Schwingen aus Schnee/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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(Abenteuer spielt eigentlich nicht im Bornland (ist nur eine erweiterte Startoption))
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{{Hinweis MI-Seite}}
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|Nr=A106
|GeeigneteHelden=[[Firnelf]]en, [[Ifirn-Geweihte]], alle [[Nordländer]]
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|Beginn=[[Chronik:1023|1023 BF]] (30 [[Zeitrechnung|Hal]])
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|Endort=[[Frisov]]
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|VorkommendeRegionen= ([[Bornland]]) [[Hoher Norden]], '''[[Grimmfrostöde]]''', [[Bäreninseln]], '''[[Klirrfrostwüste]]'''
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|Rassen&Wesen=[[Firnelf]]en,  
|Spezies=[[Firnelf]]en, [[Nachtalb]]en, [[Gletscherwurm]]
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==[[Plot]]==
<!-- Bitte erst ab hier Informationen hinzufügen bzw. oben in der Infobox Details nachtragen -->
;[[Plot]] in einem Satz:
 
*Auf der Spur der Expedition von [[Thesia von Ilmenstein]] und der Herkunft der [[Schwanenflügel]] reisen die Helden in den äußersten Norden [[Aventurien]].
=Abenteuerinformationen=
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small>
 
==Geschichtliche Einordnung==
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===Hintergrund===
;[[Plot]] abschnittsweise:


===Datierung===
;Optionale [[Plot]]anteile:
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==Geschichtliche Einordnung==
==[[Plot]]==
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===[[Plot]] in einem Satz===
;Hintergrund:


===[[Plot]] abschnittsweise===
;Datierung:


===Optionale [[Plot]]anteile===
;Retcon:
-->
-->
==Kritik aus Meistersicht==
(siehe auch [[Schwingen aus Schnee#Kritik|Kritik aus Spielersicht]])
==Bewertung==
{{Bewertungsbox
|OhneArtikelObjekt=das [[Gruppenabenteuer]] als '''[[Meister]]'''
|Anmerkung=(Wenn du Spieler warst bitte unter [[Schwingen aus Schnee]] bewerten.)
|Bewertung1=<!--Stimmen für Note 1 ab hier-->
|Bewertung2=<!--Stimmen für Note 2 ab hier-->
|Bewertung3=<!--Stimmen für Note 3 ab hier-->
|Bewertung4=<!--Stimmen für Note 4 ab hier-->
|Bewertung5=<!--Stimmen für Note 5 ab hier-->
|GesamtNote=0.0
|AnzahlStimmen=0
|Median=keiner
}}
==Vorkommende [[NSC]]==
==Vorkommende [[NSC]]==
<!--
{{NSC}}
===Hauptfiguren===
 
===Nebenfiguren===
-->


==Belohnungen==
==Belohnungen==
<!--
;Materielle Belohnungen:
;Materielle Belohnungen:
*Dankesschreiben von Thesia
*1 Asker Batzen (10 D) pro Held
*weitere 100 D pro Held
*Einladung an Thesias Hof
*zuvor erworbene Ausrüstung darf behalten werden


;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
-->
*400 [[AP|Abenteuerpunkte]], 25-100 zusätzlich für Strapazen im Ewigen Eis
 
*zwei Steigerungsversuche auf [[Hundeschlitten Fahren]] und [[Eissegler Fahren]]
==Externe Verweise==
*ein Steigerungsversuch auf [[Götter und Kulte]], [[Geschichtswissen]] und [[Magiekunde]]
:*{{Link-Alveran|ID=157&publikationID=134|Titel=Abenteuerinfos}}
*[[Isdira]]-Kenntnisse
:*{{Link-Dsaforum|ID=14723|Titel=Abenteuerbewertung}}
*[[Eiskundig]]
:*[http://www.x-zine.de/xzine_rezi.id_264.htm Rezension bei x-zine.de]
*bis zu 8 [[Karmapunkte|KP]] für [[Geweihte]]
:*[http://www.anduin.de/aus.php?spiel=61 Rezension in der Anduin 61]
*ein [[Schicksalspunkt]]
:*{{Rezension-Reich-der-Spiele|Pfad=SchwingenAusSchnee|Autor=}}
 
=Meisterhilfen=
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small>
 
==Schwachstellen==
<small>[[Schwingen aus Schnee/Errata|Inoffizielle Errata]]</small>
 
;Frustration:
:Insgesamt halte ich das Abenteuer eher dazu geeignet, Spieler zu frustrieren, als ihnen wertvolle Erfahrungen zu bieten. Die Helden haben keine Chance, aus eigener Kraft herauszufinden, was es mit den Schwingen auf sich hat. Man könnte zwar sagen, dass sie eben erst einmal so weit kommen und all diese Strapazen überstehen mussten, bevor ihnen das Geheimnis mitgeteilt werden konnte, aber dass sie die ganze Zeit von einem jener ganz wenigen Sterblichen begleitet wurden, der um dieses Geheimnis weiß, empfinde ich als Spielergängelei denn als atmosphärische Zutat, die das Geheimnisvolle der [[Firnelf]]en verdeutlichen soll.
 
;Stufen der Helden passt nicht zum Plot:
:Entweder sollte man das Abenteuer mit niedrigerstufigen Helden spielen, für die das Visionserlebnis am Ende Belohnung genug ist, oder man sollte das Abenteuer für höherstufige Charaktere abwandeln, sodass sie die Möglichkeit haben, sich wirklich selber über das Geheimnis der Schwanenflügel klar zu werden. Das Visionserlebnis könnte dennoch stattfinden, aber dann eben nur, weil die Helden das Geheimnis schon gelüftet haben, und die Vision könnte ihnen dann einen konkreteren Ausblick auf eine eventuelle Wiederherstellung der Schwingen und deren Bedeutung geben.
 
;Offene Fragen:
:Warum und zu welchem Zweck hatte der Himmelslichter-Clan die Schwanenschwingen hergestellt, wie sind sie zu den Menschen gekommen und warum konnten diese ihre Macht nutzen? [[Bornland|Bornische]] Adlige sind nicht zwingend prädestiniert, uralte, mächtige [[Firnelf|firnelf]]ische Artefakte zu führen.<br>Hier ist das Talent des Meisters gefragt, die Legende der Schwanenflügel zu ergänzen. Wie zu Beginn des Abenteuers beschrieben, gab [[Ifirn]] selbst diese mächtigen Schwingen aus Schnee einem Helden, dem sie in Liebe zugetan war (vielleicht hat sie den Clan der Himmelslichter darum gebeten, immerhin haben sie [[Ifirn]] als "Weiße Frau" verehrt).<br>Dann, nachdem die drei Schwingen (Drachenschwingen, Adlerschwingen, Schwanenflügel) Jahrhunderte verschollen waren, wurden sie von drei [[Bornland|Bornländer]]n auf Abenteuerreise entdeckt. So sind sie letztendlich in den Besitz der [[Bornland|Bornländer]] gelangt.
 
==Erweiterungen/Änderungen==
;Die fünf Schwanentöchter:
:Helden mit entsprechenden Werten in Götter und Kulte und natürlich insbesondere [[Ifirn-Geweihter|Ifirn]]- und [[Firun-Geweihte]] sollten aufmerksam werden, dass es im falschen [[Ifirn]]heiligtum fünf Kammern mit Schwänen gibt, obwohl es nur vier Schwanentöchter der [[Ifirn]] sind, die verehrt werden. Wer sich gut mit dem [[Ifirn]]kult auskennt, sollte durchaus die mittlere Schwanenstatue als die "kalte Braut" identifizieren können - und die Tatsache, dass diese dem [[Namenloser|Namenlosen]] verfallene Tochter [[Ifirn]]s hier nicht nur unter den anderen Schwanentöchtern, sondern auch genau in deren Mitte platziert ist, sollte dem entsprechenden Helden sehr zu denken geben.
 
==Werkzeuge==
===Vorbereitung===
<small>[[Schwingen aus Schnee/Inoffizieller Index|Inoffizieller Index]]</small>
<!--
===Spielsteuerung===
-->
 
===Atmosphäre===
<!--
:;Requisiten:
-->
 
:;Musik:
:*[[Musiksammlung fürs Rollenspiel]]
<!--
===Gesammelte Erfahrungswerte===
 
:;Spieldauer:
 
:;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
-->
 
==Externe Verweise==
 
=Weiterführende Informationen=
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small><br/>
[[Tipps für Spielleiter]]


==Verwandte Abenteuer==
==Verwandte Abenteuer==
===Gleiche Zeitlinie===
:*[[Chronik:Abenteuer-Übersicht (chronologisch)|Chronologische Abenteuerübersicht]]
<!--
<!--
===Gleiche Ereignislinie===
;Gleiche Zeitlinie:
 
===Gleiche [[NSC]]===
-->
-->
;Gleiche Ereignislinie:
*'''[[Schwanenflügel]]''' und '''[[Geflügelte]]'''
**[[Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden]]


===Gleiche Orte/Schauplätze===
{{Gleiche NSC}}
:*[[Folge dem Drachenhals (Meisterinformationen)|Folge dem Drachenhals]] (siehe auch [[Gen Norden/Meisterinformationen|A90.1]])
<!--
==Externe Verweise==
-->
{{Nav Meisterinformationen}}


[[Kategorie:Meisterinformationen zu Gruppenabenteuern]]
{{Gleiche Orte}}
[[Kategorie:Schnitt-0]]
{{Dere-Globus-Status
|Eingetragen=niemand
|Zugewiesen=nein
|Referenziert=nein
}}

Aktuelle Version vom 14. Juli 2023, 08:20 Uhr

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Firnelfen, Ifirn-Geweihte, alle Nordländer
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 400-500
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Frisov
Zwischenstationen Shanasala
Endet in Frisov
Regionen (Bornland) Hoher Norden, Grimmfrostöde, Bäreninseln, Klirrfrostwüste
Spezies und Wesen Firnelfen, Nachtalben, Gletscherwurm
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Schwingen aus Schnee/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Schwingen aus Schnee/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Dankesschreiben von Thesia
  • 1 Asker Batzen (10 D) pro Held
  • weitere 100 D pro Held
  • Einladung an Thesias Hof
  • zuvor erworbene Ausrüstung darf behalten werden
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Schwingen aus Schnee/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Schwingen aus Schnee/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Schwingen aus Schnee/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Schwingen aus Schnee/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Firnelfen, Ifirn-Geweihte, alle Nordländer
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 400-500
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Frisov
Zwischenstationen Shanasala
Endet in Frisov
Regionen (Bornland) Hoher Norden, Grimmfrostöde, Bäreninseln, Klirrfrostwüste
Spezies und Wesen Firnelfen, Nachtalben, Gletscherwurm
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Schwingen aus Schnee/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Schwingen aus Schnee/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Dankesschreiben von Thesia
  • 1 Asker Batzen (10 D) pro Held
  • weitere 100 D pro Held
  • Einladung an Thesias Hof
  • zuvor erworbene Ausrüstung darf behalten werden
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Schwingen aus Schnee/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Schwingen aus Schnee/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.