Inoffiziell:Baronie Zweimühlen: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Stadt [[Zweimühlen]] ist der ehemalige Sitz der [[Landgrafschaft Zweimühlen-Zwerch]] und liegt heute im Zentrum der [[Wildermark]]. Sie spielt in der Kampagne [[Von eigenen Gnaden]] eine zentrale Rolle.


=Inoffizielle Beschreibung=
=Inoffizielle Beschreibung=
Die folgende Ausarbeitung der '''[[Baronie Zweimühlen]]''' wurde von [[Benutzer:Epenschmiede|Epenschmiede]] als kleine Regionalspielhilfe für die Kampagne '''[[Von eigenen Gnaden]]''' erstellt, wurde von Xenofero erweitert und kann / soll gerne noch weiter ausgebaut werden.
Die folgende Ausarbeitung der '''[[Baronie Zweimühlen]]''' wurde von [[Benutzer:Epenschmiede|Epenschmiede]] als kleine Regionalspielhilfe für die Kampagne '''[[Von eigenen Gnaden]]''' erstellt und wurde von Xenofero überarbeitet.


==Karte==
==Karte==
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''Errata:''
''Errata:''
*Die [[Bockelburg]] liegt in Grassing.
*Die Brücke über den Fluss bei Zweimühlen liegt nördlich der Stadt.
*Die Brücke über den Fluss bei Zweimühlen liegt nördlich der Stadt.
*Der Talfer Wald ist nicht existent.
*Der Talfer Wald ist nicht existent.
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''Fläche:'' ca. 1100 Rechtmeilen<br />
''Fläche:'' ca. 1100 Rechtmeilen<br />
''Geschätzte Bevölkerungszahl:'' 5000 <br />
''Geschätzte Bevölkerungszahl:'' 5000 <br />
''Zugehörigkeit:'' Wildermark<br />
''Region / Bodengüte:'' Pionierland / durchschnittlich<br />
''Region / Bodengüte:'' Ländlich / durchschnittlich<br />
''Besonderheiten:'' Anschluss an Reichsstraße (wegen Zustand jedoch keine Modifikation des Multiplikators)
''Besonderheiten:'' Anschluss an Reichsstraße (wegen Zustand jedoch keine Modifikation des Multiplikators)<br />
''Moral der Untertanen:'' 2 (Start-Moral) -1 (ohne Hofkaplan) -1 (schlechte Beziehungen bei fehlendem Hofherold) = 0 (hoffnungslos)<br />
''Loyalität:'' 10 (Start-LO) -5 (Usurpatoren) -3 (niedrige Moral) +3 (Vertrauensvorschuss) = 5<br />
''Einkommensmodifikator:'' -80% (niedrige Moral) -20% (ohne Schatzmeister)<br />
''Zollmodifikator:'' -30% (schlechte Beziehungen bei fehlendem Hofherold)<br />
''Beziehungsmodifikator:'' -1 (ohne Hofherold) <br />
''Truppenmodifikator:'' Moral im Kampf -2, Ausgaben für Garde und Söldner +10% (bei fehlendem Burgoffizier)<br />


==Siedlungen==
==Siedlungen==
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{{Thumb|Wappen Zweimühlen Stadt.png}}
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''Verwalter:'' [[Zordan von Elenvina]] (Kompetenz: kompetent)<br />
''Einwohner:'' 700<br />
''Einwohner:'' 700<br />
''Einwohnerkategorie nach RuS:'' zwischen bis 250 und bis 500 Einwohner<br />
''Einwohnerkategorie nach RuS:'' zwischen bis 250 und bis 500 Einwohner<br />
''Landschaften:'' [[Zweimühlener Land]]<br />
''Landschaften:'' [[Zweimühlener Land]]<br />
''Verkehrswege:'' Pfad nach Avestreu, Straßen nach Rodenfurt und Ochsenweide<br />
''Verkehrswege:'' Pfade nach Avestreu und Bockel, Straßen nach Rodenfurt und Ochsenweide<br />
''Handelswaren:'' Korn, Obst, Obstbrand<br />
''Handelswaren:'' Korn<br />
''Tempel / Schreine:'' Traviatempel, Perainetempel (niedergebrannt), Phextempel (profanisiert)<br />
''Tempel / Schreine:'' Traviatempel, Perainetempel (niedergebrannt), Phextempel (profanisiert)<br />
''Befestigung:'' Holzpalisade mit Wehrgang und Türmen (baufällig)<br />
''Befestigung:'' Holzpalisade mit Wehrgang und Türmen (baufällig)<br />
''Besonderheiten:'' Viele der umliegenden Acker- und Weideflächen liegen brach.<br />
''Besonderheiten:'' Viele der umliegenden Acker- und Weideflächen liegen brach.<br />
''Moral der Untertanen:'' verbittert (2) <br/>
''Loyalität:'' 10 (Start-LO) -5 (Usurpatoren) -2 (niedrige Moral) +3 (Vertrauensvorschuss) = 6


====Zweimühlener Umland====
====Zweimühlener Umland====
''Kriegsfürst:'' [[Ibron Daginen]]<br />
''Kriegsfürst:'' [[Ibron Daginen]]<br />
''Verwalter:'' Lana Zeel (Kompetenz: kompetent; Mitte 40; Tollpatsch, goldgierig)<br />
''Einwohner:'' 1100<br />
''Einwohner:'' 1100<br />
''Landschaften:'' [[Zweimühlener Land]], Fackelforst<br />
''Landschaften:'' [[Zweimühlener Land]]<br />
''Handelswaren:'' Korn, Obst, Holz<br />
''Handelswaren:'' Korn, Obst, Obstbrand<br />
''Tempel / Schreine:'' Tsaschrein<br />
''Tempel / Schreine:'' Tsaschrein<br />
''Befestigung:'' -<br />
''Befestigung:'' -<br />
''Besonderheiten:'' Die borongesegnete Arnelda Auer (Ende 20; ausgezehrt, träge; Verlorene Golgaritin, siehe Von Toten und Untoten S.143) hält Untote fern.<br />
''Besonderheiten:'' Die borongesegnete Arnelda Auer (Ende 20; ausgezehrt, träge; Verlorene Golgaritin, siehe Von Toten und Untoten S.143) hält Untote fern.<br />
''Moral:'' recht gut motiviert (5)<br />
''Moral:'' recht gut motiviert (5)<br />
''Loyalität:'' 9<br />
''Loyalität:'' 9


===Markt [[Talf]]===
===Markt [[Talf]]===
''Kurzbeschreibung:'' Zwar hat Talf durch den Heerbann Galottas stark gelitten, dennoch drängen sich heute beinahe wieder so viele Bauern um den Ort wie zu früheren Zeiten.<br />
''Verwalter:'' Wulfgromm Ulfaran (Kompetenz: unerfahren; Ende 40; wohlmeinend und bemüht aber überfordert)<br />
''Einwohner:'' 500<br />
''Einwohner:'' 500<br />
''Einwohnerkategorie nach RuS:'' bis 250 Einwohner<br />
''Einwohnerkategorie nach RuS:'' bis 250 Einwohner<br />
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''Tempel / Schreine:'' Rondratempel (niedergebrannt)<br />
''Tempel / Schreine:'' Rondratempel (niedergebrannt)<br />
''Befestigung:'' Holzpalisade<br />
''Befestigung:'' Holzpalisade<br />
''Besonderheiten:''Die ansässige Blinde Ildanelda Otzenplotz (Anfang 20; größenwahnsinnig) gilt als verflucht.<br />
''Besonderheiten:'' Die ansässige Blinde Ildanelda Otzenplotz (Anfang 20; größenwahnsinnig) gilt als verflucht.<br />
''Moral:'' voller Zweifel (3)<br />
''Moral:'' recht gut motiviert (5)<br />
''Loyalität:'' 4<br />
''Loyalität:'' 4<br />
''Örtlichkeiten:''
''Örtlichkeiten:''
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====Talfer Umland====
====Talfer Umland====
''Einwohner:'' 700<br />
''Verwalter:'' Jost Grabensalb (Kompetenz: erfahren; Anfang 50; wohlmeinender Menschenfreund und Führer mit Augenmaß)<br />
''Landschaften:'' [[Zweimühlener Land]], Rotenwald, [[Baernfarnebene]], [[Randolphsforst]] <br />
''Einwohner:'' 525<br />
''Handelswaren:'' Korn, Holz, Honig<br />
''Landschaften:'' [[Zweimühlener Land]], [[Baernfarnebene]] <br />
''Handelswaren:'' Korn, Obst, Obstbrand, Honig<br />
''Tempel / Schreine:'' -<br />
''Tempel / Schreine:'' -<br />
''Befestigung:'' Viele der umliegenden Höfe verfügen über Wehrtürme.<br />
''Befestigung:'' Viele der umliegenden Höfe verfügen über Wehrtürme.<br />
''Besonderheiten:'' Ein alter Magierturm modert im Rotenwald vor sich hin.<br />
''Besonderheiten:'' Ein alter Magierturm modert im Rotenwald vor sich hin.<br />
''Moral:'' durchschnittlich (4)<br />
''Moral:'' durchschnittlich (4)<br />
''Loyalität:'' 5<br />
''Loyalität:'' 5


===Altdorf===
===Dorf Altdorf===
''Kriegsfürst:'' [[Trak von Keckrach]]
''Kriegsfürst:'' [[Trak von Keckrach]]<br />
''Verwalter:'' Silbahardt Bellentor (Kompetenz: kompetent; Mitte 40; größenwahnsinnig; besitzt besondere Waffe)<br />
''Einwohner:'' 450<br />
''Einwohner:'' 450<br />
''Einwohnerkategorie nach RuS:'' bis 250 Einwohner<br />
''Einwohnerkategorie nach RuS:'' bis 250 Einwohner<br />
''Landschaften:'' Rotenwald<br />
''Landschaften:'' [[Baernfarnebene]], Rotenwald<br />
''Verkehrswege:'' Straße nach [[Talf]], [[Wutzenstieg]] nach Wutzenwald, Pfade nach Neu-Raufenberg und Waldrand<br />
''Verkehrswege:'' Straße nach [[Talf]], [[Wutzenstieg]] nach Wutzenwald, Pfade nach Neu-Raufenberg und Waldrand<br />
''Handelswaren:'' Korn, Holz<br />
''Handelswaren:'' Honig, Holz<br />
''Tempel / Schreine:'' Firuntempel<br />
''Tempel / Schreine:'' Firun/Sokramor-Tempel<br />
''Befestigung:'' Holzpalisade<br />
''Befestigung:'' Holzpalisade<br />
''Handelswaren:'' Korn<br />
''Besonderheiten:'' In der Nähe liegt eine heilsame Quelle.<br />
''Besonderheiten:'' In der Nähe lieg eine heilsame Quelle.<br />
''Moral:'' durchschnittlich (4)<br />
''Moral:'' recht gut motiviert (5)<br />
''Loyalität:'' 8<br />
''Loyalität:'' 8<br />
''Örtlichkeiten:''
''Örtlichkeiten:''
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===Dorf Avestreu===
===Dorf Avestreu===
''Kurzbeschreibung:'' Das Dorf wurde im [[Jahr des Feuers]] niedergebrannt und von den Bewohnern einige hundert Schritt entfernt wieder neu aufgebaut.<br />
''Kurzbeschreibung:'' Das Dorf wurde im [[Jahr des Feuers]] niedergebrannt und von den Bewohnern einige hundert Schritt entfernt wieder neu aufgebaut.<br />
''Einwohner:'' 350<br />
''Verwalter:'' Jost Fassmacher (Kompetenz: durchschnittlich; Mitte 40; gesuchter Verbrecher; despotisch und drakonisch)<br />
''Einwohner:'' 275<br />
''Einwohnerkategorie nach RuS:'' bis 100 Einwohner<br />
''Einwohnerkategorie nach RuS:'' bis 100 Einwohner<br />
''Landschaften:'' [[Zweimühlener Land]], Rotenwald<br />
''Landschaften:'' [[Zweimühlener Land]]<br />
''Verkehrswege:'' [[Reichsstraße 2]], Pfad nach [[Zweimühlen]]<br />
''Verkehrswege:'' [[Reichsstraße 2]], Pfad nach [[Zweimühlen]]<br />
''Handelswaren:'' Korn, Holz<br />
''Handelswaren:'' Korn<br />
''Tempel / Schreine:'' [[Aves]]- und [[Travia]]-Schrein<br />
''Tempel / Schreine:'' [[Aves]]- und [[Travia]]-Schrein<br />
''Befestigung:'' Burgruine<br />
''Befestigung:'' Burgruine<br />
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===Dorf Bockel===
===Dorf Bockel===
''Kriegsfürst:'' [[Maline Ochsenbrecher]] in abgelegener [[Bockelburg]]<br />
''Kriegsfürst:'' [[Maline Ochsenbrecher]] in abgelegener [[Bockelburg]]<br />
''Verwalter:'' Gunelde Treublatt (Kompetenz: kompetent; Mitte 40; verkrüppelt, skrupellos)<br />
''Einwohner:'' 300<br />
''Einwohner:'' 300<br />
''Einwohnerkategorie nach RuS:'' bis 250 Einwohner<br />
''Einwohnerkategorie nach RuS:'' bis 250 Einwohner<br />
''Landschaften:'' [[Zweimühlener Land]], Fackelforst<br />
''Landschaften:'' [[Zweimühlener Land]], Fackelforst<br />
''Verkehrswege:'' Pfad nach [[Zweimühlen]]<br />
''Verkehrswege:'' Pfad nach [[Zweimühlen]]<br />
''Handelswaren:'' Holz<br />
''Handelswaren:'' Korn, Holz<br />
''Tempel / Schreine:'' Borontempel<br />
''Tempel / Schreine:'' Borontempel<br />
''Befestigung:'' Holzpalisade<br />
''Befestigung:'' Holzpalisade<br />
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===Dorf Neu-Raufenberg===
===Dorf Neu-Raufenberg===
''Kurzbeschreibung:'' Das Dorf wurde vor einige Jahren von tobrischen Flüchtlingen gegründet.<br />
''Kurzbeschreibung:'' Das Dorf wurde vor einigen Jahren von tobrischen Flüchtlingen gegründet.<br />
''Einwohner:'' 325<br />
''Verwalter:'' Mirya Maurenbrecher (Kompetenz: durchschnittlich; Ende 40; mutlos, resigniert, einfallslos)<br />
''Einwohner:'' 250<br />
''Einwohnerkategorie nach RuS:'' bis 100 Einwohner<br />
''Einwohnerkategorie nach RuS:'' bis 100 Einwohner<br />
''Landschaften:'' Rotenwald<br />
''Landschaften:'' Rotenwald, [[Baernfarnebene]] <br />
''Verkehrswege:'' Pfad nach Altdorf<br />
''Verkehrswege:'' Pfad nach Altdorf<br />
''Handelswaren:'' Holz<br />
''Handelswaren:'' Holz, Honig <br />
''Tempel / Schreine:'' Traviaschrein<br />
''Tempel / Schreine:'' Traviaschrein<br />
''Befestigung:'' Dorfmauer<br />
''Befestigung:'' Dorfmauer<br />
''Besonderheiten:'' Einige Dörfler haben angefangen Thargunitoth anzubeten.<br />
''Besonderheiten:'' Einige Dörfler haben angefangen Thargunitoth anzubeten.<br />
''Moral:'' voller Zweifel (3)<br />
''Moral:'' voller Zweifel (3)<br />
''Loyalität:'' 4
''Loyalität:'' 4<br />
''Örtlichkeiten:''
''Örtlichkeiten:''
*1 Herberge
*1 Herberge
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===Dorf Rodenfurt===
===Dorf Rodenfurt===
''Kurzbeschreibung:'' Das Dorf wurde von den Kriegswirren relativ verschont, fristet aber ein Schattendasein zwischen Berler, Talf und Zweimühlen. Die Bevölkerung zeichnet sich durch eine bemerkenswerte moralische Flexibilität aus.<br />
''Kurzbeschreibung:'' Das Dorf wurde von den Kriegswirren relativ verschont, fristet aber ein Schattendasein zwischen Berler, Talf und Zweimühlen. Die Bevölkerung zeichnet sich durch eine bemerkenswerte moralische Flexibilität aus.<br />
''Einwohner:'' 400<br />
''Verwalter:'' Rondriane Fidian (Kompetenz: erfahren; Anfang 30; ausgezehrt, goldgierig)<br />
''Einwohner:'' 350<br />
''Einwohnerkategorie nach RuS:'' bis 250 Einwohner<br />
''Einwohnerkategorie nach RuS:'' bis 250 Einwohner<br />
''Landschaften:'' [[Zweimühlener Land]], Rotenwald<br />
''Landschaften:'' [[Zweimühlener Land]], Rotenwald<br />
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''Handelswaren:'' Korn, Holz<br />
''Handelswaren:'' Korn, Holz<br />
''Tempel / Schreine:'' Rondratempel (profanisiert), Traviaschrein<br />
''Tempel / Schreine:'' Rondratempel (profanisiert), Traviaschrein<br />
''Befestigung:'' Fluchtburg<br />
''Befestigung:'' Wehrburg<br />
''Besonderheiten:'' Der Wagner und Bastler Staniswein Zibbelgruber (Anfang 50, Opportunist) kann allerlei Reparaturen durchführen.<br />
''Besonderheiten:'' Der Wagner und Bastler Staniswein Zibbelgruber (Anfang 50; Opportunist) kann allerlei Reparaturen durchführen.<br />
''Moral:'' durchschnittlich (4)<br />
''Moral:'' durchschnittlich (4)<br />
''Loyalität:'' 5<br />
''Loyalität:'' 5<br />
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===Dorf Waldrand===
===Dorf Waldrand===
''Einwohner:'' 250<br />
''Verwalter:'' Ganselm Dinckel (Kompetenz: durchschnittlich; Mitte 40; kleinwüchsig, beherrscht)<br />
''Einwohner:'' 200<br />
''Einwohnerkategorie nach RuS:'' bis 100 Einwohner<br />
''Einwohnerkategorie nach RuS:'' bis 100 Einwohner<br />
''Gebiet:'' [[Randolphsforst]], [[Schratenwald]]<br />
''Landschaften:'' [[Baernfarnebene]], [[Schratenwald]]<br />
''Verkehrswege:'' Pfade nach [[Talf]], [[Nordenheim]] und Altdorf<br />
''Verkehrswege:'' Pfade nach [[Talf]], [[Nordenheim]] und Altdorf<br />
''Handelswaren:'' Holz<br />
''Handelswaren:'' Honig, Holz, Holzkohle<br />
''Tempel / Schreine:'' -<br />
''Tempel / Schreine:'' -<br />
''Befestigung:'' -<br />
''Befestigung:'' -<br />
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===Dorf Westfarn===
===Dorf Westfarn===
''Einwohner:'' 400<br />
''Kriegsfürst:'' Das Hexenweib<br />
''Verwalter:'' Burgol Gerstenbauer (Kompetenz: kompetent; Anfang 50; selbstherrlich, skrupellos)<br />
''Einwohner:'' 350<br />
''Einwohnerkategorie nach RuS:'' bis 250 Einwohner<br />
''Einwohnerkategorie nach RuS:'' bis 250 Einwohner<br />
''Gebiet:'' [[Baernfarnebene]], Fackelforst<br />
''Landschaften:'' [[Baernfarnebene]]<br />
''Verkehrswege:'' Pfad nach [[Talf]]<br />
''Verkehrswege:'' Pfad nach [[Talf]]<br />
''Handelswaren:'' Honig<br />
''Handelswaren:'' Honig<br />
''Tempel / Schreine:''  Traviaschrein<br />
''Tempel / Schreine:''  Traviaschrein<br />
''Befestigung:'' Burgruine<br />
''Befestigung:'' Burgruine<br />
''Besonderheiten:'' Die kleinwüchsige Magiedilletantin Algart Auinger wird mit zunehmendem Misstrauen aus der Dorfgemeinschaft gedrängt.<br />
''Besonderheiten:'' Die einarmige Krüppelin Algart Auinger malt bedrückende Zukunftsvisionen mit ihrem Blut.<br />
''Moral:'' durchschnittlich (4)<br />
''Moral:'' durchschnittlich (4)<br />
''Loyalität:'' 5<br />
''Loyalität:'' 5<br />
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*2 Schenken
*2 Schenken
*1 Schuster
*1 Schuster
*1 Sattler
*2 Tischler
*2 Töpfer
*1 Töpfer
*1 Zimmermann
*1 Zimmermann
*1 Lebensmittelhändler
*1 Lebensmittelhändler
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;Rotenwald
;Rotenwald
;Fackelforst
;Fackelforst
Ausgedehntes Waldgebiet im Südosten der Baronie Zweimühlen. Hier entspringen die zwei unteren Quellbäche, die die Aue bei Bockel speisen. Angeblich soll sich hier die ''Hex' von Leuenfels'' versteckt halten. Diverse Trolltische und andere Relikte der Schratenkultur im Wald verborgen. Angeblich soll sich in diesem Wald auch der Hort eines großen Drachen befinden (siehe das Szenario '''Schlangentochter und Drachenreif''' auf Seite 31).
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==Verfügbare Söldner==
==Verfügbare Söldner==
*Sturmbanner<br />
-->
*Schwarzen Parder<br />
*Garether Maulwürfe<br />
*Reto Waisenmacher und die Waisenmacher<br />
*Leomar vom Berg und die Waldlöwen*<br />
*(Ugo von Mühlingen und die Goldene Lanze)<br />


==Meisterpersonen der Baronie==
==Meisterpersonen der Baronie==
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P = potentielle Verbündete<br />
P = potentielle Verbündete<br />


*[[Albuin von Bregelsaum]] in Gellborn (V)  
*[[Nekrorius (Magier)|Nekrorius]] (B)
*[[Rondrian Pulvertreu]] (P)
*[[Neb|Blutiger Neb]] (B*)
*[[Purothea Schlangentochter]] (P, B*)  
*[[Purothea Schlangentochter]] (P, B*)  
*[[Fetter Ron]] (P)  
*Das Hexenweib (P, V)
*[[Blutiger Neb]]  
*[[Ibron Daginen]] (P)
*[[Pharraz]] (B) und [[Trak von Keckrach]] (B)
*[[Pharraz]] (B) und [[Trak von Keckrach]] (B)
*[[Ibron Daginen]] (P)
*[[Nekrorius]] (B*)

Aktuelle Version vom 10. Juli 2024, 12:29 Uhr

Autoren: Epenschmiede, Xenofero
Art: Erweiterung
Kategorie: Region
Spielerwelten: Dieser Artikel erweitert die offizielle Spielwelt oder wandelt sie ab.
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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Dieser Artikel enthält Meisterinformationen zu: Von eigenen Gnaden Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Inoffizielle Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die folgende Ausarbeitung der Baronie Zweimühlen wurde von Epenschmiede als kleine Regionalspielhilfe für die Kampagne Von eigenen Gnaden erstellt und wurde von Xenofero überarbeitet.

Karte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Errata:

  • Die Brücke über den Fluss bei Zweimühlen liegt nördlich der Stadt.
  • Der Talfer Wald ist nicht existent.
  • Von Talf führt ein Feldweg durch den Randolphsforst Richtung Friedwang.

Der ringende Herr in Zweimühlen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Fläche: ca. 1100 Rechtmeilen
Geschätzte Bevölkerungszahl: 5000
Region / Bodengüte: Pionierland / durchschnittlich
Besonderheiten: Anschluss an Reichsstraße (wegen Zustand jedoch keine Modifikation des Multiplikators)

Siedlungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Stadt Zweimühlen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verwalter: Zordan von Elenvina (Kompetenz: kompetent)
Einwohner: 700
Einwohnerkategorie nach RuS: zwischen bis 250 und bis 500 Einwohner
Landschaften: Zweimühlener Land
Verkehrswege: Pfade nach Avestreu und Bockel, Straßen nach Rodenfurt und Ochsenweide
Handelswaren: Korn
Tempel / Schreine: Traviatempel, Perainetempel (niedergebrannt), Phextempel (profanisiert)
Befestigung: Holzpalisade mit Wehrgang und Türmen (baufällig)
Besonderheiten: Viele der umliegenden Acker- und Weideflächen liegen brach.
Moral der Untertanen: verbittert (2)
Loyalität: 10 (Start-LO) -5 (Usurpatoren) -2 (niedrige Moral) +3 (Vertrauensvorschuss) = 6

Zweimühlener Umland[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kriegsfürst: Ibron Daginen
Verwalter: Lana Zeel (Kompetenz: kompetent; Mitte 40; Tollpatsch, goldgierig)
Einwohner: 1100
Landschaften: Zweimühlener Land
Handelswaren: Korn, Obst, Obstbrand
Tempel / Schreine: Tsaschrein
Befestigung: -
Besonderheiten: Die borongesegnete Arnelda Auer (Ende 20; ausgezehrt, träge; Verlorene Golgaritin, siehe Von Toten und Untoten S.143) hält Untote fern.
Moral: recht gut motiviert (5)
Loyalität: 9

Markt Talf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kurzbeschreibung: Zwar hat Talf durch den Heerbann Galottas stark gelitten, dennoch drängen sich heute beinahe wieder so viele Bauern um den Ort wie zu früheren Zeiten.
Verwalter: Wulfgromm Ulfaran (Kompetenz: unerfahren; Ende 40; wohlmeinend und bemüht aber überfordert)
Einwohner: 500
Einwohnerkategorie nach RuS: bis 250 Einwohner
Landschaften: Baernfarnebene
Verkehrswege: Reichsstraße 2, Straße nach Altdorf, Pfade nach Waldrand und Westfarn
Handelswaren: Honig
Tempel / Schreine: Rondratempel (niedergebrannt)
Befestigung: Holzpalisade
Besonderheiten: Die ansässige Blinde Ildanelda Otzenplotz (Anfang 20; größenwahnsinnig) gilt als verflucht.
Moral: recht gut motiviert (5)
Loyalität: 4
Örtlichkeiten:

  • 2 Herbergen
  • 2 Schenken
  • 3 Imker
  • 2 Schmiede
  • 2 Wagner
  • 1 Schnapsbrenner
  • 1 Schnapshändler
  • 1 Krämer
  • 1 Ausrüstungshändler

Talfer Umland[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verwalter: Jost Grabensalb (Kompetenz: erfahren; Anfang 50; wohlmeinender Menschenfreund und Führer mit Augenmaß)
Einwohner: 525
Landschaften: Zweimühlener Land, Baernfarnebene
Handelswaren: Korn, Obst, Obstbrand, Honig
Tempel / Schreine: -
Befestigung: Viele der umliegenden Höfe verfügen über Wehrtürme.
Besonderheiten: Ein alter Magierturm modert im Rotenwald vor sich hin.
Moral: durchschnittlich (4)
Loyalität: 5

Dorf Altdorf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kriegsfürst: Trak von Keckrach
Verwalter: Silbahardt Bellentor (Kompetenz: kompetent; Mitte 40; größenwahnsinnig; besitzt besondere Waffe)
Einwohner: 450
Einwohnerkategorie nach RuS: bis 250 Einwohner
Landschaften: Baernfarnebene, Rotenwald
Verkehrswege: Straße nach Talf, Wutzenstieg nach Wutzenwald, Pfade nach Neu-Raufenberg und Waldrand
Handelswaren: Honig, Holz
Tempel / Schreine: Firun/Sokramor-Tempel
Befestigung: Holzpalisade
Besonderheiten: In der Nähe liegt eine heilsame Quelle.
Moral: durchschnittlich (4)
Loyalität: 8
Örtlichkeiten:

  • 1 Herberge
  • 2 Schenken
  • 2 Schneider
  • 2 Bäcker
  • 1 Töpfer
  • 1 Korbmacher
  • 1 Krämer
  • 2 Ausrüstungshändler
  • 1 Medicus

Dorf Avestreu[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kurzbeschreibung: Das Dorf wurde im Jahr des Feuers niedergebrannt und von den Bewohnern einige hundert Schritt entfernt wieder neu aufgebaut.
Verwalter: Jost Fassmacher (Kompetenz: durchschnittlich; Mitte 40; gesuchter Verbrecher; despotisch und drakonisch)
Einwohner: 275
Einwohnerkategorie nach RuS: bis 100 Einwohner
Landschaften: Zweimühlener Land
Verkehrswege: Reichsstraße 2, Pfad nach Zweimühlen
Handelswaren: Korn
Tempel / Schreine: Aves- und Travia-Schrein
Befestigung: Burgruine
Moral: voller Zweifel (3)
Loyalität: 4
Örtlichkeiten:

  • 1 Herberge "Der glückliche Reisende"
  • 1 Schenke
  • 1 Töpfer
  • 1 Seiler
  • 1 Tuchmacher
  • 1 Krämer

Dorf Bockel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kriegsfürst: Maline Ochsenbrecher in abgelegener Bockelburg
Verwalter: Gunelde Treublatt (Kompetenz: kompetent; Mitte 40; verkrüppelt, skrupellos)
Einwohner: 300
Einwohnerkategorie nach RuS: bis 250 Einwohner
Landschaften: Zweimühlener Land, Fackelforst
Verkehrswege: Pfad nach Zweimühlen
Handelswaren: Korn, Holz
Tempel / Schreine: Borontempel
Befestigung: Holzpalisade
Besonderheiten: Ein holzgeschnitzter Gedenkstein am Dorfeingang erinnert an Gottkaiser Hal.
Moral: recht gut motiviert (5)
Loyalität: 9
Örtlichkeiten:

  • 2 Schenken
  • 1 Schmied
  • 1 Schuster
  • 1 Schneider
  • 1 Bäcker
  • 1 Kürschner
  • 1 Färber
  • 1 Fleischer
  • 1 Lebensmittelhändler

Dorf Neu-Raufenberg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kurzbeschreibung: Das Dorf wurde vor einigen Jahren von tobrischen Flüchtlingen gegründet.
Verwalter: Mirya Maurenbrecher (Kompetenz: durchschnittlich; Ende 40; mutlos, resigniert, einfallslos)
Einwohner: 250
Einwohnerkategorie nach RuS: bis 100 Einwohner
Landschaften: Rotenwald, Baernfarnebene
Verkehrswege: Pfad nach Altdorf
Handelswaren: Holz, Honig
Tempel / Schreine: Traviaschrein
Befestigung: Dorfmauer
Besonderheiten: Einige Dörfler haben angefangen Thargunitoth anzubeten.
Moral: voller Zweifel (3)
Loyalität: 4
Örtlichkeiten:

  • 1 Herberge
  • 1 Schmied
  • 1 Schuster
  • 1 Krämer
  • 1 Quacksalber

Dorf Rodenfurt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kurzbeschreibung: Das Dorf wurde von den Kriegswirren relativ verschont, fristet aber ein Schattendasein zwischen Berler, Talf und Zweimühlen. Die Bevölkerung zeichnet sich durch eine bemerkenswerte moralische Flexibilität aus.
Verwalter: Rondriane Fidian (Kompetenz: erfahren; Anfang 30; ausgezehrt, goldgierig)
Einwohner: 350
Einwohnerkategorie nach RuS: bis 250 Einwohner
Landschaften: Zweimühlener Land, Rotenwald
Verkehrswege: Reichsstraße 2, Straße nach Zweimühlen
Handelswaren: Korn, Holz
Tempel / Schreine: Rondratempel (profanisiert), Traviaschrein
Befestigung: Wehrburg
Besonderheiten: Der Wagner und Bastler Staniswein Zibbelgruber (Anfang 50; Opportunist) kann allerlei Reparaturen durchführen.
Moral: durchschnittlich (4)
Loyalität: 5
Örtlichkeiten:

  • 1 Herberge (ehemaliger Rondratempel)
  • 2 Schenken
  • 2 Grobschmiede
  • 1 Schuster
  • 1 Schneider
  • 2 Wagner
  • 1 Waffenschmiede
  • 1 Waffenhändler
  • 1 Lebensmittelhändler
  • 1 Krämer
  • 1 Quacksalber

Dorf Waldrand[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verwalter: Ganselm Dinckel (Kompetenz: durchschnittlich; Mitte 40; kleinwüchsig, beherrscht)
Einwohner: 200
Einwohnerkategorie nach RuS: bis 100 Einwohner
Landschaften: Baernfarnebene, Schratenwald
Verkehrswege: Pfade nach Talf, Nordenheim und Altdorf
Handelswaren: Honig, Holz, Holzkohle
Tempel / Schreine: -
Befestigung: -
Besonderheiten: Der Dorfälteste Odomar Prutzmayr (Ende 40; starker Körpergeruch) hütet im nahen Wald einen alten Steinkreis trollischen Ursprungs.
Moral: durchschnittlich (4)
Loyalität: 5
Örtlichkeiten:

  • 1 Schenke
  • 2 Tischler
  • 1 Lebensmittelhändler
  • 1 Quacksalber

Dorf Westfarn[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kriegsfürst: Das Hexenweib
Verwalter: Burgol Gerstenbauer (Kompetenz: kompetent; Anfang 50; selbstherrlich, skrupellos)
Einwohner: 350
Einwohnerkategorie nach RuS: bis 250 Einwohner
Landschaften: Baernfarnebene
Verkehrswege: Pfad nach Talf
Handelswaren: Honig
Tempel / Schreine: Traviaschrein
Befestigung: Burgruine
Besonderheiten: Die einarmige Krüppelin Algart Auinger malt bedrückende Zukunftsvisionen mit ihrem Blut.
Moral: durchschnittlich (4)
Loyalität: 5
Örtlichkeiten:

  • 1 Herberge
  • 2 Schenken
  • 1 Schuster
  • 2 Tischler
  • 1 Töpfer
  • 1 Zimmermann
  • 1 Lebensmittelhändler

Landschaften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zweimühlener Land
Baernfarnebene
Randolphsforst
Rotenwald
Fackelforst

Meisterpersonen der Baronie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Legende

B/B* = verstirbt / Ableben frei bestimmbar
V = wird offiziell nicht weiter verfolgt
M = wichtiger NSC
P = potentielle Verbündete