Die Dunkle Halle/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 14. Juli 2024, 06:29 Uhr
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ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 800-1000 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Salza, Grangor, Thorwal |
Zwischenstationen | Firnya Kharjanda Sala, Leskari, Olport, Thorwal, Winhall |
Endet in | |
Regionen | Albernia, Nordaventurien, Thorwal |
Spezies und Wesen | Thorwaler |
Vorkommende Professionen |
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Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Hier bitte in eigenen Worten den Plot des Abenteuers in einem Satz zusammenfassen (bitte nicht eine offizielle Beschreibung abtippen!). ⓘ
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Die Dunkle Halle/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Dunkle Halle/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 800-1000 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen
- Klettern
- Wildnisleben (Eis)
- Magiekunde
- Sagen/Legenden
- Geographie
- möglicherweise auch Kriegskunst, Schwimmen und Seefahrt
- Erwerb der Sonderfertigkeiten Eiskundig oder Gebirgskundig
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Szenario Auf dünnem Eis aus dem Aventurischen Boten 112 (ein Jahr nach den Ereignissen der Dunklen Halle ruft Jurga auf zu einer erneuten Fahrt ins Nordmeer)
- Wie Grimring und das dazugehörende Schicksal in die Hände von Tronde Torbenson kommt erfährt man im Abenteuer Die Schicksalsklinge.
- Das inoffizielle Abenteuer Inoffiziell:Runenjäger aus dem Wettbewerb Hexenkult & Racheflug 2007 baut auf der geheimnisvollen Rückkehr Iskir Ingibjarssons von seiner misslungenen Güldenlandfahrt auf Jurgas Zorn auf.
- Gleiche NSC (aus Die Dunkle Halle/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Die Dunkle Halle/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Dunkle Halle/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die Dunkle Halle/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
Zeitleiste |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 800-1000 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Salza, Grangor, Thorwal |
Zwischenstationen | Firnya Kharjanda Sala, Leskari, Olport, Thorwal, Winhall |
Endet in | |
Regionen | Albernia, Nordaventurien, Thorwal |
Spezies und Wesen | Thorwaler |
Vorkommende Professionen |
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Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Hier bitte in eigenen Worten den Plot des Abenteuers in einem Satz zusammenfassen (bitte nicht eine offizielle Beschreibung abtippen!). ⓘ
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Die Dunkle Halle/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Dunkle Halle/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 800-1000 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen
- Klettern
- Wildnisleben (Eis)
- Magiekunde
- Sagen/Legenden
- Geographie
- möglicherweise auch Kriegskunst, Schwimmen und Seefahrt
- Erwerb der Sonderfertigkeiten Eiskundig oder Gebirgskundig
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Szenario Auf dünnem Eis aus dem Aventurischen Boten 112 (ein Jahr nach den Ereignissen der Dunklen Halle ruft Jurga auf zu einer erneuten Fahrt ins Nordmeer)
- Wie Grimring und das dazugehörende Schicksal in die Hände von Tronde Torbenson kommt erfährt man im Abenteuer Die Schicksalsklinge.
- Das inoffizielle Abenteuer Inoffiziell:Runenjäger aus dem Wettbewerb Hexenkult & Racheflug 2007 baut auf der geheimnisvollen Rückkehr Iskir Ingibjarssons von seiner misslungenen Güldenlandfahrt auf Jurgas Zorn auf.
- Gleiche NSC (aus Die Dunkle Halle/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Die Dunkle Halle/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.