Das Lied der Weide/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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;[[Plot]] abschnittsweise:
* Die Helden werden beauftragt, für den [[Bund des Roten Salamanders|Roten Salamander]] in der [[Grüne Ebene|Grünen Ebene]] [[Einhorn]]haare zu suchen.
* Reise zur bzw durch die Grüne Ebene, verschiedene Begegnungen, die Helden sehen [[Amaltheon]]
* Die Helden treffen die [[Weidensänger-Sippe]] und werden in das Problem eingeweiht


;Optionale [[Plot]]anteile:
;Optionale [[Plot]]anteile:
* Auffinden norbardischer Leiche (es werden keine weiteren Angaben gemacht)
* Revierstreitigkeiten bzw Jagd auf einen Steppentiger


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beliebig nach der Plünderung [[Oblarasim]]s, also nach [[1028 BF]]


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Aktuelle Version vom 14. Juli 2023, 07:53 Uhr

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Zeitleiste
A145 Auf Elfenpfaden

1 Saat der Hoffnung - 2 Das Lied der Weide - 3 Falscher Feind
4 Schwarze Flamme, Schwarzes Licht - 5 Schreckensbilder


Meisterinformationen:
1 Saat der Hoffnung - 2 Das Lied der Weide - 3 Falscher Feind
4 Schwarze Flamme, Schwarzes Licht - 5 Schreckensbilder


Szenariovorschläge:
Waidmanns Heil - Schwanensang - Die Vergessene Melodie


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Einsteigerhelden, wildniserfahren und elfenfreundlich
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 350
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Donnerbach, Festum, Norburg, Trallop oder Uhdenberg
Zwischenstationen Weidenquell und eine Stadt nahe der Grünen Ebene (siehe oben)
Endet in Weidenquell in der Grünen Ebene
Regionen Grüne Ebene
Spezies und Wesen Einhorn, Goblin, Pfeifhasen, Schädeleulen, Steppenelf, Steppentiger, Wollnashorn
Vorkommende
Professionen
Legendensänger, Alchimist
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Aus Licht und Traum
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Die Helden müssen eine Eskalation zwischen den Menschen und Elfen verhindern.
Plot abschnittsweise
Optionale Plotanteile
  • Auffinden norbardischer Leiche (es werden keine weiteren Angaben gemacht)
  • Revierstreitigkeiten bzw Jagd auf einen Steppentiger
Geschichtliche Einordnung

beliebig nach der Plünderung Oblarasims, also nach 1028 BF

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Das Lied der Weide/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das Lied der Weide/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • etwa 20 Dukaten Belohnung pro Held
  • Einhornhaare
  • ein goblinisches Reitschwein
  • eventuell ein steppenelfisches Firnpony (Meisterentscheid)

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Das Lied der Weide/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Das Lied der Weide/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das Lied der Weide/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Das Lied der Weide/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Zeitleiste
A145 Auf Elfenpfaden

1 Saat der Hoffnung - 2 Das Lied der Weide - 3 Falscher Feind
4 Schwarze Flamme, Schwarzes Licht - 5 Schreckensbilder


Meisterinformationen:
1 Saat der Hoffnung - 2 Das Lied der Weide - 3 Falscher Feind
4 Schwarze Flamme, Schwarzes Licht - 5 Schreckensbilder


Szenariovorschläge:
Waidmanns Heil - Schwanensang - Die Vergessene Melodie


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Einsteigerhelden, wildniserfahren und elfenfreundlich
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 350
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Donnerbach, Festum, Norburg, Trallop oder Uhdenberg
Zwischenstationen Weidenquell und eine Stadt nahe der Grünen Ebene (siehe oben)
Endet in Weidenquell in der Grünen Ebene
Regionen Grüne Ebene
Spezies und Wesen Einhorn, Goblin, Pfeifhasen, Schädeleulen, Steppenelf, Steppentiger, Wollnashorn
Vorkommende
Professionen
Legendensänger, Alchimist
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Aus Licht und Traum
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Die Helden müssen eine Eskalation zwischen den Menschen und Elfen verhindern.
Plot abschnittsweise
Optionale Plotanteile
  • Auffinden norbardischer Leiche (es werden keine weiteren Angaben gemacht)
  • Revierstreitigkeiten bzw Jagd auf einen Steppentiger
Geschichtliche Einordnung

beliebig nach der Plünderung Oblarasims, also nach 1028 BF

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Das Lied der Weide/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das Lied der Weide/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • etwa 20 Dukaten Belohnung pro Held
  • Einhornhaare
  • ein goblinisches Reitschwein
  • eventuell ein steppenelfisches Firnpony (Meisterentscheid)

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Das Lied der Weide/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Das Lied der Weide/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.