Der letzte Wunsch/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Aktuelle Version vom 19. Juli 2023, 14:42 Uhr
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Selem |
Zwischenstationen | |
Endet in | |
Regionen | Echsensümpfe |
Spezies und Wesen | Erz-Dschinn, Luft-Dschinn, Mindergeist, Morfu, Riesenkaiman, Tocamuyac |
Vorkommende Professionen |
Bibliothekar, Haimamud, Moha-Schamane |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden werden durch Dschinne in eine uralte Villa gelockt um dort die Eisrose, welche das Gleichgewicht zwischen den Elementen bedroht zu zerstören.
- Plot abschnittsweise
- Durch einen von einem Dschinn besessenen Geschichtenerzähler erfahren die Helden die Geschichte der Villa der Elemente. Indem ein Tocamuyac-Mädchen durch einen anderen Dschinn besessen wird, sind die Helden unter Druck die Villa schnell zu finden.
- Sie erhalten einen Schlüssel und können über den Geschichtenerzähler erfahren, woher die Geschichte der Villa der Elemente stammt - aus der Selemer Bibliothek.
- Dort erhalten sie durch den Geist eines Bibliothekars eine Karte, welche ihnen das Auffinden der Villa ermöglicht.
- Mit Hilfe der Tocamuyac erreichen die Helden die Insel, auf welcher die Villa steht.
- Die Helden bewältigen einige Rätsel und Prüfungen:
- das Eingangstor
- ein Irrgarten
- ein Humusdschinn
- ein See
- In der Villa können sie die Räume erkunden und sich mit den dort anwesenden Dschinnen unterhalten. Zur Eisrose gelangen sie nur, wenn sie es schaffen den Dschinn des Feuers zu bewältigen.
- Im Raum der Eisrose gilt es diese zu besiegen.
- Optionale Plotanteile
- Es muss noch ein Buch zum Bibliothekarsgeist Arsellarman zurück gebracht werden.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der letzte Wunsch/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der letzte Wunsch/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 250 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in:
- Vorschläge: Magiekunde, Sagen/Legenden, Orientierung, Überreden, Körperbeherrschung, Athletik
- Talentspezialisierung Magiekunde (Elementarismus)
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Der letzte Wunsch/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der letzte Wunsch/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der letzte Wunsch/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der letzte Wunsch/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Selem |
Zwischenstationen | |
Endet in | |
Regionen | Echsensümpfe |
Spezies und Wesen | Erz-Dschinn, Luft-Dschinn, Mindergeist, Morfu, Riesenkaiman, Tocamuyac |
Vorkommende Professionen |
Bibliothekar, Haimamud, Moha-Schamane |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden werden durch Dschinne in eine uralte Villa gelockt um dort die Eisrose, welche das Gleichgewicht zwischen den Elementen bedroht zu zerstören.
- Plot abschnittsweise
- Durch einen von einem Dschinn besessenen Geschichtenerzähler erfahren die Helden die Geschichte der Villa der Elemente. Indem ein Tocamuyac-Mädchen durch einen anderen Dschinn besessen wird, sind die Helden unter Druck die Villa schnell zu finden.
- Sie erhalten einen Schlüssel und können über den Geschichtenerzähler erfahren, woher die Geschichte der Villa der Elemente stammt - aus der Selemer Bibliothek.
- Dort erhalten sie durch den Geist eines Bibliothekars eine Karte, welche ihnen das Auffinden der Villa ermöglicht.
- Mit Hilfe der Tocamuyac erreichen die Helden die Insel, auf welcher die Villa steht.
- Die Helden bewältigen einige Rätsel und Prüfungen:
- das Eingangstor
- ein Irrgarten
- ein Humusdschinn
- ein See
- In der Villa können sie die Räume erkunden und sich mit den dort anwesenden Dschinnen unterhalten. Zur Eisrose gelangen sie nur, wenn sie es schaffen den Dschinn des Feuers zu bewältigen.
- Im Raum der Eisrose gilt es diese zu besiegen.
- Optionale Plotanteile
- Es muss noch ein Buch zum Bibliothekarsgeist Arsellarman zurück gebracht werden.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der letzte Wunsch/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der letzte Wunsch/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 250 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in:
- Vorschläge: Magiekunde, Sagen/Legenden, Orientierung, Überreden, Körperbeherrschung, Athletik
- Talentspezialisierung Magiekunde (Elementarismus)
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Der letzte Wunsch/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der letzte Wunsch/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.