Inoffiziell:Isenohe: Unterschied zwischen den Versionen

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Das '''Fürstrittertum Isenohe''' liegt nordwestlich von Harmlyn an einer kleinen Bergkette, nahe des Weges nach Fiolbar.
Das '''Fürstrittertum Isenohe''' liegt nordwestlich von Harmlyn an einer kleinen Bergkette, nahe des Weges nach Fiolbar.
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Mittlerweile wurde allerdings in Norium ein neues Eisenvorkommen gefunden, das nun dort Untertage, unter Leitung einer Zwergin, abgebaut wird. Erfreulicherweise findet man dort eine hohe Eisengüte, die es den Isenoher Schmieden wohl bald wieder erlauben wird, Werkzeuge und Waffen herzustellen.
Mittlerweile wurde allerdings in Norium ein neues Eisenvorkommen gefunden, das nun dort Untertage, unter Leitung einer Zwergin, abgebaut wird. Erfreulicherweise findet man dort eine hohe Eisengüte, die es den Isenoher Schmieden wohl bald wieder erlauben wird, Werkzeuge und Waffen herzustellen.


Das Fürstrittertum Isenohe besteht aus dem Dorf Isenohe, der Bergbausiedlung Norium, der Feste Eisenwacht und den 3 Wehrgehöften Sohlengrund, Kohlweile und Arental.
Das Fürstrittertum Isenohe besteht aus dem Städtchen Isenohe, dem Bergbaudorf Norium, der Feste Eisenwacht und den 3 Wehrgehöften Sohlengrund, Kohlweile und Arental.


Das alte Norium, als Stätte der ersten Siedler der Region, wurde im Zuge des vierten Krieges niedergebrannt und im Anschluss für 1000 Jahre abergläubisch gemieden. Nun, mit dem Einsatz vieler helfender Hände von Nah und Fern, wird das Dörfchen wieder aufgebaut. Dort fand man in den Stollen des Berges auch die Überreste eines alten Spinnenkulten, den Tempel eines alten Götze namens Bylmaresh. Mehr noch, man entdeckte dort ein Nest von Smaragdspinnen, die vor ca. 1500 Jahren zur Anbetung dort angesiedelt wurden. Tatsächlich ist die Spinnenmutter wohl auch aus der Gründerzeit, sie ist alt und weise. Man konnte mit Ihr Kontakt herstellen und eine vorläufige Übereinkunft zum friedlichen Zusammenleben aushandeln. (Con: Isenohe 1 – Dein Schicksal sei Eisen)
Das alte Norium, als Stätte der ersten Siedler der Region, wurde im Zuge des [[Krieg der Tränen|vierten Krieges]] niedergebrannt und im Anschluss für 1000 Jahre abergläubisch gemieden. Nun, mit dem Einsatz vieler helfender Hände von Nah und Fern, wird das Dörfchen wieder aufgebaut. Dort fand man in den Stollen des Berges auch die Überreste eines alten Spinnenkulten, den Tempel eines alten Götze namens Bylmaresh. Mehr noch, man entdeckte dort ein Nest von Smaragdspinnen, die vor ca. 1500 Jahren zur Anbetung dort angesiedelt wurden. Tatsächlich ist die Spinnenmutter wohl auch aus der Gründerzeit, sie ist alt und weise. Man konnte mit ihr Kontakt herstellen und eine vorläufige Übereinkunft zum friedlichen Zusammenleben aushandeln.


In Sohlengrund liegt der fast erschöpfte Übertagebau, dort wird allerdings nur noch wenig Eisenerz abgebaut und die Leute zieht es langsam aber sicher nach Norium.
In Sohlengrund liegt der fast erschöpfte Übertagebau, dort wird allerdings nur noch wenig Eisenerz abgebaut und die Leute zieht es langsam aber sicher nach Norium.
Die Köhler von Kohlweile liefern die Kohle zum Verhütten und Arental ist von Äckern und Weiden umgeben.
Die Köhler von Kohlweile liefern die Kohle zum Verhütten und Arental ist von Äckern und Weiden umgeben und sorgt für die Versorgung mit allerlei Lebensmitteln.
Im Dorf Isenohe sind die Meister der Hütten- und der Schmiedekunst zu finden und von hieraus finden die Eisenwaren Ihren Weg in alle Nostrischen Heime und bald auch weit darüber hinaus. Die neue Eisengüte bringt neue Warenvielfalt mit sich und erfordert „Modernisierungen“ aller Anlagen der zugehörigen Eisenverarbeitung. Das Lehen wächst und gedeiht und erweckt den Neid anderer.
Im Städtchen Isenohe sind die Meister der Hütten- und der Schmiedekunst zu finden und von hieraus finden die Eisenwaren Ihren Weg in alle Nostrischen Heime und bald auch weit darüber hinaus. Die neue Eisengüte bringt neue Warenvielfalt mit sich und erfordert „Modernisierungen“ aller Anlagen der zugehörigen Eisenverarbeitung. Das Lehen wächst und gedeiht und erweckt den Neid anderer.


Verlässt man nun das Rittergut gen Nordwesten oder Südosten, wünscht jeweils ein Schild dem Wandersmann Aves' Segen und ein Wiedersehen in Isenohe.
Verlässt man nun das Rittergut gen Nordwesten oder Südosten, wünscht jeweils ein Schild dem Wandersmann Aves' Segen und ein Wiedersehen in Isenohe.


Gute Frage:
Was ist ein Fürstrittertum, mag sich der Nostriaunkundige fragen. Nun, dies ist ein von der Krone Nostrias verliehenes Lehen. Der so Belehnte ist damit ein Fürstritter und untersteht somit direkt der Nostrischen Krone und nicht wie sonst für Ritter üblich einem Bombasten.
Was ist ein Fürstrittertum, mag sich der Nostriaunkundige fragen. Nun, dies ist ein von der Krone Nostrias verliehenes Lehen. Der so Belehnte ist damit ein Fürstritter und untersteht somit direkt der Nostrischen Krone und nicht wie sonst für Ritter üblich einem Bombasten.


;Stationierte [[Aventurische Militäreinheiten|Militäreinheiten]]: 22 Isenoher Gardisten + 3 Uffiziere und 4 Unteruffiziere (4+4 auf Burg Eisenwacht, 4+1 in Isenohe, Norium und im [[Magierkolleg zu Honingen]], je 2 in den Weilern). Zusätzlich nach bedarf sind Söldner und Landwehr rekrutierbar.
;Stationierte [[Militäreinheit]]en: ''Isenoher Wehr'', unterteilt in ''Isenoher Garde'', ''Isenoher Fremdenbanner'' und ''Isenoher Landwehr'', zusammen eine Mindeststärke von 26 Mannschaftern, 4 Unteruffizieren und 5 Uffizieren. Zusätzlich sind nach Bedarf Söldner und Landwehr rekrutierbar.
;Persönlichkeiten: Ritter [[Spielerwelten:Lares von Richtenstein zu Isenohe|Lares von Richtenstein zu Isenohe]], Knappin Itilia von Isenohe, Pagin Fenya v. Richtenstein, Rondirai v. Richtenstein, Stabsfeldweibel Beregar Thorbrand, Gardeweibelin Elaya Windlauscher, Hofmagus Adeptus Major Karmo Ulinheym, Prospektor Frimbolosch Sohn des Fusake, Jäger [[Benutzer:Halrech/Spielercharaktere#Hortwin|Hortwin]] und Resa Ingvalf, Gardist Aalerich Spökenkieker, Kundschafter/Gardist Zordan, Söldner Falk vom Sturmfels, Heilerin/Gardistin Frede Notfink, Heiler Hagen Heilmoos, Söldnerin Mika Eisenglut, Gardist Jasper Wankelmuth,
;Persönlichkeiten: Fürstritter [[Inoffiziell:Lares von Richtenstein zu Isenohe|Lares von Richtenstein zu Isenohe]], Ritterin Itilia von Isenohe, Pagin Fenya von Richtenstein, Rondirai von Richtenstein, Gardeweibelin Elaya Windlauscher, Hofmagus Adeptus Major „Meister“ Karmo Ulinheym, Prospektor Frimbolosch Sohn des Fusake, Kräuterfrau Mütterchen Schmatz, [[Satuaria|Satu]]-Priesterin Isodora, Lynia Pernstyn, [[Rondra]]-Geweihter Leomar von Donnerbach, [[Boron|Bruun]]-Priester (Kundschafter/Oberwehrmann) Zordan
;Volk: Rottengardist Travian Mehlteuer, Gardist (ehemaliger Stabsfeldweibel) Beregar Thorbrand, Hauptgardist Aalerich Spökenkieker, Hauptgardistin Mika Eisenglut, Obergardist/Jäger [[Benutzer:Halrech/Spielercharaktere#Hortwin|Hortwin]] und Jägerin/Hauptwehrfrau Resa Ingvalf, Söldner Falk vom Sturmfels, Schäferin/Heilerin/Oberwehrfrau Frede Notfink, Heiler/Wehrmann Hagen Heilmoos, Gardist Jasper Wankelmuth, Gardist Herion Groschbart, Ismene, Richmodis


==Derographie==
==Derographie==
<!--;Nachbarn: REGIONEN
<!--;Nachbarn: REGIONEN
;Provinzen: UNTERREGIONEN-->
;Provinzen: UNTERREGIONEN-->
;Orte: '''Stadt Isenohe''' (ca. 200 Einwohner), Dorf Norium (90), Arental (ca. 30 Einwohner), Kohlweile (ca. 35 Einwohner), Sohlengrund (ca. 35 Einwohner) (die letzten drei: Wehrgehöfte), Tiefenheim (12 Einwohner),  
;Orte: '''Stadt Isenohe''' (ca. 200 Einwohner), Dorf Norium (ca. 90 Einwohner), Arental (ca. 30 Einwohner), Kohlweile (ca. 35 Einwohner), Sohlengrund (ca. 35 Einwohner) (die letzten drei: Wehrgehöfte), Tiefenheim (12 Einwohner),
;Festungen und Residenzen: Burg Eisenwacht
;Festungen und Residenzen: Burg Eisenwacht
;Flüsse und Bäche: Isenohe (Fluss), Asche, Ander, Are, Frost
;Flüsse und Bäche: Isenohe (Fluss), Asche, Ander, Are, Frost
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<!--*[[/Herrscher/]]
<!--*[[/Herrscher/]]
*[[/Chronik/]]-->
*[[/Chronik/]]-->
*'''{{-|ca. 450 v. BF}}''': Gründung Isenohes
*'''{{-|ca. 450 v. BF}}''': Gründung Noriums
*'''[[1034 BF]] [[ING]] 19''': Lares von Richtenstein wird von der Marschallin [[Rondriane von Sappenstiel]] zum [[Ritter]] geschlagen und erhält Isenohe als Lehen.
*'''[[Dunkle Zeiten]]''': Ausbreitung eines Spinnenkultes und Wirken von Iresa Ingvalf.
*'''{{-|ca. 331 v. BF}}''': Zerstörung Noriums und Gründung Isenohes einige Meilen entfernt.
*'''[[1034 BF]] [[ING]] 19''': Lares von Richtenstein wird von der Marschallin [[Rondriane von Sappenstiel]] zum [[Ritter|Fürstritter]] geschlagen und erhält Isenohe als Lehen.
*'''[[1035 BF]] [[PER]]''': Gründung des [[Magierkolleg zu Honingen|Magierkollegs zu Honingen]], Isenohe stellt fortan die Akademiegardisten
*'''[[1035 BF]] [[PER]]''': Gründung des [[Magierkolleg zu Honingen|Magierkollegs zu Honingen]], Isenohe stellt fortan die Akademiegardisten
*'''[[1036 BF]] [[RON]]-[[EFF]]''': Der Weiler Norium im [[Goblin]]gebiet wird nach mehreren Jahrhunderten aus den Ruinen wieder aufgebaut. Nach ersten Geistererscheinungen fliehen einige der Arbeiter. Eine zweite Gruppe von Arbeitern, Teile der Isenoher Wehr und geladene Freunde des Fürstritters reisen nach Norium. Nach Verhandlungen mit den Goblins und den Angriffen eines Druiden, wird in den Stollen ein [[Smaragdspinne]]nvolk entdeckt, mit dem sich auf eine freidliche Koexistenz geeinigt wird. (Veranstaltung: Isenohe 1 - Dein Schicksal sei Eisen)
*'''[[1036 BF]] [[RON]]-[[EFF]]''': Der Weiler Norium im [[Goblin]]gebiet wird nach mehreren Jahrhunderten aus den Ruinen wieder aufgebaut. Nach ersten Geistererscheinungen fliehen einige der Arbeiter. Eine zweite Gruppe von Arbeitern, Teile der Isenoher Garde und Landwehr und geladene Freunde des Fürstritters reisen nach Norium. Nach Verhandlungen mit den Goblins und den Angriffen eines Druiden, wird in den Stollen ein [[Smaragdspinne]]nvolk entdeckt, mit dem sich auf eine freidliche Koexistenz geeinigt wird.
*'''[[1037 BF]] [[Trav]]''': Druiden eines Andergaster Zirkels, Beherrschen und Entführen einige Isenoher, diese werden für üble Blut-Rituale und unbekannte Arbeiten missbraucht. Burg Eisenwacht entsendet Truppen, die von einigen Freunden des Lehens begleitet werden. Es kommt zu gefechten mit pervertierten Unwesenheiten, gemein als "Gebüsche" bezeichnet. Gemeinsam kann den Untrieben einhalt geboten werden. Die Verursacher konnten nicht gefasst werden. Nebennote: Ein Plapperdrache Namens Dorzel taucht auf. (Veranstaltung: Isenohe 1.5 - Aufruhr in Kohlweile)
*'''[[1037 BF]] [[PRA]]''': Wehrreform: Garde, Landwehr und Söldner werden in der ''Isenoher Wehr'' zusammengefasst.
*'''[[1037 BF]] [[TRA]]''': Itilia von Isenohe wird zur Ritterin geschlagen und erhält Norium als Lehen.
*'''[[1037 BF]] [[BOR]]''': Druiden eines Andergaster Zirkels, beherrschen und entführen einige Isenoher, die für Blutrituale und unbekannte Arbeiten missbraucht werden. Burg Eisenwacht entsendet Truppen, die von einigen Freunden des Lehens begleitet werden. Es kommt zu Gefechten mit pervertierten Unwesenheiten, gemeinhin als „Gebüsche“ bezeichnet. Gemeinsam kann den Untrieben Einhalt geboten werden. Die Verursacher konnten nicht gefasst werden. Nebennote: Ein Plapperdrache Namens Dorzel taucht auf.


==Irdisches==
==Irdisches==
Isenohe ist ein seit Anfang 2011 im [[LARP]] (genauer [[Alveran LARP]]) bespieltes Lehen, in dem 2013 eine eigene Con-Reihe begonnen hat.
Isenohe ist ein seit Anfang 2011 im [[LARP]] (genauer [[Alveran LARP]]) bespieltes Lehen, in dem 2013 eine eigene Con-Reihe begonnen hat.
Eigene Veranstaltungen: Taverne, Isenohe 1, Isenohe 1.5,
Eigene Veranstaltungen: Taverne, Isenohe 1 - Dein Schicksal sei Eisen, Isenohe 1.5 - Aufruhr in Kohlweile, Isenohe 1.75 - Der Winter naht
 
==Quellen==
===[[LARP]]-Veranstaltungen===
*Nostria 8 - Im Schatten des Ketzes
*Collegium Magicae - Verschollen im Limbus <small>(1035, PER)</small>
*Isenohe 1 - Dein Schicksal sei Eisen <small>(1036, EFF)</small>
*Finsterkamm 11 - Für Bär und Wolf <small>(1037, TRA)</small>
*Isenohe 1.5 - Aufruhr in Kohlweile <small>(1037, BOR)</small>


==Links==
==Links==
===Wiki Aventurica===
*[[Nostrische Titulatur]] - Übersicht, nostrischer (Adels-)Titel
*[[Nostrische Titulatur]] - Übersicht, nostrischer (Adels-)Titel
*[http://www.isenohe.de/ Isenohe.de] - Seite des Rittergutes (befindet sich im Aufbau)
*[http://www.alveran-larp.de/ Alveran-LARP.de] - Seite des [[Alveran LARP|Alveran-LARP-Projektes]]


===Externe Links===
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Aktuelle Version vom 10. Juli 2024, 14:40 Uhr

Autoren: Halrech
Art: Neuschöpfung
Kategorie: Region
Spielerwelten: Dieser Artikel erweitert die offizielle Spielwelt oder wandelt sie ab.
Bitte nur mit Einverständnis der Autoren inhaltliche Änderungen vornehmen.

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Isenohe
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Klaes
© Alle Rechte vorbehalten.
Fürstrittertum
Status abhäniges Gebiet
Hauptstadt Isenohe
Oberhaupt Fürstritter Lares von Richtenstein zu Isenohe
Herrschaftssitz Burg Eisenwacht
Sprache Garethi (Nostrisch)
Handelswaren Eisen, Werkzeuge, Waffen, Nostrische Steineiche und Ahorn.
Daten
Einwohnerzahl ca. 400
Gründungsdatum ca. 450 v. BF
(Datierungshinweise)
aufgelöst besteht
(Datierungshinweise)
Zugehörigkeit
derographisch Thuranien (Streitende Königreiche)
politisch Königreich Nostria
Verkehrswege Weg Harmlyn-Fiolbar, Isenohe (Fluss)
Nachbarreiche
Fiolbar
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Winhall
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Fairnhain Harmlyn
Positionskarte
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Ina Kramer (Original-Karte), Halrech (Schnitt, Markierungen)
Kartenpaket-Lizenz
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Das Fürstrittertum Isenohe liegt nordwestlich von Harmlyn an einer kleinen Bergkette, nahe des Weges nach Fiolbar.

Weil das Wasser aus Bächen und Brunnen nach Eisen schmeckt, gab man dem größten Fluss in der Gegend, und damit dem Lehen selbst, den Namen Isenohe (volkstümlich für Eisenfluss). Nicht wenige alte Recken führen ihr hohes Alter und ihre Zähigkeit auf den hohen Eisengehalt des Wassers zurück.

Als eines der wohlhabenderen Lehen der Region ist Isenohe entsprechend groß und bekannt. Berühmt wurde Isenohe schließlich durch seine Jahrhunderte alte Tradition im Eisenabbau, beim Köhlern, Verhütten und Schmieden. Isenoher Eisenwaren sind seit jeher in allen Nostrischen Heimen zu finden.

Ebenso bekannt wie Ihr Eisen, erlangt durch unzählige Verdienste für Nostria, ist die Aussage: Wenn Nostria ein Herz hat, dann sicher eines aus Eisen und das kommt bekanntlich aus Isenohe!

Zwar war bis vor kurzem das Eisen aus dem Übertagebau nicht sehr rein und von guter Qualität wie es ganz früher einmal zu finden war, aber für Grobzeuge reichte es alle mal. Mittlerweile wurde allerdings in Norium ein neues Eisenvorkommen gefunden, das nun dort Untertage, unter Leitung einer Zwergin, abgebaut wird. Erfreulicherweise findet man dort eine hohe Eisengüte, die es den Isenoher Schmieden wohl bald wieder erlauben wird, Werkzeuge und Waffen herzustellen.

Das Fürstrittertum Isenohe besteht aus dem Städtchen Isenohe, dem Bergbaudorf Norium, der Feste Eisenwacht und den 3 Wehrgehöften Sohlengrund, Kohlweile und Arental.

Das alte Norium, als Stätte der ersten Siedler der Region, wurde im Zuge des vierten Krieges niedergebrannt und im Anschluss für 1000 Jahre abergläubisch gemieden. Nun, mit dem Einsatz vieler helfender Hände von Nah und Fern, wird das Dörfchen wieder aufgebaut. Dort fand man in den Stollen des Berges auch die Überreste eines alten Spinnenkulten, den Tempel eines alten Götze namens Bylmaresh. Mehr noch, man entdeckte dort ein Nest von Smaragdspinnen, die vor ca. 1500 Jahren zur Anbetung dort angesiedelt wurden. Tatsächlich ist die Spinnenmutter wohl auch aus der Gründerzeit, sie ist alt und weise. Man konnte mit ihr Kontakt herstellen und eine vorläufige Übereinkunft zum friedlichen Zusammenleben aushandeln.

In Sohlengrund liegt der fast erschöpfte Übertagebau, dort wird allerdings nur noch wenig Eisenerz abgebaut und die Leute zieht es langsam aber sicher nach Norium. Die Köhler von Kohlweile liefern die Kohle zum Verhütten und Arental ist von Äckern und Weiden umgeben und sorgt für die Versorgung mit allerlei Lebensmitteln. Im Städtchen Isenohe sind die Meister der Hütten- und der Schmiedekunst zu finden und von hieraus finden die Eisenwaren Ihren Weg in alle Nostrischen Heime und bald auch weit darüber hinaus. Die neue Eisengüte bringt neue Warenvielfalt mit sich und erfordert „Modernisierungen“ aller Anlagen der zugehörigen Eisenverarbeitung. Das Lehen wächst und gedeiht und erweckt den Neid anderer.

Verlässt man nun das Rittergut gen Nordwesten oder Südosten, wünscht jeweils ein Schild dem Wandersmann Aves' Segen und ein Wiedersehen in Isenohe.

Was ist ein Fürstrittertum, mag sich der Nostriaunkundige fragen. Nun, dies ist ein von der Krone Nostrias verliehenes Lehen. Der so Belehnte ist damit ein Fürstritter und untersteht somit direkt der Nostrischen Krone und nicht wie sonst für Ritter üblich einem Bombasten.

Stationierte Militäreinheiten
Isenoher Wehr, unterteilt in Isenoher Garde, Isenoher Fremdenbanner und Isenoher Landwehr, zusammen eine Mindeststärke von 26 Mannschaftern, 4 Unteruffizieren und 5 Uffizieren. Zusätzlich sind nach Bedarf Söldner und Landwehr rekrutierbar.
Persönlichkeiten
Fürstritter Lares von Richtenstein zu Isenohe, Ritterin Itilia von Isenohe, Pagin Fenya von Richtenstein, Rondirai von Richtenstein, Gardeweibelin Elaya Windlauscher, Hofmagus Adeptus Major „Meister“ Karmo Ulinheym, Prospektor Frimbolosch Sohn des Fusake, Kräuterfrau Mütterchen Schmatz, Satu-Priesterin Isodora, Lynia Pernstyn, Rondra-Geweihter Leomar von Donnerbach, Bruun-Priester (Kundschafter/Oberwehrmann) Zordan
Volk
Rottengardist Travian Mehlteuer, Gardist (ehemaliger Stabsfeldweibel) Beregar Thorbrand, Hauptgardist Aalerich Spökenkieker, Hauptgardistin Mika Eisenglut, Obergardist/Jäger Hortwin und Jägerin/Hauptwehrfrau Resa Ingvalf, Söldner Falk vom Sturmfels, Schäferin/Heilerin/Oberwehrfrau Frede Notfink, Heiler/Wehrmann Hagen Heilmoos, Gardist Jasper Wankelmuth, Gardist Herion Groschbart, Ismene, Richmodis

Derographie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Orte
Stadt Isenohe (ca. 200 Einwohner), Dorf Norium (ca. 90 Einwohner), Arental (ca. 30 Einwohner), Kohlweile (ca. 35 Einwohner), Sohlengrund (ca. 35 Einwohner) (die letzten drei: Wehrgehöfte), Tiefenheim (12 Einwohner),
Festungen und Residenzen
Burg Eisenwacht
Flüsse und Bäche
Isenohe (Fluss), Asche, Ander, Are, Frost
Seen
Aschesee, See der Tränen, Tiefensee
Wälder
Nostrische Steineichen- und Ahornwälder

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • ca. 450 v. BF: Gründung Noriums
  • Dunkle Zeiten: Ausbreitung eines Spinnenkultes und Wirken von Iresa Ingvalf.
  • ca. 331 v. BF: Zerstörung Noriums und Gründung Isenohes einige Meilen entfernt.
  • 1034 BF ING 19: Lares von Richtenstein wird von der Marschallin Rondriane von Sappenstiel zum Fürstritter geschlagen und erhält Isenohe als Lehen.
  • 1035 BF PER: Gründung des Magierkollegs zu Honingen, Isenohe stellt fortan die Akademiegardisten
  • 1036 BF RON-EFF: Der Weiler Norium im Goblingebiet wird nach mehreren Jahrhunderten aus den Ruinen wieder aufgebaut. Nach ersten Geistererscheinungen fliehen einige der Arbeiter. Eine zweite Gruppe von Arbeitern, Teile der Isenoher Garde und Landwehr und geladene Freunde des Fürstritters reisen nach Norium. Nach Verhandlungen mit den Goblins und den Angriffen eines Druiden, wird in den Stollen ein Smaragdspinnenvolk entdeckt, mit dem sich auf eine freidliche Koexistenz geeinigt wird.
  • 1037 BF PRA: Wehrreform: Garde, Landwehr und Söldner werden in der Isenoher Wehr zusammengefasst.
  • 1037 BF TRA: Itilia von Isenohe wird zur Ritterin geschlagen und erhält Norium als Lehen.
  • 1037 BF BOR: Druiden eines Andergaster Zirkels, beherrschen und entführen einige Isenoher, die für Blutrituale und unbekannte Arbeiten missbraucht werden. Burg Eisenwacht entsendet Truppen, die von einigen Freunden des Lehens begleitet werden. Es kommt zu Gefechten mit pervertierten Unwesenheiten, gemeinhin als „Gebüsche“ bezeichnet. Gemeinsam kann den Untrieben Einhalt geboten werden. Die Verursacher konnten nicht gefasst werden. Nebennote: Ein Plapperdrache Namens Dorzel taucht auf.

Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Isenohe ist ein seit Anfang 2011 im LARP (genauer Alveran LARP) bespieltes Lehen, in dem 2013 eine eigene Con-Reihe begonnen hat. Eigene Veranstaltungen: Taverne, Isenohe 1 - Dein Schicksal sei Eisen, Isenohe 1.5 - Aufruhr in Kohlweile, Isenohe 1.75 - Der Winter naht

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

LARP-Veranstaltungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Nostria 8 - Im Schatten des Ketzes
  • Collegium Magicae - Verschollen im Limbus (1035, PER)
  • Isenohe 1 - Dein Schicksal sei Eisen (1036, EFF)
  • Finsterkamm 11 - Für Bär und Wolf (1037, TRA)
  • Isenohe 1.5 - Aufruhr in Kohlweile (1037, BOR)

Links[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Vorgänger
Rittergut Isenohe
Provinz in Thuranien
ab 200000103400001034 BF
Nachfolger
besteht