Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Hinweis MI-Seite}}
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|Nr=A5
|Name=[[Verschollen in Al'Anfa]]/Die Gefangenen der Sklavenhändler
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|Spielhilfen=[[Inoffiziell:Rahmengeschichte für Verschollen in Al'Anfa|Alternative Rahmengeschichte]]
|Unterseiten=[[Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen/Alternative Rahmengeschichte|Alternative Rahmengeschichte]]
|Links=[https://www.ordo-mechanicus.de/abenteuerliste/a005-verschollen-in-alanfa/ Abenteuerplot]
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==[[Plot]]==
;[[Plot]] in einem Satz:
*Überleben des Labyrinths, Finden der Waffe, Töten des [[N'hatoep]] in seiner Tukangestalt.


<!-- Bitte erst ab hier Informationen hinzufügen bzw. oben in der Infobox Details nachtragen -->
;[[Plot]] abschnittsweise:


=Abenteuerinformationen=
;Optionale [[Plot]]anteile:
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small>


==Geschichtliche Einordnung==
==Geschichtliche Einordnung==
<!--
;Hintergrund:
===Hintergrund===
-->
 
===Datierung===
:*[[Chronik:1001|1001 BF]] (8 [[Zeitrechnung|Hal]])
 
==[[Plot]]==
<!--
===[[Plot]] in einem Satz===
-->


===[[Plot]] abschnittsweise===
;Datierung:
:'''''Ziele der Spieler'''''
:*Überleben des Labyrinths, Finden der Waffe, Töten des [[N'hatoep]] in seiner Tukangestalt.
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===Optionale [[Plot]]anteile===
==[[Retcon]]==
-->
-->
==Kritik aus Meistersicht==
(siehe auch [[Verschollen in Al'Anfa#Kritik|Kritik aus Spielersicht]])
:*Bei diesem Abenteuer habe ich Blut und Wasser geschwitzt. Wenn die Helden nicht die Hinweise im Laufe des Spieles registrieren, und deshalb am Ende auf den richtigen Gegner schießen, sind sie so gut wie tot. Zusätzlich muss man sich als Meister sehr viel Mühe geben, um den Spielern einen unterhaltsamen Abend zu verschaffen. Gut, das ist immer so, aber bei diesem Abenteuer war es extrem schwer. --[[Benutzer:Eldgrimm Skeldron|Eldgrimm]]
==Bewertung==
{{Bewertungsbox
|OhneArtikelObjekt=das [[Gruppenabenteuer]] als '''[[Meister]]'''
|Anmerkung=(Wenn du Spieler warst bitte unter [[Verschollen in Al'Anfa]] bewerten.)
|Bewertung1=<!--Stimmen für Note 1 ab hier-->
|Bewertung2=<!--Stimmen für Note 2 ab hier-->
|Bewertung3=<!--Stimmen für Note 3 ab hier-->
[[Benutzer:Eldgrimm Skeldron|Eldgrimm]]
|Bewertung4=<!--Stimmen für Note 4 ab hier-->
[[Benutzer:Eichendorff|Eichendorff]], [[Benutzer:Thimorn Sturmfels|Thimorn Sturmfels]], CrimSon
|Bewertung5=<!--Stimmen für Note 5 ab hier-->
|GesamtNote=3.8
|AnzahlStimmen=4
|Median=4
}}


==Vorkommende [[NSC]]==
==Vorkommende [[NSC]]==
:*[[Eelko Bärenstark]], albernischer Gardehauptmann
{{NSC}}
:*Relef, alter Magus in albernischen Diensten
:*[[Pokallos]] (Sklavenhändler)
:*Ogerfürst [[Gubbruz]]
:*Horun, Alchimst in den Diensten Gubbruz'
:*Brugortz, Ogerhauptmann
<!--
===Hauptfiguren===
===Nebenfiguren===
-->


==Belohnungen==
==Belohnungen==
<!--
;Materielle Belohnungen:
;Materielle Belohnungen:
-->


;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
:*1000-1250 [[Abenteuerpunkt]]e
*1000-1250 [[Abenteuerpunkt]]e
 
==Externe Verweise==
:*{{Link-Alveran|ID=157&publikationID=42|Titel=Abenteuerinfos}}
:*{{Link-Dsaforum|ID=17218|Titel=Abenteuerbewertung}}
 
=Meisterhilfen=
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small>
 
==Schwachstellen==
<small>[[Verschollen in Al'Anfa/Errata|Inoffizielle Errata]]</small>
 
:*Im tödlichen Labyrinth könnten die Helden versuchen [[Gubbruz]] anstatt [[N'hatoep]] zu töten.
 
:*Was passiert weiter mit der Mission, [[Pokallos]] als Sklavenhändler zu überführen?
 
==Erweiterungen/Änderungen==
:*[[Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen/Alternative Rahmengeschichte]]: Ausarbeitungen einer Rahmenhandlung, um die Geschichte nach heutiger Sicht einigermaßen brauchbar einzubetten.
 
==Werkzeuge==
===Vorbereitung===
<small>[[Verschollen in Al'Anfa/Inoffizieller Index|Inoffizieller Index]]</small>
 
:*[[In den Dschungeln Meridianas]] Seite 194: Einer der Sklaven ist der Kaufmannssohn [[Xentokar Monesquu]].
:*[[In den Dschungeln Meridianas]] Seite 168: [[Schwarzoger]], [[Gubbruz]], [[Zizirie]]
:*[[Al'Anfa und der Tiefe Süden]] Seiten 99 f.: [[Schwarzoger]], [[Gubbruz]], [[Zizirie]]
:*[[Zyklopenfeuer]] Seite 58: Im Labyrinth finden sich Spielereien des Seekönigs [[Odenius der Tüftler|Odenius' des Tüftlers]].
:*[[Zoo-Botanica Aventurica]] Seite 144: [[Oger|Schwarzoger]], [[Gubbruz]], [[Zizirie]]
:*[[Unter der Dämonenkrone]] Seite 67: [[Galotta]] beschäftigte sich mit dem "[[agrimoth]]ischen Labyrinth, in dem [[Oger]] zu Höchstleistungen geführt wurden".
<!--
===Spielsteuerung===
-->
 
===Atmosphäre===
<!--
:;Requisiten:
-->
 
:;Musik:
:*[[Musiksammlung fürs Rollenspiel]]
<!--
===Gesammelte Erfahrungswerte===
:;Spieldauer:
:;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
-->
 
==Externe Verweise==
*[http://www.alveran.org/index.php?id=230&ForumshowThread=1&ForumhideThreadIndex=1&ForumthreadID=4096 Alveran.org: Abenteuer: Verschollen in Al'Anfa (MI)] - Forumsdiskussion
 
=Weiterführende Informationen=
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small><br/>
[[Tipps für Spielleiter]]


==Verwandte Abenteuer==
==Verwandte Abenteuer==
===Gleiche Zeitlinie===
;Gleiche Zeitlinie:
:*[[Chronik:Abenteuer-Übersicht (chronologisch)|Chronologische Abenteuerübersicht]]


===Gleiche Ereignislinie===
;Gleiche Ereignislinie:
:*'''Sklaverei'''
*'''Sklaverei'''
:**[[Menschenjagd/Komplettlösung|Menschenjagd]]
**[[Menschenjagd/Komplettlösung|Menschenjagd]]
:**[[Stunden der Entscheidung/Komplettlösung|Stunden der Entscheidung]]
**[[Stunden der Entscheidung/Komplettlösung|Stunden der Entscheidung]]


===Gleiche [[NSC]]===
{{Gleiche NSC}}
:*'''[[Pokallos]]'''
:**[[Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen|Tödlicher Wein]]
:**[[Das Cosseira-Complott/Meisterinformationen|Das Cosseira-Complott]]


===Gleiche Orte/Schauplätze===
{{Gleiche Orte}}
:*'''[[Al'Anfa]]'''
:**[[Stunden der Entscheidung/Komplettlösung|Stunden der Entscheidung]]
:**[[Bishdariels Fluch/Meisterinformationen|Bishdariels Fluch]]
<!--
==Externe Verweise==
-->
{{Nav Meisterinformationen}}
 
{{Dere-Globus-Status
|Eingetragen=niemand
|Zugewiesen=nein
|Referenziert=nein
}}
[[Kategorie:Meisterinformationen zu Gruppenabenteuern]][[Kategorie:Schnitt-3]]

Aktuelle Version vom 10. Juli 2024, 14:49 Uhr

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 1000-1250 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in beliebige Stadt
Zwischenstationen Al'Anfa, Zizirie
Endet in ein Talkessel außerhalb Al'Anfas
Regionen Al'Anfa, Regengebirge
Spezies und Wesen Schwarzoger, N'hatoep
Vorkommende
Professionen
Sklavenjäger, Sklave
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Alternative Rahmengeschichte
Externe Meisterhilfen Abenteuerplot
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Überleben des Labyrinths, Finden der Waffe, Töten des N'hatoep in seiner Tukangestalt.
Plot abschnittsweise
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 1000-1250 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in beliebige Stadt
Zwischenstationen Al'Anfa, Zizirie
Endet in ein Talkessel außerhalb Al'Anfas
Regionen Al'Anfa, Regengebirge
Spezies und Wesen Schwarzoger, N'hatoep
Vorkommende
Professionen
Sklavenjäger, Sklave
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Alternative Rahmengeschichte
Externe Meisterhilfen Abenteuerplot
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Überleben des Labyrinths, Finden der Waffe, Töten des N'hatoep in seiner Tukangestalt.
Plot abschnittsweise
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.