br />Nun gilt es für die Helden, lebend aus den Dungeon zu kommen und außerdem in Erfahrung zu bringen, was sich in der Vergangenheit zu getragen hat.<br />Die gefangenen Dorfbewohner habe ich als sehr verstört dargestellt, sodass kein Informationsaustausch stattfinden kann. --[[Benutzer:Galotta|Galotta]]
<!--
==Handouts==
==Quellen==
-->
==Musikvorschläge==
*[[Musikalische Untermalung/Almada|Musikalische Untermalung für das Spiel in Almada]]
 
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Sehr einfach gestricktes Abenteuer, aber die Flucht aus dem Dungeon mit dem unbesiegbaren Golem im Nacken kann wirklich spannend sein. --[[Benutzer:StipenTreublatt/Bewertungen|Stip]] 12:54, 22. Jul 2005 (GMT)
*Den Auftritt Leomars kann man sich eigentlich sparen, außer man plant, [[Der Löwe und der Rabe]] irgendwann mal zu spielen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass sich keiner meiner Helden noch daran erinnert. Im Dungeon sollte man aufpassen, nicht einen Teil der Gruppe zu langweilen, wenn der andere Teil schon gefangen ist. Bei mir waren es zum Glück nur 3 Helden. Der Auftritt Irschans war gelungen, der Golem ebenso. Irschans Bibliothek könnte man etwas ausdünnen, sonst schwimmt der Gruppenmagier auf einmal in Geld ;-) --[[Benutzer:Babo der Baba|Babo der Baba]]
<!--
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
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=Externe Verweise=
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;Weitere Informationen:
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{{Nav Meisterinformationen}}
{{Gleiche Orte}}
[[Kategorie:Meisterinformationen zu Gruppenabenteuern]]
 
{{Dere-Globus-Status
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}}

Aktuelle Version vom 18. Juli 2023, 14:36 Uhr

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Magier, Krieger, Zwerg, Entdecker, Einbrecher
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte bis zu 400 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 2-3 Tage
Beginnt in Brig-Lo
Zwischenstationen Brig-Lo
Endet in Brig-Lo
Regionen Almada
Spezies und Wesen Auelfe, Golem, Mumie, Riesenamöbe, Troll, Wühlschrat, Zwerg
Vorkommende
Professionen
Abenteurer, Bauer, Boron-Geweihte, Fischer, Krieger, Magier, Räuber, Wirt, Zöllner
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Die Helden dringen auf der Suche nach einigen vermissten Personen in geheime Gänge unter einer Grabanlage ein und halten einen bösen Schwarzmagier auf, der dabei ist, einen Fleischgolem (Homunkulus) zu erschaffen.
Plot abschnittsweise
  • Ankunft Dorf: Kennenlernen der Dorfbewohner; erfahren, dass Dorfbewohner vermisst werden. Autoritäten haben das Dorf verlassen.
  • Schlachtfeld: Geschichtliche Konfrontation, Erkundung der oberirdischen Grabanlage.
  • Dungeon: Erkundung des Grabmals (unterirdisch), Dungeon; Gefangennahme durch Fallen.
  • Finale: Experiment scheitert, Golem erschlägt Magier und droht die Helden zu töten und die Freiheit zu erlangen. Befreiung der vermissten Dorfbewohner.
  • Epilog: Totenruhe für die Mumie. Feier für die erfolgreichen Helden.

Ziele der Spieler

  • Entkommt dem Dungeon
Optional
  • Rettet die gefangenen Dorfbewohner
  • Setzt den Golem außer Gefecht.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Das Grabmal von Brig-Lo/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das Grabmal von Brig-Lo/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Das Grabmal von Brig-Lo/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Das Grabmal von Brig-Lo/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das Grabmal von Brig-Lo/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Das Grabmal von Brig-Lo/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Magier, Krieger, Zwerg, Entdecker, Einbrecher
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte bis zu 400 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 2-3 Tage
Beginnt in Brig-Lo
Zwischenstationen Brig-Lo
Endet in Brig-Lo
Regionen Almada
Spezies und Wesen Auelfe, Golem, Mumie, Riesenamöbe, Troll, Wühlschrat, Zwerg
Vorkommende
Professionen
Abenteurer, Bauer, Boron-Geweihte, Fischer, Krieger, Magier, Räuber, Wirt, Zöllner
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Die Helden dringen auf der Suche nach einigen vermissten Personen in geheime Gänge unter einer Grabanlage ein und halten einen bösen Schwarzmagier auf, der dabei ist, einen Fleischgolem (Homunkulus) zu erschaffen.
Plot abschnittsweise
  • Ankunft Dorf: Kennenlernen der Dorfbewohner; erfahren, dass Dorfbewohner vermisst werden. Autoritäten haben das Dorf verlassen.
  • Schlachtfeld: Geschichtliche Konfrontation, Erkundung der oberirdischen Grabanlage.
  • Dungeon: Erkundung des Grabmals (unterirdisch), Dungeon; Gefangennahme durch Fallen.
  • Finale: Experiment scheitert, Golem erschlägt Magier und droht die Helden zu töten und die Freiheit zu erlangen. Befreiung der vermissten Dorfbewohner.
  • Epilog: Totenruhe für die Mumie. Feier für die erfolgreichen Helden.

Ziele der Spieler

  • Entkommt dem Dungeon
Optional
  • Rettet die gefangenen Dorfbewohner
  • Setzt den Golem außer Gefecht.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Das Grabmal von Brig-Lo/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das Grabmal von Brig-Lo/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Das Grabmal von Brig-Lo/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Das Grabmal von Brig-Lo/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.