Die Siebenwindküste/Inhaltsverzeichnis: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 14. Juli 2024, 08:29 Uhr

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Vorwort 6
Die Siebenwindküste 7
   Ein Überblick über die Siebenwindküste 7
       Das Fürstentum Albernia im Überblick 9
       Die Grafschaften Albernias 10
       Die Markgrafschaft Windhag 11
       Medienhinweise für das Spiel an der Siebenwindküste 11
   Geographie 12
   Klima & Wetter 13
       Der Jahreslauf 13
       Das Wetter 13
   Weg & Steg 14
       Reisen auf dem Wasser 14
       Reisen über Land 14
       Magisches Reisen 15
       Grenzen 15
       Wegstrecken 15
Land & Leute 16
   Das Abagund 16
   Küste & Inseln 17
   Der Farindelwald 21
   Der Große Fluss und das Alte Land 22
   Die Muhrsape und das Delta des Großen Flusses 24
   Das Seenland 25
   Die Windhagberge 27
   Das Winhaller Land 29
   Abilacht, die Alte 31
   Städte und Dörfer der Siebenwindküste 31
   Ceofir - Die Feenglobule Dunstquell 53
       Die Gestalt und die Besonderheiten der Welt 54
   Wichtige Örtlichkeiten 55
   Wichtige Meisterpersonen 56
Kultur & Wissenschaft 59
   In Albernia 60
   Im Windhag 61
   Sprache & Schrift 62
   Redensarten & Aberglaube 64
   Zeitrechnung & Jahreslauf 65
   Gesellschaft & Stände 67
   Der Stand eines Alberniers 67
   Die albernische Adelshierarchie 67
   Die niederen Stände in Albernia 68
   Der Stand eines Windhagers 69
   Die Windhager Adelshierarchie 69
   Der nierdere Adel im Windhag 69
   Kleidung & Tracht 71
   Kampfkunst & Kriegsführung 71
   Essen & Trinken 74
   Spiel & Sport 75
       Imman 75
   Handwerk & Technik 76
Handel & Wandel 78
   Währung & Zahlungsverkehr 78
   Maße & Gewichte 79
   Handel & Dienstleistungen 79
       Preisliste 79
   Recht & Gesetz 80
   Steuern & Zölle 82
   Der Schmuggel 82
Flora & Fauna 83
   Bestiarium der Siebenwindküste 85
       Harpyie 85
       Inoffiziell:Grenzgänger 86
       Irrlicht 88
       Necker 89
       Westwinddrache 90
       Gebirgsbock 91
       Habicht 93
       Wildkatze 93
   Herbarium der Siebenwindküste 85
       Carlog 95
       Margolasch 95
       Schattennebler 96
       Weißdorn 96
Götter & Dämonen 97
   Glaube an der Siebenwindküste 98
       Die Zwölfgötter in Albernia 99
       Die Zwölfgötter im Windhag 99
       Lokale Heilige & mythische Gestalten 100
   Der Glaube im Alltag 101
   Der Widersacher 102
   Kirchen und Kulte 103
   Feenkulte 104
   Bekannte Feenwesen 105
Zauberei & Hexenwerk 106
   Zauberei & Alltag 106
   Magische Traditionen 108
       Druiden 108
       Hexen 108
       Magier 108
       Zauberbarden 108
       Feenblütige 109
   Feenzauber & Feenpakte 110
   Feenwesen 111
       Feen-Regeln 111
       Blütenfee 112
       Dryade 113
       Eberbiestinger 114
       Klabauter 115
Rang & Namen 116
       Finnian ui Bennain 117
       Ronan zu Naris 117
       Scanlail ni Uinin 118
       Larric Rothair 118
       Yassia aus der Muhrsape 119
       Banthoch 119
       Ephraim Ilmenblick 120
       Meriwen Bleichbruck 120
       Cusimo Garlischgrötz von Grangor 121
       Efferdan Windock 121
       Algire 122
       Barl von Hinterbrück 122
       Weitere Personen 123
Mythos & Historie 126
   Die Geschichte der Siebenwindküste 127
       Geschichtsschreibung in Albernia und dem Windhag 127
       Fühzeit (bis etwa 1.300 v. BF) 129
       Sanins Reisen und Besiedlung durch die Bosparaner (bis etwa 565 v. BF) 130
       Von den Dunklen Zeiten bis zum Fall Bosparans (bis 0 BF) 130
       Das Neue Reich (bis 983 BF) 131
       Die Neuzeit (bis heute) 133
   Was weiß mein Held über die Siebenwindküste 136
   Die Lebendige Geschichte 137
Helden der Siebenwindküste 138
   Weltliche Professionen 137
       Distelritter 138
       Heckenreiterin 139
       Küstenschmugglerin 140
       Havener Krieger 140
       Schwertgesellin nach Scanlail ni Uinin 141
       Seesoldat 142
       Windhager Sippenkrieger 143
       Winhaller Krieger 143
   Zauberprofessionen 144
       Ceoladir 144
       Gildenloser Magier (Schüler des Honinger Collegiums) 145
   Geweihtenprofessionen 145
       Efferdgeweihte 145
   Hintergründe für Helden von der Siebenwindküste 146
       Motivation 146
       Hintergrundereignisse 147
   Neue Waffen und Rüstungen 146
       Nahkampfwaffen 149
       Fernkampfwaffen 151
       Rüstungen 151
       Improvisierte Waffen 152
   Neue Kampftechniken 153
   Neue Vor- und Nachteile 153
   Wesenszüge 154
   Efferdgeweihte 156
       Moralkodex der Efferdgeweihten 156
       Die Aspekte des Efferd 156
       Efferd-Liturgien 156
       Efferd-Zeremonien 158
   Zauberbarden 159
       Zaubermelodien 160
       Zauberinstrumente 162
   Ahnenblut 159
       Ahnenblut-Vorteile 163
       Feenblut-Vorteile 164
   Neue Zaubertricks 166
   Feenwelten & Feenpakte 166
       Allgemeines zu Feenwelten 166
       Regeltechnisches zu Feenwelten 167
       Feenpakte 168
       Paktdauer und Paktende 169
Index 172
Myteria & Arcana 175