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Aktuelle Version vom 14. Juli 2023, 08:18 Uhr
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Zeitleiste |
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Einsteigerhelden mit kämpferischen und arkanen Fähigkeiten; Möglichkeit zur Einführung eines neuen elfischen Helden |
Ungeeignete Helden | Elfen feindlich gesonnene Helden |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 300 AP für den Elfenhelden, 200 AP für jeden anderen Helden |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | ein paar Tage |
Beginnt in | Reichsforst |
Zwischenstationen | Olkstein |
Endet in | Holthus in der Wildermark |
Regionen | Wildermark |
Spezies und Wesen | Auelf |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Die Helden müssen ein Dorf in der Wildermark vor der Bedrohung durch einen Arkhobal-Daimoniden retten.
- Plot abschnittsweise
- Ziele der Spieler
- Die Zerstörung eines Arkhobal-Daimoniden mit Hilfe eines elfischen Rituals.
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Saat der Hoffnung/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Saat der Hoffnung/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- 300 Abenteuerpunkte für den Elfenhelden, 200 Abenteuerpunkte für jeden anderen Helden
- Talente:
- Waffentalent
- Magiekunde
- Pflanzenkunde
- Zusätzliche Talente (für Elfenhelden):
- Sonstiges
- Die Dankbarkeit eines Dorfes.
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Saat der Hoffnung/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Saat der Hoffnung/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Saat der Hoffnung/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Saat der Hoffnung/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
Zeitleiste |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Einsteigerhelden mit kämpferischen und arkanen Fähigkeiten; Möglichkeit zur Einführung eines neuen elfischen Helden |
Ungeeignete Helden | Elfen feindlich gesonnene Helden |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 300 AP für den Elfenhelden, 200 AP für jeden anderen Helden |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | ein paar Tage |
Beginnt in | Reichsforst |
Zwischenstationen | Olkstein |
Endet in | Holthus in der Wildermark |
Regionen | Wildermark |
Spezies und Wesen | Auelf |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Die Helden müssen ein Dorf in der Wildermark vor der Bedrohung durch einen Arkhobal-Daimoniden retten.
- Plot abschnittsweise
- Ziele der Spieler
- Die Zerstörung eines Arkhobal-Daimoniden mit Hilfe eines elfischen Rituals.
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Saat der Hoffnung/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Saat der Hoffnung/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- 300 Abenteuerpunkte für den Elfenhelden, 200 Abenteuerpunkte für jeden anderen Helden
- Talente:
- Waffentalent
- Magiekunde
- Pflanzenkunde
- Zusätzliche Talente (für Elfenhelden):
- Sonstiges
- Die Dankbarkeit eines Dorfes.
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Saat der Hoffnung/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Saat der Hoffnung/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.