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ⓘ Die Quanionsqueste |
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A199 Quanionsqueste: Szenarien: Weitere Abenteuer: |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Unterfels/Oberfels/Gugella |
Zwischenstationen | Bomed, Nordek |
Endet in | Khôm |
Regionen | Yaquirbruch, Khôm-Wüste |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden werden im Yaquirbruch von einer Partei angeworben, um ein altes Geheimnis zu lüften, wobei sie sich im Handlungsverlauf zweier anderer Parteien erwehren müssen, um schließlich das Finale in der Wüste Khôm zu erreichen.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Goldfieber/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Goldfieber/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bis zu 450 Abenteuerpunkte, drei Spezielle Erfahrungen
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Goldfieber/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Goldfieber/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Goldfieber/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Goldfieber/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Dauer | |
Beginnt in | Unterfels/Oberfels/Gugella |
Zwischenstationen | Bomed, Nordek |
Endet in | Khôm |
Regionen | Yaquirbruch, Khôm-Wüste |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden werden im Yaquirbruch von einer Partei angeworben, um ein altes Geheimnis zu lüften, wobei sie sich im Handlungsverlauf zweier anderer Parteien erwehren müssen, um schließlich das Finale in der Wüste Khôm zu erreichen.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Goldfieber/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Goldfieber/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bis zu 450 Abenteuerpunkte, drei Spezielle Erfahrungen
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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