Der Quell des Todes/Spielinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Hinweis SI-Seite}}
{{Veraltet}}
{{Infobox Spielinformationen
{{Spoiler|Produkt=[[Der Quell des Todes]]}}
|Spieldauer=wenige Stunden
=Meisterhilfen=
|GeeigneteHelden=Kämpfer-[[Profession]]en
{{Infobox Meisterinfos|
|UngeeigneteHelden=
Nr=B11|
|AP=120-171 (+[[Monsterklasse]])
Name=[[Der Quell des Todes]]/Der Retter von Maraskan|
|Zeitspanne=
Bild=[[Bild:AB B11.jpg]] |
|Startort=[[Tuzak]]
Kampagne=-|
|Orte=[[Talued (Fluss)]]-Quelle, Dschungel von '''[[Maraskan]]'''
Serie=- |
|Endort=Höhle in der [[Maraskankette]]
Genre=Wildnisabenteuer, Dungeonabenteuer |
|Regionen=[[Maraskan]]
Erfahrung=Einsteiger (1-5)|
|Spezies=[[Tatakwurm]], [[Tatzelwurm]], [[Baumwürger (Bär)|Baumwürger]], [[Parder]], [[Maraskantarantel (Tier)|Maraskantarantel]], [[Gürtelschlange]], [[Panther-Schlange]], [[Blutdrossel]], [[Gorilla]], [[Kröte]], [[Kampfnager]]
AnzahlHelden=1|
|Professionen=
GeeigneteHelden=Kaempfer |
|BeruehmteNSC=[[Herdin von Tuzak]]
UngeeigneteHelden=keine |
|Links=
KompM=[[Komplexität|Einsteiger]] |
KompSp=[[Komplexität|Einsteiger]] |
AP=?|
Spieldauer=wenige h|
Anforderungen=Kampffertigkeiten|
Beginn=[[Chronik:1003|1003 BF]], (FP:10 Hal)|
Zeitspanne=nicht nachvollziehbar |
Startort=Tuzak|
Endeort=Höhle in der [[Maraskankette]]|
Schauplatz=[[Maraskan]] |
VorkommendeOrte=Tuzak, maraskanischer Dschungel|
VorkommendeRegionen=[[Maraskan]] |
BeruehmteNSC=Fürst Herdin|
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VorkommendeProf=|
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}}
<!-- Bitte erst ab hier Informationen hinzufügen bzw. oben in der Infobox Details nachtragen -->
==[[Plot]]==
;[[Plot]] in einem Satz:
:Der Herrscher von [[Tuzak]] beauftragt den Helden damit, den Ursprung der vergifteten Wasserversorgung von [[Tuzak]] im maraskanischen Dschungel zu finden und zu beseitigen.


=[[Plot]]=
;[[Plot]] abschnittsweise:
Das beschreibt in Kurzform die Handlung des Helden. Mehr zu dem Thema aus Sicht von Gruppenabenteuern: [[Spielleitertipps#Plot|Spielleitertipps]].
:*An der Quelle des [[Talued (Fluss)|Talued]] befindet sich ein altes Quellenheiligtum.
:*(…)
:*Der Held muss den [[Tatakwurm]] besiegen.


==Plot in einem Satz==
;Optionale [[Plot]]anteile:
Der Herrscher von Tuzak beauftragt den Helden damit, den Ursprung der vergifteten Wasserversorgung von Tuzak im maraskanischen Dschungel zu finden und zu beseitigen.


==Plot abschnittsweise (=Inhaltsangabe)==
==Geschichtliche Einordnung==
'''Anmerkung:''' Für die folgende Zusammenfassung sei gesagt, dass man bei Solo-Abenteuern häufig auf mehreren Wegen zum Ziel kommen kann, weswegen sich die Ereignisse nicht bei jedem Spieler wie hier aufgeführt ereignen müssen.<br/>
;Hintergrund:
 
An der Quelle des [[Talued]] befindet sich ein altes Quellenheiligtum.<br>
(...)<br>
Der Held muss den [[Tatakwurm]] besiegen.
 
==Ziele, die von Spielern erreicht werden sollen==
 
==Was können die Spieler im Abenteuer abstauben?==
(Damit sind hauptsächlich materielle Dinge gemeint z. B. magische Waffen, Artefakte)
; Geld und Edelsteine : ?
; Sonstiges (Waffen, Artefakte, etc.) : ?
 
==Welche speziellen Erfahrungen können die Spieler erhalten?==
(Damit sind alle erleichterten Steigerungsversuche oder selten zu erhaltende Fähigkeiten, Lehrmeister, etc. gemeint)


;Datierung:
<!--
==[[Retcon]]==
-->
==Vorkommende [[NSC]]==
==Vorkommende [[NSC]]==
[[Herdin von Tuzak]]
{{NSC}}
 
==Offene Fragen, die im Abenteuer nicht er- oder geklärt werden==
 
==Errata==


==Vergleich mit anderen Abenteuern==
==Belohnungen==
Mit welchen Abenteuern kann ein Vergleich im Bezug auf vorkommende (herausragende) Personen, ein vergleichbares Thema oder auf den Schauplatz/die Örtlichkeiten gezogen werden?<br/>
;Materielle Belohnungen:
Gleiche [[NSC]] kommen vor in: <br/>
*'''Geld, Schmuck und Edelsteine''':
Ähnliches Thema bei: <br/>
**Gold und Edelsteine im Wert von 75 [[Dukat]]en
Ähnlicher Schauplatz/Örtlichkeit in:
*'''Sonstiges''':
**[[Bumerang]], mit fremdartigen Schriftzeichen
**Anstellung als Berater des Fürsten


=Weitere Hilfen und Links=
;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
*[http://www.alveran.org/index.php?id=157&publikationID=22 Abenteuerinfos] auf alveran.org
120 Abenteuerpunkte


==Komplettlösungsanleitungen (Walkthrough)==
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:


==Vom Solo- zum Gruppenabenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
Seht ihr eine Möglichkeit das Solo zu einem Gruppenabenteuer umzuschreiben? Was müsste man anpassen?<br/>


==Kritik am Abenteuer und Ungereimtheiten==
{{Gleiche NSC}}
<!-- bitte hier die Kritik anmerken, die über das Maß auf der Abenteuerseite hinausgeht und auch auf Details Bezug nimmt -->


==Ausführliche Rezensionen (und teilweise Meisterinfos)==
{{Gleiche Orte}}


==Forendiskussionen==
==Schwachstellen==
<!-- Forendiskussionen bitte nach dieser Marke auflisten, wenn sie oben nicht passender platziert sind -->
*Nostalgiker erster Kajüte mit nahezu klassischem Plot. Mit ein paar einfachen Modifikationen kann es durchaus auch an jeden anderen Ort Aventuriens platziert werden. Eignet sich hervorragend, um einen neu in die Spielrunde einsteigenden Charakter ein paar Erfahrungen zu verpassen. Mal abgesehen von der etwas sperrigen Anwerbung ein prima Abenteuer, in das man ohne große Vorbereitung sofort starten kann. Der magische Bumerang sollte im Anschluss ein klein wenig entschärft werden. Das Waffentalent Bumerang ist nicht mehr existent, so dass ich dieses in meiner Spielrunde einfach wieder eingeführt habe. Als Grundlage dafür galt bei mir das Waffentalent Diskus. Immer gerne wieder aus dem Regal genommen... [[Benutzer:Wahnfried|Wahnfried]]


{{Nav Meisterinformationen}}
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==


[[Kategorie:Meisterinformationen zu Abenteuern]][[Kategorie:DSA1 Basis]]
==Weblinks==
{{MH-Weblinks}}

Aktuelle Version vom 14. November 2022, 16:25 Uhr

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis SI-Seite

Spielinformationen
Kampagne
Genre
Irdische Informationen
Geschätzte Spieldauer wenige Stunden
Aventurische Informationen
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Tuzak
Zwischenstationen Talued (Fluss)-Quelle, Dschungel von Maraskan
Endet in Höhle in der Maraskankette
Regionen Maraskan
Spezies und Wesen Tatakwurm, Tatzelwurm, Baumwürger, Parder, Maraskantarantel, Gürtelschlange, Panther-Schlange, Blutdrossel, Gorilla, Kröte, Kampfnager
Vorkommende
Professionen
Berühmte NSC Herdin von Tuzak
Weblinks
Externe Komplettlösungen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Der Herrscher von Tuzak beauftragt den Helden damit, den Ursprung der vergifteten Wasserversorgung von Tuzak im maraskanischen Dschungel zu finden und zu beseitigen.
Plot abschnittsweise
  • An der Quelle des Talued befindet sich ein altes Quellenheiligtum.
  • (…)
  • Der Held muss den Tatakwurm besiegen.
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Quell des Todes/Spielinformationen/NSC übernommen.) Der Quell des Todes/Spielinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Geld, Schmuck und Edelsteine:
    • Gold und Edelsteine im Wert von 75 Dukaten
  • Sonstiges:
    • Bumerang, mit fremdartigen Schriftzeichen
    • Anstellung als Berater des Fürsten
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

120 Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Der Quell des Todes/Spielinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Quell des Todes/Spielinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Nostalgiker erster Kajüte mit nahezu klassischem Plot. Mit ein paar einfachen Modifikationen kann es durchaus auch an jeden anderen Ort Aventuriens platziert werden. Eignet sich hervorragend, um einen neu in die Spielrunde einsteigenden Charakter ein paar Erfahrungen zu verpassen. Mal abgesehen von der etwas sperrigen Anwerbung ein prima Abenteuer, in das man ohne große Vorbereitung sofort starten kann. Der magische Bumerang sollte im Anschluss ein klein wenig entschärft werden. Das Waffentalent Bumerang ist nicht mehr existent, so dass ich dieses in meiner Spielrunde einfach wieder eingeführt habe. Als Grundlage dafür galt bei mir das Waffentalent Diskus. Immer gerne wieder aus dem Regal genommen... Wahnfried

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Der Quell des Todes/Spielinformationen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite bietet Informationen zum Soloabenteuer/Computerspiel Der Quell des Todes/Spielinformationen. Eine Komplettlösung kann auf Der Quell des Todes/Spielinformationen/Komplettlösung aufgeschrieben werden.
Spielinformationen
Kampagne
Genre
Irdische Informationen
Geschätzte Spieldauer wenige Stunden
Aventurische Informationen
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Tuzak
Zwischenstationen Talued (Fluss)-Quelle, Dschungel von Maraskan
Endet in Höhle in der Maraskankette
Regionen Maraskan
Spezies und Wesen Tatakwurm, Tatzelwurm, Baumwürger, Parder, Maraskantarantel, Gürtelschlange, Panther-Schlange, Blutdrossel, Gorilla, Kröte, Kampfnager
Vorkommende
Professionen
Berühmte NSC Herdin von Tuzak
Weblinks
Externe Komplettlösungen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Der Herrscher von Tuzak beauftragt den Helden damit, den Ursprung der vergifteten Wasserversorgung von Tuzak im maraskanischen Dschungel zu finden und zu beseitigen.
Plot abschnittsweise
  • An der Quelle des Talued befindet sich ein altes Quellenheiligtum.
  • (…)
  • Der Held muss den Tatakwurm besiegen.
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Quell des Todes/Spielinformationen/NSC übernommen.) Der Quell des Todes/Spielinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Geld, Schmuck und Edelsteine:
    • Gold und Edelsteine im Wert von 75 Dukaten
  • Sonstiges:
    • Bumerang, mit fremdartigen Schriftzeichen
    • Anstellung als Berater des Fürsten
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

120 Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Der Quell des Todes/Spielinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Quell des Todes/Spielinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Nostalgiker erster Kajüte mit nahezu klassischem Plot. Mit ein paar einfachen Modifikationen kann es durchaus auch an jeden anderen Ort Aventuriens platziert werden. Eignet sich hervorragend, um einen neu in die Spielrunde einsteigenden Charakter ein paar Erfahrungen zu verpassen. Mal abgesehen von der etwas sperrigen Anwerbung ein prima Abenteuer, in das man ohne große Vorbereitung sofort starten kann. Der magische Bumerang sollte im Anschluss ein klein wenig entschärft werden. Das Waffentalent Bumerang ist nicht mehr existent, so dass ich dieses in meiner Spielrunde einfach wieder eingeführt habe. Als Grundlage dafür galt bei mir das Waffentalent Diskus. Immer gerne wieder aus dem Regal genommen... Wahnfried

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Rezensionen
Bewertung
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