Inoffiziell:Himberg/SC/Sheldonio Tonelero: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
K (Gorbalad verschob Spielerwelten:Himberg/SC/Puniner Gildenmagier nach Spielerwelten:Himberg/SC/Sheldonius Büttner, ohne eine Weiterleitung anzulegen)
K (StipBot verschob Spielerwelten:Himberg/SC/Sheldonio Tonelero nach Inoffiziell:Himberg/SC/Sheldonio Tonelero: Verschiebe in neuen Namensraum)
 
(13 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
==Name==
[[Datei:Spielerwelten-Himberg-SC-Sheldonio Tonelero.pdf]]
Aufgrund des [[wpen:Sheldon Cooper|Vorbilds]] vielleicht einen Nachnamen wie Binder, Bender, Schäffler, Böttcher, Büttner oder Fassbinder - am besten stammt er dann aus einer Handwerkerfamilie.
==Finanzen==
Einkommen und Lebenshaltung gleichen sich aus
{|border=1
!Einnahmen
!Ausgaben
!Stand
!Anmerkung
|-
| 23,5 D
| -3 D
| 20,5 D
| übrig aus Generierung, minus Diebstahl
|-
|
| -10 D
| 10,5 D
| Vorschuß Reise nach Kuslik
|-
|}
 
==Ausrichtung==
==Ausrichtung==
===Kompetenzen===
===Kompetenzen===
Zeile 12: Zeile 31:


==Verbindung==
==Verbindung==
Magier starten normalerweise mit Schulden - die könnten ja beim Handelshaus sein.
<s>Magier starten normalerweise mit Schulden - die könnten ja beim Handelshaus sein.
Alternativ könnte er auch Auftraggeber/Kunde (exotisches Material für Artefakte? Bücher? evtl. Alchimie, wenn ich die doch nehme?) sein.  
Alternativ könnte er auch Auftraggeber/Kunde (exotisches Material für Artefakte? Bücher? evtl. Alchimie, wenn ich die doch nehme?) sein.  
Oder er wird angeworben, um irgendwas zu analysieren oder ein Artefakt zu erstellen.
Oder er wird angeworben, um irgendwas zu analysieren oder ein Artefakt zu erstellen.</s><br />
[Niki] Sheldonio sollte der Großcousin von Jacinto sein. Daher war Menno auch bereit einen "Ausbildungsvorschuss" für die Akademie zu gewähren. Natürlich wurde in dem Schriftstück neben der Rückzahlung (ohne Zinsen und Zinsenszinsen) auch die unentgeltliche Mitarbeit bei Aufträgen des Handelshauses im Einverständnis mit der Magiergilde für zumindest 12 Monde vereinbart. Dieser Dienst kann auch auf mehrere Aufträge geteilt werden.<br />
Dazu ein kleiner Stammbaum: <br />
          Donn Ethal                        Escolada Hildara Pitana<br />
          /        \                        /                  \<br />
  Isora Castanyeda    Menno Ethal    Laila Celebratus Tonelero    Duera Rosaria Aguardat<br />
          |                X                  |                        /              \<br />
  Jacinto Optimas Castanyeda          Sheldonio Tonelero            unbekannt(m)      unbekannt(w)
 
==Magie==
==Magie==
[[Akademie der Hohen Magie|Punin II]] laut WdH, Pfeile zur Ummünzung auf Ilaris:
[[Akademie der Hohen Magie|Punin II]] laut WdH, Pfeile zur Ummünzung auf Ilaris:
Zeile 48: Zeile 75:
MU 4, KL 6, IN 4, CH 4, FF 3
MU 4, KL 6, IN 4, CH 4, FF 3
==Nicht vergessen==
==Nicht vergessen==
Privilegien (Gildenmagier)
*Privilegien (Gildenmagier)
*Eigenschaften [[Ilaris:Kraft|Kraft]]: FF/KL/KO
*(Eigenschaften [[Ilaris:Erz|Erz]]: CH/KL/KO)
{|
|-
|(Wahre Namen: Elementare (Magiekunde 13 - 4)= 9)
#Chakharîm (Erz, S. 110)
#Farlin (Erz, S. 111)
#Grommur (Erz, S. 112)
#Baromna (Wasser, S. 109)
#Flammina (Feuer, S. 111)
#Emling (Luft, S. 111)
#Al'Ruchâmiyya (Erz, S. 114)
#Al'Dhamacht (Erz, S. 114)
#Trolosh (Erz, S. 114)
|Wahre Namen: Dämonen (Magiekunde 13 - 4)= 9
# [[Heshthot]] S. 117
# [[Zant]] S. 120
# [[Braggu]] S. 122
# [[Tlaluc]] S. 120
# [[Ulchuchu]] S. 120
# [[Shruuf]] S. 119
# [[Irrhalk]] S. 118
# [[Karakil]] S. 118
# [[Karmanath]] S. 118
|}
 
==Vorteile==
==Vorteile==
===profane Vorteile===
===profane Vorteile===

Aktuelle Version vom 10. Juli 2024, 12:28 Uhr

Datei:Spielerwelten-Himberg-SC-Sheldonio Tonelero.pdf

Finanzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einkommen und Lebenshaltung gleichen sich aus

Einnahmen Ausgaben Stand Anmerkung
23,5 D -3 D 20,5 D übrig aus Generierung, minus Diebstahl
-10 D 10,5 D Vorschuß Reise nach Kuslik

Ausrichtung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kompetenzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Punin bietet Dämonen-/Elementarwesenbeschwörung - das wollte ich auslassen, weil es a) noch ein Regelkomplex ist und ihn b) potentiell zu viele Probleme im Alleingang lösen lassen kann. Beides erscheint mir dem Gruppenspielspaß nicht zuträglich. Alchimie wollte ich Hexe und Giftmischer überlassen, aber die sind ja eigentlich in der "anderen" Gruppe...

Bleiben also Hellsicht, Artefakte und diverse Zauber.

Charakter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ziemlich nerdig, weltfremd - Gildenmagier zum Quadrat

Verbindung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Magier starten normalerweise mit Schulden - die könnten ja beim Handelshaus sein. Alternativ könnte er auch Auftraggeber/Kunde (exotisches Material für Artefakte? Bücher? evtl. Alchimie, wenn ich die doch nehme?) sein. Oder er wird angeworben, um irgendwas zu analysieren oder ein Artefakt zu erstellen.
[Niki] Sheldonio sollte der Großcousin von Jacinto sein. Daher war Menno auch bereit einen "Ausbildungsvorschuss" für die Akademie zu gewähren. Natürlich wurde in dem Schriftstück neben der Rückzahlung (ohne Zinsen und Zinsenszinsen) auch die unentgeltliche Mitarbeit bei Aufträgen des Handelshauses im Einverständnis mit der Magiergilde für zumindest 12 Monde vereinbart. Dieser Dienst kann auch auf mehrere Aufträge geteilt werden.
Dazu ein kleiner Stammbaum:

          Donn Ethal                        Escolada Hildara Pitana
/ \ / \
Isora Castanyeda Menno Ethal Laila Celebratus Tonelero Duera Rosaria Aguardat
| X | / \
Jacinto Optimas Castanyeda Sheldonio Tonelero unbekannt(m) unbekannt(w)

Magie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Punin II laut WdH, Pfeile zur Ummünzung auf Ilaris:

Hauszauber[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Analys, Reversalis, Unitatio, Applicatus, Arcanovi, Zauberfertigkeit: Objekt entzaubern -> Destructibo, Oculus

gelehrte Zauber[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Adlerauge Luchsenohr, Attributo, Balsam Salabunde, Band und Fessel, Custodosigil Diebesbann, Dschinnenruf -> (Herbeirufung der Luft, Herbeirufung des Eises, Herbeirufung des Erzes, Herbeirufung des Feuers, Herbeirufung des Humus, Herbeirufung des Wassers), Flim Flam Funkel, Gardianum Zauberschild, Hellsicht trüben, Illusion auflösen, Invocatio Minor -> Invocatio, Memorans Gedächtniskraft, Motoricus Geisterhand, Objectovoco, Odem Arcanum, Penetrizzel Tiefenblick, Pentagramma -> (Dämonenbann, Geister austreiben), Psychostabilis, Xenographus Schriftenkunde

Verfügbare, weitere interessante Zauber[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Adamantium Erzstruktur, Aeolitus Windgebraus, Animatio stummer Diener, Armatrutz, Auge des Limbus, Axxeleratus Blitzgeschwind, Blitz dich find, Caldofrigo heiß und kalt, Corpofesso Gliederschmerz, Corpofrigo Kälteschock, Desintegratus Pulverstaub, Duplicatus, Eisenrost und Patina, Exposami Lebenskraft, Foramen Foraminor, Fulminictus Donnerkeil, Gletscherwand, Hartes schmelze!, Ignifaxius Flammenstrahl, Ignisphaero, Invercano Spiegeltrick, Nihilogravo Schwerelos, Paralysis starr wie Stein, Transversalis Teleport, Wand aus Dornen, Wand aus Erz, Wand aus Flammen, Orkanwand, Wasserwand, Weiches Erstarre!

SF[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verbilligte SF[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Matrixverständnis, Regeneration I, Regeneration II -> Verbesserte Regeneration, Signaturkenntnis, Bindung der Kugel

andere Fertigkeiten/Talente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kampf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

mittelprächtige, defensive Fähigkeiten mit dem Magierstab

allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Wahrnehmung/Sinnenschärfe
  • Derekunde/Geographie, Tierkunde, Pflanzenkunde
  • Mythenkunde/Legenden, Götter
  • Magiekunde/alles
  • vielleicht Alchimie

Sprachen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Garethi 3, Tulamidya 2, Bosparano 2, Aureliani 2, Zhayad 1, Isdira 1, Ur-Tulamidya 1

Schriften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kusliker Zeichen 3, Tulamidya 2, Imperiale Zeichen 2, Ur-Tulamidya 1, Zhayad 1, Nanduria 1

Freie Fertigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Heraldik (fun with flags!)

Umgerechnete Mindestwerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

MU 4, KL 6, IN 4, CH 4, FF 3

Nicht vergessen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Privilegien (Gildenmagier)
  • Eigenschaften Kraft: FF/KL/KO
  • (Eigenschaften Erz: CH/KL/KO)
(Wahre Namen: Elementare (Magiekunde 13 - 4)= 9)
  1. Chakharîm (Erz, S. 110)
  2. Farlin (Erz, S. 111)
  3. Grommur (Erz, S. 112)
  4. Baromna (Wasser, S. 109)
  5. Flammina (Feuer, S. 111)
  6. Emling (Luft, S. 111)
  7. Al'Ruchâmiyya (Erz, S. 114)
  8. Al'Dhamacht (Erz, S. 114)
  9. Trolosh (Erz, S. 114)
Wahre Namen: Dämonen (Magiekunde 13 - 4)= 9
  1. Heshthot S. 117
  2. Zant S. 120
  3. Braggu S. 122
  4. Tlaluc S. 120
  5. Ulchuchu S. 120
  6. Shruuf S. 119
  7. Irrhalk S. 118
  8. Karakil S. 118
  9. Karmanath S. 118

Vorteile[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

profane Vorteile[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

MU: Willensstark I/II, Geisterpanzer

Kampfvorteile[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

IN: Kampfreflexe/Defensiver Kampfstil

magische Vorteile[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • CH: Gefäß der Sterne
  • IN: Unitatio/Flexible Magie/Mühelose Magie
  • FF: Reaktivierung/Matrixverständnis/Semipermanenz
  • KL: Kontrolliertes Zaubern/Kraftlinienmagie/Effizientes Zaubern
  • KO: Astrale Regeneration

Ideensammlung Eigenheiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aber heute ist Haferbreitag![Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Du bestehst darauf, dass alles den gewohnten Gang geht - nicht zuletzt die Speisen, da Du Dich an den wohlgeordneten Speiseplan der Akademie gewöhnt hast.

Da fehlt noch der Vorteil... (Erleichterung/Verbesserung, wenn der Speiseplan eingehalten werden kann?)

In der Bibliothek bin ich zuhause[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In Bibliotheken, an Akademien und anderen Orten der Gelehrsamkeit findest du dich intuitiv zurecht. Dies bezieht sich sowohl auf den Austausch mit anderen Gelehrten als auch auf das Aufstöbern von hilfreichen Schriftstücken. Außerhalb einer gelehrten Umgebung wirkst du jedoch oft hilflos.

Bücherwurm[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In den vielen Jahren an der Puniner Akademie hast du das Wissen aus unzähligen Folianten förmlich aufgesogen. Kein Zauber, den du nicht kennst, kein Kaiser, von dem du nicht gelesen hättest. Doch dort draußen gibt es vieles, was nicht in Büchern steht…

Oh da liegt was Süßes![Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Du hast einen enormen Heißhunger auf allerlei Süßes. Manchmal überkommt Dich der Drang und Du brauchst sofort etwas, oder Du wirst sehr ärgerlich.

Da fehlt noch der Vorteil...

Ich dachte Du heißt Alrik![Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es fällt Dir sehr schwer Dir Namen zu merken. War das jetzt der Herr von Falkenstein, -berg, -see oder -wald? Und Dein Kamerad heißt doch irgendwas mit T...

Da fehlt noch der Vorteil... (merkt sich sonst quasi alles?)

Wie spannend! Oh, und das hier auch! Und das da drüben![Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Du begeisterst Dich schnell für neue Dinge und beschäftigst Dich viel mit Ihnen, aber ständig locken neue Sachen, mit denen Du Dich sofort beschäftigen musst...