Zauberfeder (Zaubertrick): Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Aventurische Magie]] Seite 114 <small>({{R5}} Werte)</small>
*[[Aventurische Magie]] Seite 114 <small>({{R5}} Werte)</small>
*[[Grimorum Cantiones]] Seite 30
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===Ergänzende Quellen===
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[[Kategorie:Zaubertrick]]
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Aktuelle Version vom 18. Juli 2024, 11:00 Uhr

Regel-Wiki:  


Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Zauberfeder hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: DSA5-Zaubertrick.
Name abgeleitet von
Feder


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zauberfeder
Zaubertrick
Traditionen Gildenmagier (Punin), Runenschöpfer, Ysilische Bannzeichner, Zauberalchimisten Zibilja
Merkmal Telekinese
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Zauberfeder ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann eine Schreibfeder selbstständig alles vom Zaubernden Gesagte mitschreiben.

Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DSA5 Zauberfeder

Zaubertrick Telekinese
Varianten:
bekannt bei: Gildenmagier (Punin), Runenschöpfer, Ysilische Bannzeichner, Zauberalchimisten Zibilja
Primär-Quelle:

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]