Aventuria-Spielkarte - Dschinnenruf II: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 9. Juli 2024, 20:26 Uhr

Tulamidische Magierin

Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel/Grundbox:

Held:
Mirhiban Al‘OrhimaMirhiban Al‘Orhima Talente

Freie Aktion:
AeolitusAnimatioAstrale Meditation

Rüstung:
Konventsgewand

Talent:
FingerfertigkeitMagiekundeMagische Begabung

Vorteil:
Feste MatrixGutes GedächtnisKraftkontrolle

Waffe:
KampfstabKurzbogenSchleuder

Zauber:
AeolitusAlpgestaltAnimatio
ArmatrutzAtemnotAttributo
BalsamBlitz dich findDesintegratus
DschinnenrufDuplicatusFulminictus Donnerkeil
IgnisphaeroInvocatio minor
Invocatio maiorZorn der Elemente


Aventuria - Pfad der Legenden:

Held:
Mirhiban Al‘Orhima IIMirhiban Al‘Orhima III
Mirhiban Al‘Orhima Talente IIMirhiban Al‘Orhima Talente III

Freie Aktion:
Astrale Meditation IIAstrale Meditation III

Rüstung:
Konventsgewand IIKonventsgewand III
Vorteil:
Gutes Gedächtnis IIGutes Gedächtnis III

Zauber:
Armatrutz IIArmatrutz III
Attributo IIAttributo III
Desintegratus IIDesintegratus III
Dschinnenruf IIDschinnenruf III
Duplicatus IIDuplicatus III
Ignisphaero IIIgnisphaero III


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dschinnenruf II
Spielkarte
Spielsystem Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel
Illustratoren Karsten Schreurs
Enthalten in Aventuria - Pfad der Legenden
Kartennummer 111/605 (TM)
Spielinformationen
Kartentyp Zauber
Heldenkürzel Tulamidische Magierin (TM)