Der letzte Wunsch/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
(Änderung 599602 von Connar Firunwulf (Diskussion) wurde rückgängig gemacht.)
K (ergänzt)
 
(41 dazwischenliegende Versionen von 11 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Nur Formatvorlage}}
{{Hinweis MI-Seite}}
{{Nav Märchenwälder, Zauberflüsse}}
Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie '''A153.0 - [[Märchenwälder, Zauberflüsse]]'''
{{Infobox MI
{{Infobox MI
|Nr=A153.2
|Name=
|Bild=
|BildName=AB A153.jpg
|BildOption=
|Kampagne=
|Genre=[[Feengeschichte]], [[Suchqueste]]
|Errata=
|Widersprüchliches=
|GeeigneteHelden=
|GeeigneteHelden=
|UngeeigneteHelden=
|UngeeigneteHelden=
|Spieldauer=
|Spieldauer=
|AP=
|AP=
|Beginn=
|Zeitspanne=
|Zeitspanne=
|Startort= [[Selem]]
|Startort= [[Selem]]
Zeile 22: Zeile 11:
|Endort=
|Endort=
|VorkommendeRegionen=[[Echsensümpfe]]
|VorkommendeRegionen=[[Echsensümpfe]]
|Rassen&Wesen=
|Spezies=[[Erz-Dschinn]], [[Luft-Dschinn]], [[Mindergeist]], [[Morfu]], [[Riesenkaiman]], [[Tocamuyac]]
|VorkommendeProf=
|VorkommendeProf=[[Bibliothekar]], [[Haimamud (Tulamidya)|Haimamud]], [[Moha-Schamane]]
|BeruehmteNSC=
|Unterseiten=
|Spielhilfen=
|Spielhilfen=
|Links=
|Links=
}}
}}
==[[Plot]]==
;[[Plot]] in einem Satz:
:Die Helden werden durch [[Dschinn]]e in eine uralte Villa gelockt um dort die Eisrose, welche das Gleichgewicht zwischen den Elementen bedroht zu zerstören.


<!-- Bitte erst ab hier Informationen hinzufügen bzw. oben in der Infobox Details nachtragen -->
;[[Plot]] abschnittsweise:
*Durch einen von einem Dschinn besessenen Geschichtenerzähler erfahren die Helden die Geschichte der Villa der Elemente. Indem ein [[Tocamuyac]]-Mädchen durch einen anderen Dschinn besessen wird, sind die Helden unter Druck die Villa schnell zu finden.
*Sie erhalten einen Schlüssel und können über den Geschichtenerzähler erfahren, woher die Geschichte der Villa der Elemente stammt - aus der [[Silem-Horas-Bibliothek|Selemer Bibliothek]].
*Dort erhalten sie durch den Geist eines Bibliothekars eine Karte, welche ihnen das Auffinden der Villa ermöglicht.
*Mit Hilfe der Tocamuyac erreichen die Helden die Insel, auf welcher die Villa steht.
*Die Helden bewältigen einige Rätsel und Prüfungen:
**das Eingangstor
**ein Irrgarten
**ein Humusdschinn
**ein See
*In der Villa können sie die Räume erkunden und sich mit den dort anwesenden Dschinnen unterhalten. Zur Eisrose gelangen sie nur, wenn sie es schaffen den Dschinn des Feuers zu bewältigen.
*Im Raum der Eisrose gilt es diese zu besiegen.


=Abenteuerinformationen=
;Optionale [[Plot]]anteile:
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small>
*Es muss noch ein Buch zum Bibliothekarsgeist [[Arsellarman (Bibliothekar)|Arsellarman]] zurück gebracht werden.


==Geschichtliche Einordnung==
==Geschichtliche Einordnung==
<!--
<!--
===Hintergrund===
;Hintergrund:
 
===Datierung===
-->
 
==[[Plot]]==


===[[Plot]] in einem Satz===
;Datierung:


:Die Helden werden durch Dschinne in eine uralte Villa gelockt um dort die Eisrose, welche das Gleichgewicht zwischen den Elementen bedroht zu zerstören.
;Retcon:
 
===[[Plot]] abschnittsweise===
 
:* Durch einen von einem Dschinn besessenen Geschichtenerzähler erfahren die Helden die Geschichte der Villa der Elemente. Indem ein Tocamuyac-Mädchen durch einen anderen Dschinn besessen wird sind die Helden unter Druck die Villa schnell zu finden.
:* Sie erhalten einen Schlüssel und können über den Geschichtenerzähler erfahren, woher die Geschichte der Villa der Elemente stammt - aus der Selemer Bibliothek.
:* Dort erhalten sie durch den Geist eines Bibliothekars eine Karte, welche ihnen das Auffinden der Villa ermöglicht.
:* Mit Hilfe der Tocamuyac erreichen die Helden die Insel, auf welcher die Villa steht.
:* Die Helden bewältigen einige Rätsel und Prüfungen:
- das Eingangstor
- ein Irrgarten
- ein Humusdschinn
- ein See
:* In der Villa können sie die Räume erkunden und sich mit den dort anwesenden Dschinnen unterhalten. Zur Eisrose gelangen sie nur, wenn sie es schaffen den Dschinn des Feuers zu bewältigen.
:* Im Raum der Eisrose gilt es diese zu besiegen.
 
===Optionale [[Plot]]anteile===
-->
-->
==Kritik aus Meistersicht==
(siehe auch [[Der letzte Wunsch#Kritik|Kritik aus Spielersicht]])
==Bewertung==
{{Bewertungsbox
|OhneArtikelObjekt=das [[Gruppenabenteuer]] als '''[[Meister]]'''
|Anmerkung=(Wenn du Spieler warst bitte unter [[Der letzte Wunsch]] bewerten.)
|Bewertung1=<!--Stimmen für Note 1 ab hier-->
|Bewertung2=<!--Stimmen für Note 2 ab hier-->
|Bewertung3=<!--Stimmen für Note 3 ab hier-->
|Bewertung4=<!--Stimmen für Note 4 ab hier-->
|Bewertung5=<!--Stimmen für Note 5 ab hier-->
|GesamtNote=0.0
|AnzahlStimmen=0
|Median=keiner
}}
==Vorkommende [[NSC]]==
==Vorkommende [[NSC]]==
<!--
{{NSC}}
===Hauptfiguren===
 
===Nebenfiguren===
-->


==Belohnungen==
==Belohnungen==
Zeile 99: Zeile 51:
;Materielle Belohnungen:
;Materielle Belohnungen:


;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
-->
==Externe Verweise==
:*{{Link-Alveran|ID=157&publikationID=471|Titel=Abenteuerinfos}}
:*{{Link-Dsaforum|ID=16764|Titel=Abenteuerbewertung}}


=Meisterhilfen=
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small>
==Schwachstellen==
<small>[[Der letzte Wunsch/Errata|Inoffizielle Errata]]</small>
==Erweiterungen/Änderungen==
==Werkzeuge==
===Vorbereitung===
<small>[[Der letzte Wunsch/Inoffizieller Index|Inoffizieller Index]]</small>
<!--
===Spielsteuerung===
-->
-->
 
;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
===Atmosphäre===
*250 [[Abenteuerpunkt]]e
<!--
*Spezielle Erfahrungen in:
:;Requisiten:
**Vorschläge: [[Magiekunde]], [[Sagen/Legenden]], [[Orientierung (Talent)|Orientierung]], [[Überreden]], [[Körperbeherrschung]], [[Athletik]]
-->
**[[Talentspezialisierung]] [[Magiekunde]] (Elementarismus)
 
:;Musik:
:*[[Musiksammlung fürs Rollenspiel]]
 
==Externe Verweise==
 
=Weiterführende Informationen=
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small><br/>
[[Tipps für Spielleiter]]


==Verwandte Abenteuer==
==Verwandte Abenteuer==
===Gleiche Zeitlinie===
:*[[Chronik:Abenteuer-Übersicht (chronologisch)|Chronologische Abenteuerübersicht]]
<!--
<!--
===Gleiche Ereignislinie===
;Gleiche Zeitlinie:


===Gleiche [[NSC]]===
;Gleiche Ereignislinie:
 
===Gleiche Orte/Schauplätze===
-->
-->
{{Gleiche NSC}}


==Externe Verweise==
{{Gleiche Orte}}
 
{{Nav Meisterinformationen}}
 
[[Kategorie:Meisterinformationen zu Gruppenabenteuern]]
[[Kategorie:Schnitt-0]]
{{Dere-Globus-Status
|Eingetragen=niemand
|Zugewiesen=nein
|Referenziert=nein
}}

Aktuelle Version vom 19. Juli 2023, 14:42 Uhr

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

A153 Märchenwälder, Zauberflüsse

1 Der Baum und das Mädchen - 2 Der letzte Wunsch
3 Riesige Liebe - 4 Eichhornschweif und Schmiedeschürze
5 Falkenherz


Meisterinformationen:
1 Der Baum und das Mädchen - 2 Der letzte Wunsch
3 Riesige Liebe - 4 Eichhornschweif und Schmiedeschürze
5 Falkenherz


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Selem
Zwischenstationen
Endet in
Regionen Echsensümpfe
Spezies und Wesen Erz-Dschinn, Luft-Dschinn, Mindergeist, Morfu, Riesenkaiman, Tocamuyac
Vorkommende
Professionen
Bibliothekar, Haimamud, Moha-Schamane
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden werden durch Dschinne in eine uralte Villa gelockt um dort die Eisrose, welche das Gleichgewicht zwischen den Elementen bedroht zu zerstören.
Plot abschnittsweise
  • Durch einen von einem Dschinn besessenen Geschichtenerzähler erfahren die Helden die Geschichte der Villa der Elemente. Indem ein Tocamuyac-Mädchen durch einen anderen Dschinn besessen wird, sind die Helden unter Druck die Villa schnell zu finden.
  • Sie erhalten einen Schlüssel und können über den Geschichtenerzähler erfahren, woher die Geschichte der Villa der Elemente stammt - aus der Selemer Bibliothek.
  • Dort erhalten sie durch den Geist eines Bibliothekars eine Karte, welche ihnen das Auffinden der Villa ermöglicht.
  • Mit Hilfe der Tocamuyac erreichen die Helden die Insel, auf welcher die Villa steht.
  • Die Helden bewältigen einige Rätsel und Prüfungen:
    • das Eingangstor
    • ein Irrgarten
    • ein Humusdschinn
    • ein See
  • In der Villa können sie die Räume erkunden und sich mit den dort anwesenden Dschinnen unterhalten. Zur Eisrose gelangen sie nur, wenn sie es schaffen den Dschinn des Feuers zu bewältigen.
  • Im Raum der Eisrose gilt es diese zu besiegen.
Optionale Plotanteile
  • Es muss noch ein Buch zum Bibliothekarsgeist Arsellarman zurück gebracht werden.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der letzte Wunsch/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der letzte Wunsch/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Der letzte Wunsch/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der letzte Wunsch/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der letzte Wunsch/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der letzte Wunsch/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A153 Märchenwälder, Zauberflüsse

1 Der Baum und das Mädchen - 2 Der letzte Wunsch
3 Riesige Liebe - 4 Eichhornschweif und Schmiedeschürze
5 Falkenherz


Meisterinformationen:
1 Der Baum und das Mädchen - 2 Der letzte Wunsch
3 Riesige Liebe - 4 Eichhornschweif und Schmiedeschürze
5 Falkenherz


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Selem
Zwischenstationen
Endet in
Regionen Echsensümpfe
Spezies und Wesen Erz-Dschinn, Luft-Dschinn, Mindergeist, Morfu, Riesenkaiman, Tocamuyac
Vorkommende
Professionen
Bibliothekar, Haimamud, Moha-Schamane
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden werden durch Dschinne in eine uralte Villa gelockt um dort die Eisrose, welche das Gleichgewicht zwischen den Elementen bedroht zu zerstören.
Plot abschnittsweise
  • Durch einen von einem Dschinn besessenen Geschichtenerzähler erfahren die Helden die Geschichte der Villa der Elemente. Indem ein Tocamuyac-Mädchen durch einen anderen Dschinn besessen wird, sind die Helden unter Druck die Villa schnell zu finden.
  • Sie erhalten einen Schlüssel und können über den Geschichtenerzähler erfahren, woher die Geschichte der Villa der Elemente stammt - aus der Selemer Bibliothek.
  • Dort erhalten sie durch den Geist eines Bibliothekars eine Karte, welche ihnen das Auffinden der Villa ermöglicht.
  • Mit Hilfe der Tocamuyac erreichen die Helden die Insel, auf welcher die Villa steht.
  • Die Helden bewältigen einige Rätsel und Prüfungen:
    • das Eingangstor
    • ein Irrgarten
    • ein Humusdschinn
    • ein See
  • In der Villa können sie die Räume erkunden und sich mit den dort anwesenden Dschinnen unterhalten. Zur Eisrose gelangen sie nur, wenn sie es schaffen den Dschinn des Feuers zu bewältigen.
  • Im Raum der Eisrose gilt es diese zu besiegen.
Optionale Plotanteile
  • Es muss noch ein Buch zum Bibliothekarsgeist Arsellarman zurück gebracht werden.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der letzte Wunsch/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der letzte Wunsch/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Der letzte Wunsch/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der letzte Wunsch/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.