Schrecken im Eis/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 18. April 2024, 06:05 Uhr
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ⓘ A134 Fremde Gefährten |
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1 Echsenbrut - 2 Schrecken im Eis - 3 Unter Goblins Meisterinformationen: |
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Wildniskundige zähe Helden |
Ungeeignete Helden | verweichlichte Südländer, Charaktere mit extremer Meeresangst, Charaktere die sich nie ergeben würden |
Geschätzte Spieldauer | ca. 12 Stunden |
Abenteuerpunkte | 250 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 18-20 Tage |
Beginnt in | auf einem Schiff nach Glyndhaven |
Zwischenstationen | Firuns-Straße, Glyndhaven, Firunsfinger, Dorf der Yrn Yrn |
Endet in | Glyndhaven |
Regionen | Yeti-Land |
Spezies und Wesen | Felsrobbe, Meerkalb, Shakagra, Wächter, Yeti |
Vorkommende Professionen |
Efferd-Geweihter, Händler, Jäger, Leibdiener, Magier, Schmuggler, Seefahrer, Zauberseher |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Gruppe versucht von Yetis verschleppte Personen wiederzufinden und zu befreien.
- Plot abschnittsweise
- Hintergrund: Die Bande von Rdack, unterstützt vom Zauberseher Krhnhark, entführt Reisende und verkauft sie an die Nachtalben
- Die Sturmtrutz, auf der die Gruppe reist, wird in der Firunsstraße überfallen und ein Teil der Besatzung und Passagiere entführt
- Von Glyndhaven aus bereitet die Gruppe eine Rettungsexpedition vor
- Die Gruppe folgt den Spuren der Entführer nach Yetiland
- Im Dorf der Yrn Yrn müssen sie sich befreien und die Yetis überzeugen, ihnen zu helfen
- In einem Fjord stellen sie die Entführer und befreien die Entführten
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Schrecken im Eis/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Schrecken im Eis/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- ggf. ausgehandelte Belohnungen der Auftraggeber
- ggf. Dank der Norbarden und der Entführten
- 250 AP
- Spezielle Erfahrungen in
- Wildnisleben
- Geographie
- besonders eingesetzte Talente, z.B. Klettern, Körperbeherrschung, Skifahren, Fährtensuchen, Boote Fahren, Hundeschlitten Fahren
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Schrecken im Eis/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Schrecken im Eis/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Schrecken im Eis/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Schrecken im Eis/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ A134 Fremde Gefährten |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Wildniskundige zähe Helden |
Ungeeignete Helden | verweichlichte Südländer, Charaktere mit extremer Meeresangst, Charaktere die sich nie ergeben würden |
Geschätzte Spieldauer | ca. 12 Stunden |
Abenteuerpunkte | 250 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 18-20 Tage |
Beginnt in | auf einem Schiff nach Glyndhaven |
Zwischenstationen | Firuns-Straße, Glyndhaven, Firunsfinger, Dorf der Yrn Yrn |
Endet in | Glyndhaven |
Regionen | Yeti-Land |
Spezies und Wesen | Felsrobbe, Meerkalb, Shakagra, Wächter, Yeti |
Vorkommende Professionen |
Efferd-Geweihter, Händler, Jäger, Leibdiener, Magier, Schmuggler, Seefahrer, Zauberseher |
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Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Gruppe versucht von Yetis verschleppte Personen wiederzufinden und zu befreien.
- Plot abschnittsweise
- Hintergrund: Die Bande von Rdack, unterstützt vom Zauberseher Krhnhark, entführt Reisende und verkauft sie an die Nachtalben
- Die Sturmtrutz, auf der die Gruppe reist, wird in der Firunsstraße überfallen und ein Teil der Besatzung und Passagiere entführt
- Von Glyndhaven aus bereitet die Gruppe eine Rettungsexpedition vor
- Die Gruppe folgt den Spuren der Entführer nach Yetiland
- Im Dorf der Yrn Yrn müssen sie sich befreien und die Yetis überzeugen, ihnen zu helfen
- In einem Fjord stellen sie die Entführer und befreien die Entführten
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Schrecken im Eis/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Schrecken im Eis/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- ggf. ausgehandelte Belohnungen der Auftraggeber
- ggf. Dank der Norbarden und der Entführten
- 250 AP
- Spezielle Erfahrungen in
- Wildnisleben
- Geographie
- besonders eingesetzte Talente, z.B. Klettern, Körperbeherrschung, Skifahren, Fährtensuchen, Boote Fahren, Hundeschlitten Fahren
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Schrecken im Eis/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Schrecken im Eis/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.