Sonderfertigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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==Kurzbeschreibung==
==Kurzbeschreibung==
Mit den '''Sonderfertigkeiten''' werden alle möglichen Fähigkeiten eines Charakters beschrieben, die nicht mit [[Eigenschaft]]en, [[Talent]]en, [[Vorteil]]en oder [[Zauber]]n ausgedrückt werden können. Im Regelfall wird eine Sonderfertigkeit durch die Ausgabe eines fixen [[AP]]-Betrags erworben und kann dann jederzeit angewendet werden. Viele Sonderfertigkeiten erfordern Voraussetzungen, bevor sie erlernt werden können.
Mit den '''Sonderfertigkeiten''' werden alle möglichen Fähigkeiten eines Charakters beschrieben, die nicht mit [[Eigenschaft]]en, [[Talent]]en, [[Vorteil]]en oder [[Zauber]]n ausgedrückt werden können. Im Regelfall wird eine Sonderfertigkeit durch die Ausgabe eines fixen [[AP]]-Betrags erworben und kann dann jederzeit angewendet werden. Viele Sonderfertigkeiten erfordern Voraussetzungen, bevor sie erlernt werden können.


==Errata==  
Erlernte, aber nicht aktive Sonderfertigkeiten werden [[Ruhende Sonderfertigkeit|ruhende Sonderfertigkeiten]] genannt.
{{Errata|Link=Wege der Helden/Offizielle Errata|Text=;S. 15 und S. 275, Kosten von Sonderfertigkeiten: [[Sonderfertigkeit]]en können bei der Erschaffung mit [[Start-AP]] und mit GP erworben werden, jedoch in beiden Fällen nur dann, wenn ihre Verbreitung 4 oder mehr beträgt oder sie als verbilligte Sonderfertigkeiten bei Rasse, Kultur oder Profession des Helden aufgeführt sind. Bei all jenen wählbaren Sonderfertigkeiten, bei denen bislang keine GP-Kosten genannt sind, gilt, dass sie 1/50 der AP als GP kosten; dabei sind Kostenreduktionen durch Verbilligte Sonderfertigkeit oder Akademische Ausbildung vor dem Teilen durch 50 anzurechnen und wie üblich echt zu runden (Mindestkosten betragen jedoch immer 1 GP).}}
 
==Errata==
{{Errata|Link=Wege der Helden/Offizielle Errata|Text=S. 15 und S. 275, Kosten von Sonderfertigkeiten: [[Sonderfertigkeit]]en können bei der Erschaffung mit [[Start-AP]] und mit GP erworben werden, jedoch in beiden Fällen nur dann, wenn ihre Verbreitung 4 oder mehr beträgt oder sie als verbilligte Sonderfertigkeiten bei Rasse, Kultur oder Profession des Helden aufgeführt sind. Bei all jenen wählbaren Sonderfertigkeiten, bei denen bislang keine GP-Kosten genannt sind, gilt, dass sie 1/50 der AP als GP kosten; dabei sind Kostenreduktionen durch Verbilligte Sonderfertigkeit oder Akademische Ausbildung vor dem Teilen durch 50 anzurechnen und wie üblich echt zu runden (Mindestkosten betragen jedoch immer 1 GP).}}
 
==Irdisches==
*[[Datei:Kampfsonderfertigkeitenbaum.pdf|Kampfsonderfertigkeitenbaum]] - Darstellung aller Kampfsonderfertigkeiten mit Lernabhängigkeiten, Lernkosten und Verbreitung


==Publikationen==
==Publikationen==
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*[[Aventurische Götterdiener]] Seiten 13-16, 159-161 <small>(Magische & Allgemeine Sonderfertigkeiten)</small>
*[[Aventurische Götterdiener]] Seiten 13-16, 159-161 <small>(Magische & Allgemeine Sonderfertigkeiten)</small>
*[[Aventurische Zauberer]] Seiten 12-15, 154-160 <small>(Magische & Allgemeine Sonderfertigkeiten)</small>
*[[Aventurische Zauberer]] Seiten 12-15, 154-160 <small>(Magische & Allgemeine Sonderfertigkeiten)</small>
*[[Aventurisches Kompendium]] Seiten 102-112 <small>(Allgemeine Sonderfertigkeiten)</small>, 151-167 <small>(Kampfsonderfertigkeiten)</small>
*[[Aventurisches Arsenal]] Seite 147 <small>(ergänzende Kampf-Sonderfertigkeiten)</small>
*[[Aventurisches Arsenal]] Seite 147 <small>(ergänzende Kampf-Sonderfertigkeiten)</small>
*[[Basisregelwerk (HC)]] Seiten 94, 96, 99, 107, 123 <small>(Allgemeine Sonderfertigkeiten)</small>
*[[Das Schwarze Auge - Basisregelwerk]] Seiten 94, 96, 99, 107, 123 <small>(Allgemeine Sonderfertigkeiten)</small>
*[[Regelwerk|DSA5-Grundregelwerk]] Seiten 214 <small>(Allgemeine Sonderfertigkeiten)</small>, 284 <small>(Magische Sonderfertigkeiten)</small>, 321 <small>(Karmale Sonderfertigkeiten)</small>
*[[Kodex des Schwertes]] Seiten 6 <small>(Vorwort)</small>, 28 <small>(Kampfsonderfertigkeit: Erläuterung zum [[Status]] [[Blutrausch]])</small>, 23 <small>([[Schicksalspunkte]] einsatz für Sonderfertigkeiten)</small>, 33 <small>(Erläuterung zu [[Anwendungsgebiet]]e)</small>, 34<small>(Einsatzmöglichkeiten von [[Talent]]en)</small>, 63 <small>(Grundbegriffe des [[Kampf]]es - [[Manöver]])</small>, 68 <small>(Erläuterung für [[Verteidigung]])</small>, 75 <small>(Erläuterung für [[Beidhändiger Kampf]] - Kampfsonderfertigkeit)</small>, 144 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Bücher lesen und Studium eines Buchs]])</small>, 145 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Die Inhaltsqualität von Büchern]])</small>, 147-148 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Bücher lesen und Studium eines Buchs]] - Inhaltsvorteile hinterlegen, und [[Lernzeiten]])</small>, 163-164 <small>(Kampfsonderfertigkeiten von Kreaturen)</small>, 166 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Herstellung]])</small>, 169 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Herstellung]] - Waffen & Rüstungen)</small>, 170 <small>(Beispiel für die [[Fokusregel]] [[Herstellung]])</small>, 175 <small>(Erläuterung zur [[Optionale Regel|Optional-Regel]] [[Waffe reparieren]])</small>, 189 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf]])</small>, 194-196 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Kampf in drei Dimensionen]])</small>, 213 <small>(Erläuterung für die [[Fokusregel]] [[Geiselnahme-Regeln]])</small>, 230 <small>(Erläuterung für die [[Fokusregel]] [[Trefferzonen-Regeln]])</small>, 238 <small>(Erläuterung für die [[Fokusregel]] [[Spezielle Verletzungen und Behandlung]])</small>, 243 <small>(Erklärung zu [[Themengruppe]]n)</small>, '''247-353''' <small>(Allgemeine Sondferfertigkeiten, [[Stilsonderfertigkeit|Talentstilsonderfertigkeiten, Erweiterte Talentsonderfertigkeiten, Kampfsonderfertigkeiten, Kamfstile, Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten]], Befehlssonderfertigkeiten)</small>
*[[Mit blitzenden Klingen]] Seiten 39-47, '''78-82''' <small>(Kampf-Sonderfertigkeiten)</small>
*[[Mit blitzenden Klingen]] Seiten 39-47, '''78-82''' <small>(Kampf-Sonderfertigkeiten)</small>
*[[Mit flinken Fingern]] Seiten 41-44 <small>(Allgemeine Sonderfertigkeiten)</small>
*[[Mit flinken Fingern]] Seiten 41-44 <small>(Allgemeine Sonderfertigkeiten)</small>
*[[Wege der Helden]] Seiten 15-16, 19, 275-293 <small>(Allgemeine, Magische und Kampf-Sonderfertigkeiten)</small>
*[[Wege der Helden]] Seiten 15-16, 19, 275-293 <small>(Allgemeine, Magische und Kampf-Sonderfertigkeiten)</small>
*[[Zoo-Botanica Aventurica]] Seiten 20 <small>(Tier-"Fertigkeiten")</small>, 35 <small>(Sonderfertigkeiten für Reittiere)</small>
*[[Zoo-Botanica Aventurica]] Seiten 20 <small>(Tier-„Fertigkeiten“)</small>, 35 <small>(Sonderfertigkeiten für Reittiere)</small>


===Ergänzende Quellen===
===Ergänzende Quellen===
*[[Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen]] Seiten 123-124 <small>(zusätzliche magische Sonderfertigkeiten, nicht mehr in der 4. Auflage)</small>
*[[Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003)]] Seiten 123-124 <small>(zusätzliche magische Sonderfertigkeiten, nicht mehr in der 4. Auflage)</small>
*[[Wege der Alchimie]] Seiten 138-139 <small>(zusätzliche magische Sonderfertigkeiten)</small>
*[[Wege der Alchimie]] Seiten 138-139 <small>(zusätzliche magische Sonderfertigkeiten)</small>
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===Erwähnungen===
===Erwähnungen===
*[[Donnerwacht (Kampagnenband)]] <small>Anhang</small> Seite 140
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===Elektronische Quellen===
===Elektronische Quellen===
===Bildquellen===
===Bildquellen===
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==Links==
===Wiki Aventurica===
*[[Ruhende Sonderfertigkeit]]
*[[Bild:Kampfsonderfertigkeitenbaum.pdf|Kampfsonderfertigkeitenbaum]] - Darstellung aller Kampfsonderfertigkeiten mit Lernabhängigkeiten, Lernkosten und Verbreitung


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==Weblinks==
===Externe Links===
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[[Kategorie:Regelkonzept]]
[[Kategorie:Regelkonzept]]

Aktuelle Version vom 28. Juli 2024, 18:22 Uhr

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mit den Sonderfertigkeiten werden alle möglichen Fähigkeiten eines Charakters beschrieben, die nicht mit Eigenschaften, Talenten, Vorteilen oder Zaubern ausgedrückt werden können. Im Regelfall wird eine Sonderfertigkeit durch die Ausgabe eines fixen AP-Betrags erworben und kann dann jederzeit angewendet werden. Viele Sonderfertigkeiten erfordern Voraussetzungen, bevor sie erlernt werden können.

Erlernte, aber nicht aktive Sonderfertigkeiten werden ruhende Sonderfertigkeiten genannt.

Errata[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

S. 15 und S. 275, Kosten von Sonderfertigkeiten: Sonderfertigkeiten können bei der Erschaffung mit Start-AP und mit GP erworben werden, jedoch in beiden Fällen nur dann, wenn ihre Verbreitung 4 oder mehr beträgt oder sie als verbilligte Sonderfertigkeiten bei Rasse, Kultur oder Profession des Helden aufgeführt sind. Bei all jenen wählbaren Sonderfertigkeiten, bei denen bislang keine GP-Kosten genannt sind, gilt, dass sie 1/50 der AP als GP kosten; dabei sind Kostenreduktionen durch Verbilligte Sonderfertigkeit oder Akademische Ausbildung vor dem Teilen durch 50 anzurechnen und wie üblich echt zu runden (Mindestkosten betragen jedoch immer 1 GP).

(aus: Wege der Helden/Offizielle Errata)

Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]