Das Grabmal von Brig-Lo/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 18. Juli 2023, 14:36 Uhr
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Magier, Krieger, Zwerg, Entdecker, Einbrecher |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | bis zu 400 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 2-3 Tage |
Beginnt in | Brig-Lo |
Zwischenstationen | Brig-Lo |
Endet in | Brig-Lo |
Regionen | Almada |
Spezies und Wesen | Auelfe, Golem, Mumie, Riesenamöbe, Troll, Wühlschrat, Zwerg |
Vorkommende Professionen |
Abenteurer, Bauer, Boron-Geweihte, Fischer, Krieger, Magier, Räuber, Wirt, Zöllner |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden dringen auf der Suche nach einigen vermissten Personen in geheime Gänge unter einer Grabanlage ein und halten einen bösen Schwarzmagier auf, der dabei ist, einen Fleischgolem (Homunkulus) zu erschaffen.
- Plot abschnittsweise
- Ankunft Dorf: Kennenlernen der Dorfbewohner; erfahren, dass Dorfbewohner vermisst werden. Autoritäten haben das Dorf verlassen.
- Schlachtfeld: Geschichtliche Konfrontation, Erkundung der oberirdischen Grabanlage.
- Dungeon: Erkundung des Grabmals (unterirdisch), Dungeon; Gefangennahme durch Fallen.
- Finale: Experiment scheitert, Golem erschlägt Magier und droht die Helden zu töten und die Freiheit zu erlangen. Befreiung der vermissten Dorfbewohner.
- Epilog: Totenruhe für die Mumie. Feier für die erfolgreichen Helden.
Ziele der Spieler
- Entkommt dem Dungeon
- Optional
- Rettet die gefangenen Dorfbewohner
- Setzt den Golem außer Gefecht.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Das Grabmal von Brig-Lo/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das Grabmal von Brig-Lo/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- alte Münzen (Materialwert 20 Silbertaler)
- einige wertvolle Bücher aus der Magischen Bibliothek
- bis zu 400 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Das Grabmal von Brig-Lo/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Das Grabmal von Brig-Lo/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das Grabmal von Brig-Lo/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Das Grabmal von Brig-Lo/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Magier, Krieger, Zwerg, Entdecker, Einbrecher |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | bis zu 400 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 2-3 Tage |
Beginnt in | Brig-Lo |
Zwischenstationen | Brig-Lo |
Endet in | Brig-Lo |
Regionen | Almada |
Spezies und Wesen | Auelfe, Golem, Mumie, Riesenamöbe, Troll, Wühlschrat, Zwerg |
Vorkommende Professionen |
Abenteurer, Bauer, Boron-Geweihte, Fischer, Krieger, Magier, Räuber, Wirt, Zöllner |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden dringen auf der Suche nach einigen vermissten Personen in geheime Gänge unter einer Grabanlage ein und halten einen bösen Schwarzmagier auf, der dabei ist, einen Fleischgolem (Homunkulus) zu erschaffen.
- Plot abschnittsweise
- Ankunft Dorf: Kennenlernen der Dorfbewohner; erfahren, dass Dorfbewohner vermisst werden. Autoritäten haben das Dorf verlassen.
- Schlachtfeld: Geschichtliche Konfrontation, Erkundung der oberirdischen Grabanlage.
- Dungeon: Erkundung des Grabmals (unterirdisch), Dungeon; Gefangennahme durch Fallen.
- Finale: Experiment scheitert, Golem erschlägt Magier und droht die Helden zu töten und die Freiheit zu erlangen. Befreiung der vermissten Dorfbewohner.
- Epilog: Totenruhe für die Mumie. Feier für die erfolgreichen Helden.
Ziele der Spieler
- Entkommt dem Dungeon
- Optional
- Rettet die gefangenen Dorfbewohner
- Setzt den Golem außer Gefecht.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Das Grabmal von Brig-Lo/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das Grabmal von Brig-Lo/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- alte Münzen (Materialwert 20 Silbertaler)
- einige wertvolle Bücher aus der Magischen Bibliothek
- bis zu 400 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Das Grabmal von Brig-Lo/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Das Grabmal von Brig-Lo/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.