Inoffiziell:Baronie Zweimühlen: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Stadt [[Zweimühlen]] ist der ehemalige Sitz der [[Landgrafschaft Zweimühlen-Zwerch]] und liegt heute im Zentrum der [[Wildermark]]. Sie spielt in der Kampagne [[Von eigenen Gnaden]] eine zentrale Rolle.


=Inoffizielle Beschreibung=
=Inoffizielle Beschreibung=
Die folgende Ausarbeitung der '''[[Baronie Zweimühlen]]''' wurde von [[Benutzer:Epenschmiede|Epenschmiede]] als kleine Regionalspielhilfe für die Kampagne '''[[Von eigenen Gnaden]]''' erstellt, wurde von Xenofero erweitert und kann / soll gerne noch weiter ausgebaut werden.
Die folgende Ausarbeitung der '''[[Baronie Zweimühlen]]''' wurde von [[Benutzer:Epenschmiede|Epenschmiede]] als kleine Regionalspielhilfe für die Kampagne '''[[Von eigenen Gnaden]]''' erstellt und wurde von Xenofero überarbeitet.


==Karte==
==Karte==
[[Datei:Baronie_Zweimühlen_small.jpg|mini|links|250px]]
{{Thumbleft|Baronie_Zweimühlen_small.jpg}}


Errata: Die [[Bockelburg]] liegt in Grassing und die Brücke über den Fluss bei Zweimühlen liegt nördlich der Stadt.
''Errata:''
*Die Brücke über den Fluss bei Zweimühlen liegt nördlich der Stadt.
*Der Talfer Wald ist nicht existent.
*Von Talf führt ein Feldweg durch den [[Randolphsforst]] Richtung Friedwang.


==Orte==
==Der ringende Herr in Zweimühlen==
''Fläche:'' ca. 1100 Rechtmeilen<br />
''Geschätzte Bevölkerungszahl:'' 5000 <br />
''Region / Bodengüte:'' Pionierland / durchschnittlich<br />
''Besonderheiten:'' Anschluss an Reichsstraße (wegen Zustand jedoch keine Modifikation des Multiplikators)


===[[Zweimühlen]]===
==Siedlungen==


[[Datei:Wappen Zweimühlen Stadt.png|200px|right]]
===Stadt [[Zweimühlen]]===
{{Thumb|Wappen Zweimühlen Stadt.png}}


''Einwohner:'' 700 (zwischen bis 250 und bis 500 Einwohner nach RuS S. 189)<br />
''Verwalter:'' [[Zordan von Elenvina]] (Kompetenz: kompetent)<br />
''Verwalter:'' Zordan von Elenvina (Anfang 60; kompetent; gute Seele, gewissenhaft, gebeugt)<br />
''Einwohner:'' 700<br />
''Einwohnerkategorie nach RuS:'' zwischen bis 250 und bis 500 Einwohner<br />
''Landschaften:'' [[Zweimühlener Land]]<br />
''Verkehrswege:'' Pfade nach Avestreu und Bockel, Straßen nach Rodenfurt und Ochsenweide<br />
''Handelswaren:'' Korn<br />
''Tempel / Schreine:'' Traviatempel, Perainetempel (niedergebrannt), Phextempel (profanisiert)<br />
''Befestigung:'' Holzpalisade mit Wehrgang und Türmen (baufällig)<br />
''Befestigung:'' Holzpalisade mit Wehrgang und Türmen (baufällig)<br />
''Tempel / Schreine:'' Traviatempel, Perainetempel (niedergebrannt), Phextempel (profanisiert)<br />
''Handelswaren:'' Korn, Obst, Obstbrand<br />
''Besonderheiten:'' Viele der umliegenden Acker- und Weideflächen liegen brach.<br />
''Besonderheiten:'' Viele der umliegenden Acker- und Weideflächen liegen brach.<br />
''Moral der Untertanen:'' verbittert (2) <br/>
''Loyalität:'' 10 (Start-LO) -5 (Usurpatoren) -2 (niedrige Moral) +3 (Vertrauensvorschuss) = 6


====Zweimühlener Umland====
====Zweimühlener Umland====
''Einwohner:'' 900<br />
''Kriegsfürst:'' [[Ibron Daginen]]<br />
''Kriegsfürst:'' [[Ibron Daginen]]<br />
''Verwalter:'' Lana Zeel (Mitte 40; kompetent; Tollpatsch, goldgierig)<br />
''Verwalter:'' Lana Zeel (Kompetenz: kompetent; Mitte 40; Tollpatsch, goldgierig)<br />
''Einwohner:'' 1100<br />
''Landschaften:'' [[Zweimühlener Land]]<br />
''Handelswaren:'' Korn, Obst, Obstbrand<br />
''Tempel / Schreine:'' Tsaschrein<br />
''Befestigung:'' -<br />
''Befestigung:'' -<br />
''Tempel / Schreine:'' Tsaschrein<br />
''Handelswaren:'' Korn, Obst<br />
''Besonderheiten:'' Die borongesegnete Arnelda Auer (Ende 20; ausgezehrt, träge; Verlorene Golgaritin, siehe Von Toten und Untoten S.143) hält Untote fern.<br />
''Besonderheiten:'' Die borongesegnete Arnelda Auer (Ende 20; ausgezehrt, träge; Verlorene Golgaritin, siehe Von Toten und Untoten S.143) hält Untote fern.<br />
''Moral:'' recht gut motiviert (5)<br />
''Moral:'' recht gut motiviert (5)<br />
''Loyalität:'' 8<br />
''Loyalität:'' 9


===Gerdenwald (B)===
===Markt [[Talf]]===
''Machtpunkte: '' 10 (3 Fläche)<br />
''Kurzbeschreibung:'' Zwar hat Talf durch den Heerbann Galottas stark gelitten, dennoch drängen sich heute beinahe wieder so viele Bauern um den Ort wie zu früheren Zeiten.<br />
''Stichpunkte: '' Reichsstraße II, Zwergmoor<br />
''Verwalter:'' Wulfgromm Ulfaran (Kompetenz: unerfahren; Ende 40; wohlmeinend und bemüht aber überfordert)<br />
''Wirtschaft: '' Land- und Forstwirtschaft, Handwerk, Handel; Torf, Bauholz (schlechte Qualität), Handelsware, Fisch <br />
''Einwohner:'' 500<br />
''Herrscher: '' Thorwulf der Rote (Despot, Bastard des Ehemanns von [[Ragnar die Rote|Ragnar der Roten]])
''Einwohnerkategorie nach RuS:'' bis 250 Einwohner<br />
''Landschaften:'' [[Baernfarnebene]]<br />
''Verkehrswege:'' [[Reichsstraße 2]], Straße nach Altdorf, Pfade nach Waldrand und Westfarn<br />
''Handelswaren:'' Honig<br />
''Tempel / Schreine:'' Rondratempel (niedergebrannt)<br />
''Befestigung:'' Holzpalisade<br />
''Besonderheiten:'' Die ansässige Blinde Ildanelda Otzenplotz (Anfang 20; größenwahnsinnig) gilt als verflucht.<br />
''Moral:'' recht gut motiviert (5)<br />
''Loyalität:'' 4<br />
''Örtlichkeiten:''
*2 Herbergen
*2 Schenken
*3 Imker
*2 Schmiede
*2 Wagner
*1 Schnapsbrenner
*1 Schnapshändler
*1 Krämer
*1 Ausrüstungshändler


;''Rodenfurt'' (Stadt) [3]
====Talfer Umland====
''Stichpunkte: '' 400 Einwohner; Sitz des Junkerguts; [[Travia]]-Tempel; durch die R2 mit Avesheim (W) und Waidmanshus (O) verbunden
''Verwalter:'' Jost Grabensalb (Kompetenz: erfahren; Anfang 50; wohlmeinender Menschenfreund und Führer mit Augenmaß)<br />
''Einwohner:'' 525<br />
''Landschaften:'' [[Zweimühlener Land]], [[Baernfarnebene]] <br />
''Handelswaren:'' Korn, Obst, Obstbrand, Honig<br />
''Tempel / Schreine:'' -<br />
''Befestigung:'' Viele der umliegenden Höfe verfügen über Wehrtürme.<br />
''Besonderheiten:'' Ein alter Magierturm modert im Rotenwald vor sich hin.<br />
''Moral:'' durchschnittlich (4)<br />
''Loyalität:'' 5


;''Rifffurth ''(Dorf) [4]
===Dorf Altdorf===
''Stichpunkte: '' 300 Einwohner; Brücken[[troll]] bei der Auenbrücke; [[Efferd]]-Schrein; durch Landstraße mit Avestreu(N) und Zweimühlen (S) verbunden<br />
''Kriegsfürst:'' [[Trak von Keckrach]]<br />
''Szenarien: '' Siehe Zwischenspiel II, '''Die Alte Brücke''' Seite 45.
''Verwalter:'' Silbahardt Bellentor (Kompetenz: kompetent; Mitte 40; größenwahnsinnig; besitzt besondere Waffe)<br />
''Einwohner:'' 450<br />
''Einwohnerkategorie nach RuS:'' bis 250 Einwohner<br />
''Landschaften:'' [[Baernfarnebene]], Rotenwald<br />
''Verkehrswege:'' Straße nach [[Talf]], [[Wutzenstieg]] nach Wutzenwald, Pfade nach Neu-Raufenberg und Waldrand<br />
''Handelswaren:'' Honig, Holz<br />
''Tempel / Schreine:'' Firun/Sokramor-Tempel<br />
''Befestigung:'' Holzpalisade<br />
''Besonderheiten:'' In der Nähe liegt eine heilsame Quelle.<br />
''Moral:'' durchschnittlich (4)<br />
''Loyalität:'' 8<br />
''Örtlichkeiten:''
*1 Herberge
*2 Schenken
*2 Schneider
*2 Bäcker
*1 Töpfer
*1 Korbmacher
*1 Krämer
*2 Ausrüstungshändler
*1 Medicus


===Ost-Berler (C)===
===Dorf Avestreu===
''Machtpunkte: '' 8 (2 Fläche)<br />
''Kurzbeschreibung:'' Das Dorf wurde im [[Jahr des Feuers]] niedergebrannt und von den Bewohnern einige hundert Schritt entfernt wieder neu aufgebaut.<br />
''Stichpunkte: '' Reichsstraße II<br />
''Verwalter:'' Jost Fassmacher (Kompetenz: durchschnittlich; Mitte 40; gesuchter Verbrecher; despotisch und drakonisch)<br />
''Wirtschaft: '' Handel, Handwerk und Zollstation in Avesheim, Pferdegestüt (klein) <br />
''Einwohner:'' 275<br />
''Herrscher: '' Hartwig von Rabenmund ä.H. (Söldnerhauptmann, Answinist)
''Einwohnerkategorie nach RuS:'' bis 100 Einwohner<br />
''Landschaften:'' [[Zweimühlener Land]]<br />
''Verkehrswege:'' [[Reichsstraße 2]], Pfad nach [[Zweimühlen]]<br />
''Handelswaren:'' Korn<br />
''Tempel / Schreine:'' [[Aves]]- und [[Travia]]-Schrein<br />
''Befestigung:'' Burgruine<br />
''Moral:'' voller Zweifel (3)<br />
''Loyalität:'' 4<br />
''Örtlichkeiten:''
*1 Herberge "Der glückliche Reisende"
*1 Schenke
*1 Töpfer
*1 Seiler
*1 Tuchmacher
*1 Krämer


;''Avesheim'' (Stadt) [5]
===Dorf Bockel===
''Stichpunkte: '' 400 Einwohner; Sitz des Junkerguts; [[Aves]]- und [[Travia]]-Schrein; ehemalige Handelsstadt; durch R2 mit Avestreu (W) und Rodentreu (O) verbunden
''Kriegsfürst:'' [[Maline Ochsenbrecher]] in abgelegener [[Bockelburg]]<br />
''Verwalter:'' Gunelde Treublatt (Kompetenz: kompetent; Mitte 40; verkrüppelt, skrupellos)<br />
''Einwohner:'' 300<br />
''Einwohnerkategorie nach RuS:'' bis 250 Einwohner<br />
''Landschaften:'' [[Zweimühlener Land]], Fackelforst<br />
''Verkehrswege:'' Pfad nach [[Zweimühlen]]<br />
''Handelswaren:'' Korn, Holz<br />
''Tempel / Schreine:'' Borontempel<br />
''Befestigung:'' Holzpalisade<br />
''Besonderheiten:'' Ein holzgeschnitzter Gedenkstein am Dorfeingang erinnert an Gottkaiser Hal.<br />
''Moral:'' recht gut motiviert (5)<br />
''Loyalität:'' 9<br />
''Örtlichkeiten:''<br />
*2 Schenken
*1 Schmied
*1 Schuster
*1 Schneider
*1 Bäcker
*1 Kürschner
*1 Färber
*1 Fleischer
*1 Lebensmittelhändler


;''Avestreu'' (Dorf) [6]
===Dorf Neu-Raufenberg===
''Stichpunkte: '' 200 Einwohner; durch R2 mit Berler (W) und Avesheim (O) verbunden
''Kurzbeschreibung:'' Das Dorf wurde vor einigen Jahren von tobrischen Flüchtlingen gegründet.<br />
''Verwalter:'' Mirya Maurenbrecher (Kompetenz: durchschnittlich; Ende 40; mutlos, resigniert, einfallslos)<br />
''Einwohner:'' 250<br />
''Einwohnerkategorie nach RuS:'' bis 100 Einwohner<br />
''Landschaften:'' Rotenwald, [[Baernfarnebene]] <br />
''Verkehrswege:'' Pfad nach Altdorf<br />
''Handelswaren:'' Holz, Honig <br />
''Tempel / Schreine:'' Traviaschrein<br />
''Befestigung:'' Dorfmauer<br />
''Besonderheiten:'' Einige Dörfler haben angefangen Thargunitoth anzubeten.<br />
''Moral:'' voller Zweifel (3)<br />
''Loyalität:'' 4<br />
''Örtlichkeiten:''
*1 Herberge
*1 Schmied
*1 Schuster
*1 Krämer
*1 Quacksalber


===Talf (D)===
===Dorf Rodenfurt===
''Machtpunkte: '' 6 (1 Fläche)<br />
''Kurzbeschreibung:'' Das Dorf wurde von den Kriegswirren relativ verschont, fristet aber ein Schattendasein zwischen Berler, Talf und Zweimühlen. Die Bevölkerung zeichnet sich durch eine bemerkenswerte moralische Flexibilität aus.<br />
''Stichpunkte: '' Reichsstraße II<br />
''Verwalter:'' Rondriane Fidian (Kompetenz: erfahren; Anfang 30; ausgezehrt, goldgierig)<br />
''Wirtschaft: '' Handwerk, Handel, Gewerbe, Imkerei; Handwerkserzeugnisse, Honig <br />
''Einwohner:'' 350<br />
''Herrscher: '' Gilborn von Talf (nominell) / [[Albuin der Ketzer]] (Despot)
''Einwohnerkategorie nach RuS:'' bis 250 Einwohner<br />
''Landschaften:'' [[Zweimühlener Land]], Rotenwald<br />
''Verkehrswege:'' [[Reichsstraße 2]], Straße nach [[Zweimühlen]]<br />
''Handelswaren:'' Korn, Holz<br />
''Tempel / Schreine:'' Rondratempel (profanisiert), Traviaschrein<br />
''Befestigung:'' Wehrburg<br />
''Besonderheiten:'' Der Wagner und Bastler Staniswein Zibbelgruber (Anfang 50; Opportunist) kann allerlei Reparaturen durchführen.<br />
''Moral:'' durchschnittlich (4)<br />
''Loyalität:'' 5<br />
''Örtlichkeiten:''
*1 Herberge (ehemaliger Rondratempel)
*2 Schenken
*2 Grobschmiede
*1 Schuster
*1 Schneider
*2 Wagner
*1 Waffenschmiede
*1 Waffenhändler
*1 Lebensmittelhändler
*1 Krämer
*1 Quacksalber


;''[[Talf]]'' (Stadt) [7]
===Dorf Waldrand===
''Stichpunkte: '' 500 Einwohner; Freie Stadt; [[Rondra]]-Tempel (niedergebrannt), berühmte Imkereien; durch R2 mit Waidmanshus (W) und [[Gallys]] (O) verbunden
''Verwalter:'' Ganselm Dinckel (Kompetenz: durchschnittlich; Mitte 40; kleinwüchsig, beherrscht)<br />
 
''Einwohner:'' 200<br />
===Gerdenfelde (E)===
''Einwohnerkategorie nach RuS:'' bis 100 Einwohner<br />
''Machtpunkte: '' 5 (3 Fläche)<br />
''Landschaften:'' [[Baernfarnebene]], [[Schratenwald]]<br />
''Stichpunkte: '' Reichsstraße II, Gerdenwald<br />
''Verkehrswege:'' Pfade nach [[Talf]], [[Nordenheim]] und Altdorf<br />
''Wirtschaft: '' Land- und Forstwirtschaft; Getreide, Wild (wenig), Pilze, Wolle, Schinken (wenig)<br />
''Handelswaren:'' Honig, Holz, Holzkohle<br />
''Herrscher: '' Goblin-Bande
''Tempel / Schreine:'' -<br />
 
''Befestigung:'' -<br />
;''Gerdenfelde'' (Dorf) [8]
''Besonderheiten:'' Der Dorfälteste Odomar Prutzmayr (Ende 40; starker Körpergeruch) hütet im nahen Wald einen alten Steinkreis trollischen Ursprungs.<br />
''Stichpunkte: '' 200 Einwohner; Sitz des Junkerguts; viel Forstwirtschaft; durch Karrenweg mit Avesheim (S) verbunden
''Moral:'' durchschnittlich (4)<br />
 
''Loyalität:'' 5<br />
===Wutzenmark (F)===
''Örtlichkeiten:''<br />
''Machtpunkte: '' 4 (2 Fläche)<br />
*1 Schenke
''Stichpunkte: '' Name rührt aus einer langwierigen Fehde zweier Adelsgeschlechter in und um die [[Baronie Wutzenwald]]<br />
*2 Tischler
''Wirtschaft: '' Landwirtschaft, Viezucht; Getreide, Leder, Fleisch <br />
*1 Lebensmittelhändler
''Herrscher: '' sporadische Schutzgelderpressung durch die Kriegsfürsten von Talf ([[Albuin der Ketzer]]) und Zweimühlen ([[Nekrorius]])
*1 Quacksalber
 
;''Neu-Wutzenwald'' (Dorf) [9]
''Stichpunkte: '' 200 Einwohner; Sitz des Junkerguts; durch Landstraße mit [[Talf]] (S) und [[Wutzenwald (Siedlung)|Wutzenwald]] (N) verbunden
 
===Erlgau (G)===
''Machtpunkte: '' 4 (1 Fläche)<br />
''Stichpunkte: '' Reichsstraße II; wechselt häufig den Besitzer (Thorwulf der Rote / [[Albuin der Ketzer]])<br />
''Wirtschaft: '' Landwirtschaft; Getreide, Hopfen <br />
''Herrscher: '' Nominell das Familienoberhaupt der Familie Erlgau. Der letzte Überlebende der Familie ([[Bastan Erlgau]]) hat sich nach [[Zweimühlen]] geflüchtet, besitzt allerdings keine Ressourcen mehr zur Zurückeroberung des Lehens.
 
;''Waidmanshus'' (Dorf) [10]
''Stichpunkte: '' 300 Einwohner; Sitz des Junkerguts; [[Rondra]]-Schrein; durch R2 mit Rodenfurt (W) und [[Talf]] (O) und eine Landstraße mit Tollsheim (S) verbunden
 
===Suedfelde (H)===
 
[[Datei:AB A159.jpg|200px|right]]
 
''Machtpunkte: '' 4 (1 Fläche)<br />
''Stichpunkte: '' Schlachtfeld auf der Landstraße zwischen Zweimühlen und Neu-Wehrheim (hier wurde das letzte Aufgebot der Stadt Zeimühlen im Jahr des Feuers geschlagen, bevor die Stadt in die Hand diverser Kriegsfürsten fiel.)<br />
''Wirtschaft: '' Land- und Viehwirtschaft (wenig), Schmiede <br />
''Herrscher: '' Horam von Orkentod (nominell) / von Söldnerbanner besetzt
 
;''Berstheim'' (Dorf) [11]
''Stichpunkte: '' 300 Einwohner; [[Kor]]-Schrein auf dem Schlachtfeld mit Mantikor-Statue, zerstörter [[Rondra]]-Schrein innerhalb des Dorfes; durch Landstraße mit [[Zweimühlen]] (N) und einer Stadt der Baronie Ochsenweide (S) verbunden
 
===Bockel (I)===
''Machtpunkte: '' 4 (2 Fläche)<br />
''Stichpunkte: '' Randolphsforst, Bockelburg, Burgul der Bucklige<br />
''Wirtschaft: '' Land- und Forstwirtschaft; Bauholz (wenig), Getreide, Tongrube <br />
''Herrscher: '' Aldare von Zwerch


;''Bockel'' (Dorf) [12]
===Dorf Westfarn===
''Stichpunkte: '' 200 Einwohner; provisorischer Sitz des Junkerguts; in der Nähe der [[Bockelburg]]; durch Landstraße mit [[Zweimühlen]] (W) und Tollsheim (O) und durch die Aue mit Rissfurth (W) verbunden
''Kriegsfürst:'' Das Hexenweib<br />
''Verwalter:'' Burgol Gerstenbauer (Kompetenz: kompetent; Anfang 50; selbstherrlich, skrupellos)<br />
''Einwohner:'' 350<br />
''Einwohnerkategorie nach RuS:'' bis 250 Einwohner<br />
''Landschaften:'' [[Baernfarnebene]]<br />
''Verkehrswege:'' Pfad nach [[Talf]]<br />
''Handelswaren:'' Honig<br />
''Tempel / Schreine:''  Traviaschrein<br />
''Befestigung:'' Burgruine<br />
''Besonderheiten:'' Die einarmige Krüppelin Algart Auinger malt bedrückende Zukunftsvisionen mit ihrem Blut.<br />
''Moral:'' durchschnittlich (4)<br />
''Loyalität:'' 5<br />
''Örtlichkeiten:''<br />
*1 Herberge
*2 Schenken
*1 Schuster
*2 Tischler
*1 Töpfer
*1 Zimmermann
*1 Lebensmittelhändler


;''Tollsheim'' (Dorf) [13]
==Landschaften==
''Stichpunkte: '' 200 Einwohner; durch Landstraße mit Bockel (W), Waidmanshus (N) und Torf (O) verbunden
;[[Zweimühlener Land]]
 
;[[Baernfarnebene]]
;''Bockelburg'' (Befestigung)
;[[Randolphsforst]]
''Stichpunkte: '' keine Einwohner; ehemaliger Sitz des Junkerguts; im Jahr des Feuers teilweise zerstört; Basis der Freischärler von [[Maline Ochsenbrecher]]; auf trollischen Ruinen erbaut
;Rotenwald
 
;Fackelforst
===West-Baernfarn (J)===
<!--
''Machtpunkte: '' 4 (2 Fläche)<br />
==Verfügbare Söldner==
''Stichpunkte: '' Weg: Torf (15) - Talf <br />
-->
''Wirtschaft: '' Viehwirtschaft; Leder, Fleisch, Rind <br />
''Herrscher: '' -
 
;''Bruntorf'' [14]
''Stichpunkte: '' 200 Einwohner; durch Landstraße mit [[Talf]] (N) und Torf (S) verbunden
 
===Torf (K)===
''Machtpunkte: '' 4 (1 Fläche)<br />
''Stichpunkte: '' Harpyiensumpf<br />
''Wirtschaft: '' Viehwirtschaft; Rind, Schinken, Leder <br />
''Herrscher: '' Gilborn von Talf (nominell Junker von Talf)
 
;''Torf'' (Dorf) [15]
''Stichpunkte: '' 300 Einwohner; durch Landstraße mit Tollsheim (NW), Bruntorf (N) und ???-Ort der [[Baronie Grassing]] (SO) verbunden
 
===Östlich Ochsenwacht (L)===
''Machtpunkte: '' 3 (1 Fläche)<br />
''Stichpunkte: '' Jargel(nach Norden)und ?-Fluss(nach Nordwesten), Schratenwald-Wald<br />
''Wirtschaft: '' Forstwirtschaft; Bauholz (besser), Schnitzereien <br />
''Herrscher: '' - / wird sporadisch von [[Reto Ertzel von Echsmoos]] geplündert
 
;''Stapelsen'' (Dorf) [16]
''Stichpunkte: '' 200 Einwohner; Forstwirtschaft; durch Landstraße mit Orten aus der [[Baronie Friedwang]] (N) und der [[Baronie Gallys]] (SO) verbunden
 
===Leuenfels (M)===
''Machtpunkte: '' 3 (3 Fläche)<br />
''Stichpunkte: '' Randolphsforst, Harpyiensumpf<br />
''Wirtschaft: '' Landwirtschaft, Viehzucht; Rind (wenig), Getreide, Pech <br />
''Herrscher: '' - / Ehemalige Gardisten des Junkers schützen und erpressen die Landbevölkerung
 
===Ochsenwacht (N)===
''Machtpunkte: '' 2 (2 Fläche)<br />
''Stichpunkte: '' Höllngrund <br />
''Wirtschaft: '' Land- und Forstwirtschaft <br />
''Herrscher: '' Marodierende Söldnertruppe
 
===Vierweiden (O)===
''Machtpunkte: '' 1 (1 Fläche)<br />
''Stichpunkte: '' Dünn besiedelt <br />
''Wirtschaft: '' Landwirtschaft, Viehzucht; Getreide, Wolle, Vieh (Schafe, Ziegen), Felle <br />
''Herrscher: '' - / Bäurische Selbstverwaltung bzw. Schutzbund
 
===Westfelde (P)===
''Machtpunkte: '' 1 (1 Fläche)<br />
''Stichpunkte: '' Aue (Fluss) <br />
''Wirtschaft: '' Landwirtschaft; Getreide, Vieh (Ziegen), Wein <br />
''Herrscher: '' Landvogt Pagol Bachental (verschiedenen Kriegsfürsten abgabepflichtig)
 
===Fackelforst (Q)===
''Machtpunkte: '' 1 (1 Fläche)<br />
''Stichpunkte: ''Fackelforst <br />
''Wirtschaft: '' Land- und Forstwirtschaft, Köhler <br />
''Herrscher: '' Ansgar von Hohenbûr (Kriegsveteran des Jahr des Feuers)
 
==Landschaftliche Besonderheiten==
 
[[Datei:Zweimühlen.png|mini|400px|Karte der Baronie- und Gutsgrenzen]]
 
;Harpyiensumpf (*)
''Stichpunkte: '' Versteck für Söldner, verborgene bosparanische Ruine eines [[Shinxir]]-Tempels.
 
;Höllngrund (**)
''Stichpunkte: '' Als verflucht geltendes, kreisrundes Waldgebiet, das keinerlei Besonderheiten aufweist.
 
;Fackelforst (***)
''Stichpunkte: '' Ausgedehntes Waldgebiet im Südosten der Baronie Zweimühlen. Hier entspringen die zwei unteren Quellbäche, die die Aue bei Bockel speisen. Angeblich soll sich hier die ''Hex' von Leuenfels'' versteckt halten. Diverse Trolltische und andere Relikte der Schratenkultur im Wald verborgen. Angeblich soll sich in diesem Wald auch der Hort eines großen Drachen befinden (siehe das Szenario '''Schlangentochter und Drachenreif''' auf Seite 31).
 
;Zwergmoor (****)
''Stichpunkte: '' Tiefebene, in dem die Zuflüsse der Aue aus Gerdenwald und Randolphsforst zusammentreffen. Die ovalförmige Tiefebene entstand vor über tausend Jahren durch einen Meteoriteneinschlag. Es kursieren Geistergeschichten und Naturglaube über diese Gegend.


==Meisterpersonen der Baronie==
==Meisterpersonen der Baronie==
===Junker===
;Legende
*[[Albuin der Ketzer]] (Despot von Talf)
B/B* = verstirbt / Ableben frei bestimmbar<br />
 
V = wird offiziell nicht weiter verfolgt<br />
*'''Aldare von Zwerch''' (Junkerin von Bockel; Schwester von [[Efferwulf von Zwerch]] (siehe Seite xxx), der [[Nekrorius]] als von einem [[Nephazz]] besessene Leiche dient)
M = wichtiger NSC<br />
 
P = potentielle Verbündete<br />
*Ansgar von Hohenbûr (Junker von Fackelforst)
 
*[[Bastan Erlgau]] (nominell Junker von Erlgau)
 
*Gilborn von Talf (nominell Junker von Talf)
 
*Hartwig von Rabenmund ä.H. (Despot von Ost-Berler)
 
*Horam von Orkentod (nominell Junker von Suedfelde)
 
*[[Nekrorius]] (Kriegsfürst von Zweimühlen)


*Thorwulf der Rote (Despot von Gerdenfeld)
*[[Nekrorius (Magier)|Nekrorius]] (B)
*[[Rondrian Pulvertreu]] (P)
*[[Neb|Blutiger Neb]] (B*)
*[[Purothea Schlangentochter]] (P, B*)
*Das Hexenweib (P, V)
*[[Ibron Daginen]] (P)
*[[Pharraz]] (B) und [[Trak von Keckrach]] (B)

Aktuelle Version vom 10. Juli 2024, 12:29 Uhr

Autoren: Epenschmiede, Xenofero
Art: Erweiterung
Kategorie: Region
Spielerwelten: Dieser Artikel erweitert die offizielle Spielwelt oder wandelt sie ab.
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Inoffizielle Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die folgende Ausarbeitung der Baronie Zweimühlen wurde von Epenschmiede als kleine Regionalspielhilfe für die Kampagne Von eigenen Gnaden erstellt und wurde von Xenofero überarbeitet.

Karte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Errata:

  • Die Brücke über den Fluss bei Zweimühlen liegt nördlich der Stadt.
  • Der Talfer Wald ist nicht existent.
  • Von Talf führt ein Feldweg durch den Randolphsforst Richtung Friedwang.

Der ringende Herr in Zweimühlen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Fläche: ca. 1100 Rechtmeilen
Geschätzte Bevölkerungszahl: 5000
Region / Bodengüte: Pionierland / durchschnittlich
Besonderheiten: Anschluss an Reichsstraße (wegen Zustand jedoch keine Modifikation des Multiplikators)

Siedlungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Stadt Zweimühlen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verwalter: Zordan von Elenvina (Kompetenz: kompetent)
Einwohner: 700
Einwohnerkategorie nach RuS: zwischen bis 250 und bis 500 Einwohner
Landschaften: Zweimühlener Land
Verkehrswege: Pfade nach Avestreu und Bockel, Straßen nach Rodenfurt und Ochsenweide
Handelswaren: Korn
Tempel / Schreine: Traviatempel, Perainetempel (niedergebrannt), Phextempel (profanisiert)
Befestigung: Holzpalisade mit Wehrgang und Türmen (baufällig)
Besonderheiten: Viele der umliegenden Acker- und Weideflächen liegen brach.
Moral der Untertanen: verbittert (2)
Loyalität: 10 (Start-LO) -5 (Usurpatoren) -2 (niedrige Moral) +3 (Vertrauensvorschuss) = 6

Zweimühlener Umland[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kriegsfürst: Ibron Daginen
Verwalter: Lana Zeel (Kompetenz: kompetent; Mitte 40; Tollpatsch, goldgierig)
Einwohner: 1100
Landschaften: Zweimühlener Land
Handelswaren: Korn, Obst, Obstbrand
Tempel / Schreine: Tsaschrein
Befestigung: -
Besonderheiten: Die borongesegnete Arnelda Auer (Ende 20; ausgezehrt, träge; Verlorene Golgaritin, siehe Von Toten und Untoten S.143) hält Untote fern.
Moral: recht gut motiviert (5)
Loyalität: 9

Markt Talf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kurzbeschreibung: Zwar hat Talf durch den Heerbann Galottas stark gelitten, dennoch drängen sich heute beinahe wieder so viele Bauern um den Ort wie zu früheren Zeiten.
Verwalter: Wulfgromm Ulfaran (Kompetenz: unerfahren; Ende 40; wohlmeinend und bemüht aber überfordert)
Einwohner: 500
Einwohnerkategorie nach RuS: bis 250 Einwohner
Landschaften: Baernfarnebene
Verkehrswege: Reichsstraße 2, Straße nach Altdorf, Pfade nach Waldrand und Westfarn
Handelswaren: Honig
Tempel / Schreine: Rondratempel (niedergebrannt)
Befestigung: Holzpalisade
Besonderheiten: Die ansässige Blinde Ildanelda Otzenplotz (Anfang 20; größenwahnsinnig) gilt als verflucht.
Moral: recht gut motiviert (5)
Loyalität: 4
Örtlichkeiten:

  • 2 Herbergen
  • 2 Schenken
  • 3 Imker
  • 2 Schmiede
  • 2 Wagner
  • 1 Schnapsbrenner
  • 1 Schnapshändler
  • 1 Krämer
  • 1 Ausrüstungshändler

Talfer Umland[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verwalter: Jost Grabensalb (Kompetenz: erfahren; Anfang 50; wohlmeinender Menschenfreund und Führer mit Augenmaß)
Einwohner: 525
Landschaften: Zweimühlener Land, Baernfarnebene
Handelswaren: Korn, Obst, Obstbrand, Honig
Tempel / Schreine: -
Befestigung: Viele der umliegenden Höfe verfügen über Wehrtürme.
Besonderheiten: Ein alter Magierturm modert im Rotenwald vor sich hin.
Moral: durchschnittlich (4)
Loyalität: 5

Dorf Altdorf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kriegsfürst: Trak von Keckrach
Verwalter: Silbahardt Bellentor (Kompetenz: kompetent; Mitte 40; größenwahnsinnig; besitzt besondere Waffe)
Einwohner: 450
Einwohnerkategorie nach RuS: bis 250 Einwohner
Landschaften: Baernfarnebene, Rotenwald
Verkehrswege: Straße nach Talf, Wutzenstieg nach Wutzenwald, Pfade nach Neu-Raufenberg und Waldrand
Handelswaren: Honig, Holz
Tempel / Schreine: Firun/Sokramor-Tempel
Befestigung: Holzpalisade
Besonderheiten: In der Nähe liegt eine heilsame Quelle.
Moral: durchschnittlich (4)
Loyalität: 8
Örtlichkeiten:

  • 1 Herberge
  • 2 Schenken
  • 2 Schneider
  • 2 Bäcker
  • 1 Töpfer
  • 1 Korbmacher
  • 1 Krämer
  • 2 Ausrüstungshändler
  • 1 Medicus

Dorf Avestreu[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kurzbeschreibung: Das Dorf wurde im Jahr des Feuers niedergebrannt und von den Bewohnern einige hundert Schritt entfernt wieder neu aufgebaut.
Verwalter: Jost Fassmacher (Kompetenz: durchschnittlich; Mitte 40; gesuchter Verbrecher; despotisch und drakonisch)
Einwohner: 275
Einwohnerkategorie nach RuS: bis 100 Einwohner
Landschaften: Zweimühlener Land
Verkehrswege: Reichsstraße 2, Pfad nach Zweimühlen
Handelswaren: Korn
Tempel / Schreine: Aves- und Travia-Schrein
Befestigung: Burgruine
Moral: voller Zweifel (3)
Loyalität: 4
Örtlichkeiten:

  • 1 Herberge "Der glückliche Reisende"
  • 1 Schenke
  • 1 Töpfer
  • 1 Seiler
  • 1 Tuchmacher
  • 1 Krämer

Dorf Bockel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kriegsfürst: Maline Ochsenbrecher in abgelegener Bockelburg
Verwalter: Gunelde Treublatt (Kompetenz: kompetent; Mitte 40; verkrüppelt, skrupellos)
Einwohner: 300
Einwohnerkategorie nach RuS: bis 250 Einwohner
Landschaften: Zweimühlener Land, Fackelforst
Verkehrswege: Pfad nach Zweimühlen
Handelswaren: Korn, Holz
Tempel / Schreine: Borontempel
Befestigung: Holzpalisade
Besonderheiten: Ein holzgeschnitzter Gedenkstein am Dorfeingang erinnert an Gottkaiser Hal.
Moral: recht gut motiviert (5)
Loyalität: 9
Örtlichkeiten:

  • 2 Schenken
  • 1 Schmied
  • 1 Schuster
  • 1 Schneider
  • 1 Bäcker
  • 1 Kürschner
  • 1 Färber
  • 1 Fleischer
  • 1 Lebensmittelhändler

Dorf Neu-Raufenberg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kurzbeschreibung: Das Dorf wurde vor einigen Jahren von tobrischen Flüchtlingen gegründet.
Verwalter: Mirya Maurenbrecher (Kompetenz: durchschnittlich; Ende 40; mutlos, resigniert, einfallslos)
Einwohner: 250
Einwohnerkategorie nach RuS: bis 100 Einwohner
Landschaften: Rotenwald, Baernfarnebene
Verkehrswege: Pfad nach Altdorf
Handelswaren: Holz, Honig
Tempel / Schreine: Traviaschrein
Befestigung: Dorfmauer
Besonderheiten: Einige Dörfler haben angefangen Thargunitoth anzubeten.
Moral: voller Zweifel (3)
Loyalität: 4
Örtlichkeiten:

  • 1 Herberge
  • 1 Schmied
  • 1 Schuster
  • 1 Krämer
  • 1 Quacksalber

Dorf Rodenfurt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kurzbeschreibung: Das Dorf wurde von den Kriegswirren relativ verschont, fristet aber ein Schattendasein zwischen Berler, Talf und Zweimühlen. Die Bevölkerung zeichnet sich durch eine bemerkenswerte moralische Flexibilität aus.
Verwalter: Rondriane Fidian (Kompetenz: erfahren; Anfang 30; ausgezehrt, goldgierig)
Einwohner: 350
Einwohnerkategorie nach RuS: bis 250 Einwohner
Landschaften: Zweimühlener Land, Rotenwald
Verkehrswege: Reichsstraße 2, Straße nach Zweimühlen
Handelswaren: Korn, Holz
Tempel / Schreine: Rondratempel (profanisiert), Traviaschrein
Befestigung: Wehrburg
Besonderheiten: Der Wagner und Bastler Staniswein Zibbelgruber (Anfang 50; Opportunist) kann allerlei Reparaturen durchführen.
Moral: durchschnittlich (4)
Loyalität: 5
Örtlichkeiten:

  • 1 Herberge (ehemaliger Rondratempel)
  • 2 Schenken
  • 2 Grobschmiede
  • 1 Schuster
  • 1 Schneider
  • 2 Wagner
  • 1 Waffenschmiede
  • 1 Waffenhändler
  • 1 Lebensmittelhändler
  • 1 Krämer
  • 1 Quacksalber

Dorf Waldrand[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verwalter: Ganselm Dinckel (Kompetenz: durchschnittlich; Mitte 40; kleinwüchsig, beherrscht)
Einwohner: 200
Einwohnerkategorie nach RuS: bis 100 Einwohner
Landschaften: Baernfarnebene, Schratenwald
Verkehrswege: Pfade nach Talf, Nordenheim und Altdorf
Handelswaren: Honig, Holz, Holzkohle
Tempel / Schreine: -
Befestigung: -
Besonderheiten: Der Dorfälteste Odomar Prutzmayr (Ende 40; starker Körpergeruch) hütet im nahen Wald einen alten Steinkreis trollischen Ursprungs.
Moral: durchschnittlich (4)
Loyalität: 5
Örtlichkeiten:

  • 1 Schenke
  • 2 Tischler
  • 1 Lebensmittelhändler
  • 1 Quacksalber

Dorf Westfarn[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kriegsfürst: Das Hexenweib
Verwalter: Burgol Gerstenbauer (Kompetenz: kompetent; Anfang 50; selbstherrlich, skrupellos)
Einwohner: 350
Einwohnerkategorie nach RuS: bis 250 Einwohner
Landschaften: Baernfarnebene
Verkehrswege: Pfad nach Talf
Handelswaren: Honig
Tempel / Schreine: Traviaschrein
Befestigung: Burgruine
Besonderheiten: Die einarmige Krüppelin Algart Auinger malt bedrückende Zukunftsvisionen mit ihrem Blut.
Moral: durchschnittlich (4)
Loyalität: 5
Örtlichkeiten:

  • 1 Herberge
  • 2 Schenken
  • 1 Schuster
  • 2 Tischler
  • 1 Töpfer
  • 1 Zimmermann
  • 1 Lebensmittelhändler

Landschaften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zweimühlener Land
Baernfarnebene
Randolphsforst
Rotenwald
Fackelforst

Meisterpersonen der Baronie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Legende

B/B* = verstirbt / Ableben frei bestimmbar
V = wird offiziell nicht weiter verfolgt
M = wichtiger NSC
P = potentielle Verbündete