Der Geheimbund des Schwarzen Auges: Unterschied zwischen den Versionen

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==Boxinhalt==
==Zusatzinformationen==
*Die Box als solche hat möglicherweise keine eigene ISBN, dafür besitzen die enthaltenen Hefte jeweils eigene ISBN.
 
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*'''Regelbuch''', 31 Seiten (ISBN 3-426-31001-5)
*'''Regelbuch''', 31 Seiten (ISBN 3-426-31001-5)
*'''Abenteuer-Buch''', 31 Seiten ([[John Silvers dunkler Plan]]; ISBN 3-426-31002-3)
*'''Abenteuer-Buch''', 31 Seiten ([[John Silvers dunkler Plan]]; ISBN 3-426-31002-3)
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*Würfelset (1W20 und 3W6)
*Würfelset (1W20 und 3W6)
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*40 Aufklebezahlen
*Plastikfüße (für Spielfiguren)
*6 Plastikfüße (für Spielfiguren)
*Kugelschreiber (gelb mit blauem Schraubverschluss zum Minenwechsel; starre Mine ohne Kappe)
*Kugelschreiber (gelb mit blauem Schraubverschluss zum Minenwechsel; starre Mine ohne Kappe)
==Zusatzinformationen==
*Die Box als solche hat möglicherweise keine eigene ISBN, dafür besitzen die enthaltenen Hefte jeweils eigene ISBN (s.o.).


;Informationen zur DSA-Junior-Reihe:
;Informationen zur DSA-Junior-Reihe:
{{Zitat|Zitat='''DSA Junior''' oder '''"Der Geheimbund des Schwarzen Auges"''' war ein 1985 von Schmidt Spiele gestarteter Versuch, das Rollenspiel auch bei einem noch jüngeren Publikum zu etablieren. Hatte die normale DSA-Reihe als Einstiegsalter noch 12 Jahre vorgesehen, waren die Zielgruppe hier die 8-12 Jährigen.
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|Zitat='''DSA Junior''' oder '''„Der Geheimbund des Schwarzen Auges“''' war ein 1985 von Schmidt Spiele gestarteter Versuch, das Rollenspiel auch bei einem noch jüngeren Publikum zu etablieren. Hatte die normale DSA-Reihe als Einstiegsalter noch 12 Jahre vorgesehen, waren die Zielgruppe hier die 8-12 Jährigen.


Zwar trägt die Produktreihe den Begriff des "Schwarzen Auges" im Titel, jedoch ist die Spielwelt (und auch das Konzept) gänzlich anders. Man spielte Mitglieder der sogenannten Büchergilde, die dafür zuständig war, daß die Geschichten in den Büchern so blieben wie vorgesehen. Aus irgendeinem Grund schafften es die Bösewichter von bekannten Romangeschichten die Geschichte zu manipulieren. Wenn das der Fall war, mußten die Mitglieder der Büchergilde (die Spieler) sich in die Geschichte reinbegeben und sie wieder zurechtrücken.
Zwar trägt die Produktreihe den Begriff des „Schwarzen Auges“ im Titel, jedoch ist die Spielwelt (und auch das Konzept) gänzlich anders. Man spielte Mitglieder der sogenannten Büchergilde, die dafür zuständig war, daß die Geschichten in den Büchern so blieben wie vorgesehen. Aus irgendeinem Grund schafften es die Bösewichter von bekannten Romangeschichten die Geschichte zu manipulieren. Wenn das der Fall war, mußten die Mitglieder der Büchergilde (die Spieler) sich in die Geschichte reinbegeben und sie wieder zurechtrücken.


Gespielt wurde immer in irgendeiner Art von Dungeon, der durch variable Spielplättchen zusammengelegt wurde. Es gab einen Spielleiter, der die anderen durch das Spiel führte. Es galt Kämpfe auszufechten und Gegenstände einzusammeln und zu verwenden. Man konnte sogar seinen Charakter von einem Spiel ins nächste retten und ihn dort weiterverwenden.
Gespielt wurde immer in irgendeiner Art von Dungeon, der durch variable Spielplättchen zusammengelegt wurde. Es gab einen Spielleiter, der die anderen durch das Spiel führte. Es galt Kämpfe auszufechten und Gegenstände einzusammeln und zu verwenden. Man konnte sogar seinen Charakter von einem Spiel ins nächste retten und ihn dort weiterverwenden.


Da sich die Geschichten immer an bekannten Jugendgeschichten (Aladin und die Wunderlampe, Robin Hood), Klassikern (Das Labyrinth des Minotaurus) oder populären Themen (Indiana Jones) orientierten, war das Zielpublikum wahrscheinlich richtig angesprochen. Ein Großteil der Abenteuer wurde sogar von "echten DSA-Autoren", wie z.B. Ulrich Kiesow oder Ina Kramer geschrieben.
Da sich die Geschichten immer an bekannten Jugendgeschichten (Aladin und die Wunderlampe, Robin Hood), Klassikern (Das Labyrinth des Minotaurus) oder populären Themen (Indiana Jones) orientierten, war das Zielpublikum wahrscheinlich richtig angesprochen. Ein Großteil der Abenteuer wurde sogar von „echten DSA-Autoren“, wie z.B. Ulrich Kiesow oder Ina Kramer geschrieben.


Die Reihe wurde mit einigen wenigen Abenteuern für ein paar Jahre fortgesetzt, bevor sie dann wieder eingestampft wurde.|Urheber=unbekannt|Quelle=dasschwarzeauge.de zu "20 Jahre DSA"}}
Die Reihe wurde mit einigen wenigen Abenteuern für ein paar Jahre fortgesetzt, bevor sie dann wieder eingestampft wurde.
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==Mitwirkende==
==Mitwirkende==
;Autoren: [[Ulrich Kiesow]], [[Ina Kramer]]
{{/Mitwirkende}}
;Umschlagillustrationen: [[Jean-Michel Paillé]]
;Innenillustrationen: [[Siu-Ying Wang]]
;Satz und Repro: Delvos München GmbH
;Druck und Aufbindung: Bayerlein, Augsburg
;Verlag: [[Droemer Knaur|Droemersche Verlagsanstalt Th. Knaur Nachf., München]] und [[Schmidt Spiele|Schmidt Spiel & Freizeit GmbH, Eching]]


==Kritik==
==Kritik==
(Verbesserungsvorschläge für Meister sollten auf die [[Der Geheimbund des Schwarzen Auges/Meisterinformationen|Meisterseite]] geschrieben werden.)
{{Meinungslinks}}
===Meinungen===
<!-- Bitte versuche den Text möglichst so zu formulieren, dass keine Meisterinformationen gegeben werden. Benutze dafür bitte die Rezensionsvorlage weiter unten. -->
 
*DSA Junior hat leider nicht viel mit DSA zu tun, außer dass die Einleitung in Havena stattfindet. Anschließend geht es darum, bekannte irdische Bücher oder Märchen zu korrigieren. Wirklich schön fand ich damals die kindgerechte Herangehensweise an Abenteuerpunkte: farbige Sticker. Ansonsten ist DSA Junior aber mehr als Choose-Your-Own-Adventure ausgelegt und die Regeln sind äußerst einfach gehalten. Für 10-Jährige gut geeignet. --anonym
 
===Bewertung===
===Bewertung===
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|Bewertung1=<!--Stimmen für Note 1 ab hier-->
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|Bewertung3=<!--Stimmen für Note 3 ab hier-->
 
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===Kommentare===
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===[[Rezension]]en===
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[[Kategorie:1985 erschienen]] [[Kategorie:Regelwerk]][[Kategorie:DSA-Junior]]

Aktuelle Version vom 22. Dezember 2023, 11:13 Uhr


Nicht kanonische Publikation
Dieser Artikel behandelt eine offizielle Publikation, deren Inhalt wir im Wiki Aventurica als nicht kanonisch ansehen. Eine Liste der mit kanonischen Quellen inkompatiblen Inhalte findet man auf Der Geheimbund des Schwarzen Auges/Kanon.
Publikationen nach Setting:
DSA-Junior

Der Geheimbund des Schwarzen Auges


J1 John Silvers dunkler Plan
J2 Die Räuber von Sherwood Forest
J3 Im Labyrinth der Gefahren
J4 Indianer Joes Versteck
J5 Der Fluch des maurischen Zauberers
J6 Hilfe, der Zauberlehrling ertrinkt!
J7 Entführt ins Wunderland: Rettet Silbermähne!


Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
SzenarioAnthologieKampagne


Automatisierte Listen:
DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


[[Wiki Aventurica:Nummerierung|]] > Der Geheimbund des Schwarzen Auges
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Jean-Michel Paillé (Cover)
© Alle Rechte vorbehalten.
©Schmidt Spiele & Droemer Knaur Alle Rechte vorbehalten.
Regelband (Box)
Setting unklar
Regelsystem DSA-Junior
Thema Basisregeln
Derisches Datum (fehlt)
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 62 (Erstauflage)
Inhalt Regelbuch; John Silvers dunkler Plan
Mitwirkende (Vollständige Liste)
Bandredaktion Ulrich Kiesow, Ina Kramer
Cover Jean-Michel Paillé
Verfügbarkeit
Erschienen bei Schmidt Spiele & Droemer Knaur
Erscheinungs­datum 1985/?/?1985
Preis Erstverkaufspreis fehlt
Preis Download 4,99 €
ISBN fehlt
Erhältlich bei
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDF)
Weblinks
Bewertung per Abstimmung Suche in den dsa-Forum-Bewertungen
Rezensionen
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Box als solche hat möglicherweise keine eigene ISBN, dafür besitzen die enthaltenen Hefte jeweils eigene ISBN.
Inhalt
  • Regelbuch, 31 Seiten (ISBN 3-426-31001-5)
  • Abenteuer-Buch, 31 Seiten (John Silvers dunkler Plan; ISBN 3-426-31002-3)
  • 36 Spielfeldkarten
  • 6 Zauberkarten
  • 15 Waffenkarten
  • 9 Ungeheuer- und Bösewichterkarten
  • 12 Heldenpässe
  • 48 Abenteuermarken
  • 10 Spielfiguren
  • Würfelset (1W20 und 3W6)
  • 40 Aufklebezahlen
  • 6 Plastikfüße (für Spielfiguren)
  • Kugelschreiber (gelb mit blauem Schraubverschluss zum Minenwechsel; starre Mine ohne Kappe)
Informationen zur DSA-Junior-Reihe

DSA Junior oder „Der Geheimbund des Schwarzen Auges“ war ein 1985 von Schmidt Spiele gestarteter Versuch, das Rollenspiel auch bei einem noch jüngeren Publikum zu etablieren. Hatte die normale DSA-Reihe als Einstiegsalter noch 12 Jahre vorgesehen, waren die Zielgruppe hier die 8-12 Jährigen.

Zwar trägt die Produktreihe den Begriff des „Schwarzen Auges“ im Titel, jedoch ist die Spielwelt (und auch das Konzept) gänzlich anders. Man spielte Mitglieder der sogenannten Büchergilde, die dafür zuständig war, daß die Geschichten in den Büchern so blieben wie vorgesehen. Aus irgendeinem Grund schafften es die Bösewichter von bekannten Romangeschichten die Geschichte zu manipulieren. Wenn das der Fall war, mußten die Mitglieder der Büchergilde (die Spieler) sich in die Geschichte reinbegeben und sie wieder zurechtrücken.

Gespielt wurde immer in irgendeiner Art von Dungeon, der durch variable Spielplättchen zusammengelegt wurde. Es gab einen Spielleiter, der die anderen durch das Spiel führte. Es galt Kämpfe auszufechten und Gegenstände einzusammeln und zu verwenden. Man konnte sogar seinen Charakter von einem Spiel ins nächste retten und ihn dort weiterverwenden.

Da sich die Geschichten immer an bekannten Jugendgeschichten (Aladin und die Wunderlampe, Robin Hood), Klassikern (Das Labyrinth des Minotaurus) oder populären Themen (Indiana Jones) orientierten, war das Zielpublikum wahrscheinlich richtig angesprochen. Ein Großteil der Abenteuer wurde sogar von „echten DSA-Autoren“, wie z.B. Ulrich Kiesow oder Ina Kramer geschrieben.

Die Reihe wurde mit einigen wenigen Abenteuern für ein paar Jahre fortgesetzt, bevor sie dann wieder eingestampft wurde.

– unbekannt, dasschwarzeauge.de zu „20 Jahre DSA“

Mitwirkende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Regelband: Der Geheimbund des Schwarzen Auges (Rangliste)
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Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

anonym:

DSA Junior hat leider nicht viel mit DSA zu tun, außer dass die Einleitung in Havena stattfindet. Anschließend geht es darum, bekannte irdische Bücher oder Märchen zu korrigieren. Wirklich schön fand ich damals die kindgerechte Herangehensweise an Abenteuerpunkte: farbige Sticker. Ansonsten ist DSA Junior aber mehr als Choose-Your-Own-Adventure ausgelegt und die Regeln sind äußerst einfach gehalten. Für 10-Jährige gut geeignet.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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