Ishlunars Schätze/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 9. April 2024, 07:47 Uhr
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 18-23 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Khunchom |
Zwischenstationen | Khoramgebirge, Ban Hadârr, Ivrinno |
Endet in | Khunchom |
Regionen | Balash, Mhanadistan, Khoramgebirge |
Spezies und Wesen | Höhlendrache, Khômgeier, Khoramsbestie |
Vorkommende Professionen |
Draconiterin, Ferkina-Krieger, Hesinde-Geweihte, Novadischer Wüstenkrieger |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden sollen aus einem Drachenhort im Khoram-Gebirge ein As'Haima beschaffen, das Informationen zum Nest der Skrechu bereithält.
- Plot abschnittsweise
- 1. Im Namen der Schlange:
- Kerime al'Kadim wirbt die Helden für eine Expedition ins Khoram-Gebirge an.
- 2. Im Khoram-Gebirge:
- Auf dem Weg in das Khoram-Gebirge müssen sich die Helden mit verschiedenen Ferkina-Stämmen und einer geraubten Ehefrau auseinandersetzen.
- 3. Die Kiste des Roten Salamanders:
- Die Helden müssen den Besitz eines verschollenen Alchimisten finden.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Ishlunars Schätze/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Ishlunars Schätze/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 10 D pro Person vorab
- 50 D bei erfolgreicher Rückkehr
- ggf. Schätze aus Ishlunars Hort
- Karmeen der Draconiter (weisen Verbündete des Ordens aus)
- 10 AP zur freien Verfügung
- 8 AP für Naturtalente
- zusätzlich 1-5 AP, wenn Hanaqis' Verbleib geklärt wurde
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Abenteuer um die Machenschaften der Skrechu
- Gleiche NSC (aus Ishlunars Schätze/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Ishlunars Schätze/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Ishlunars Schätze/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Ishlunars Schätze/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 18-23 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Khunchom |
Zwischenstationen | Khoramgebirge, Ban Hadârr, Ivrinno |
Endet in | Khunchom |
Regionen | Balash, Mhanadistan, Khoramgebirge |
Spezies und Wesen | Höhlendrache, Khômgeier, Khoramsbestie |
Vorkommende Professionen |
Draconiterin, Ferkina-Krieger, Hesinde-Geweihte, Novadischer Wüstenkrieger |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden sollen aus einem Drachenhort im Khoram-Gebirge ein As'Haima beschaffen, das Informationen zum Nest der Skrechu bereithält.
- Plot abschnittsweise
- 1. Im Namen der Schlange:
- Kerime al'Kadim wirbt die Helden für eine Expedition ins Khoram-Gebirge an.
- 2. Im Khoram-Gebirge:
- Auf dem Weg in das Khoram-Gebirge müssen sich die Helden mit verschiedenen Ferkina-Stämmen und einer geraubten Ehefrau auseinandersetzen.
- 3. Die Kiste des Roten Salamanders:
- Die Helden müssen den Besitz eines verschollenen Alchimisten finden.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Ishlunars Schätze/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Ishlunars Schätze/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 10 D pro Person vorab
- 50 D bei erfolgreicher Rückkehr
- ggf. Schätze aus Ishlunars Hort
- Karmeen der Draconiter (weisen Verbündete des Ordens aus)
- 10 AP zur freien Verfügung
- 8 AP für Naturtalente
- zusätzlich 1-5 AP, wenn Hanaqis' Verbleib geklärt wurde
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Abenteuer um die Machenschaften der Skrechu
- Gleiche NSC (aus Ishlunars Schätze/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Ishlunars Schätze/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.