Der Quell des Todes/Spielinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Komplettlösung Solo
{{Hinweis SI-Seite}}
|Name=[[Der Quell des Todes]]/Der Retter von Maraskan
{{Infobox Spielinformationen
|Genre=[[Wildnisabenteuer]], [[Dungeonabenteuer]]
|GeeigneteHelden=[[Profession#Kämpfer-Professionen|Kämpfer-Professionen]]
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|Startort=[[Tuzak]]
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|Regionen=[[Maraskan]]
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=Abenteuerinformationen=
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==Geschichtliche Einordnung==
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===Hintergrund===
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==[[Plot]]==
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:Der Herrscher von [[Tuzak]] beauftragt den Helden damit, den Ursprung der vergifteten Wasserversorgung von [[Tuzak]] im maraskanischen Dschungel zu finden und zu beseitigen.
:Der Herrscher von [[Tuzak]] beauftragt den Helden damit, den Ursprung der vergifteten Wasserversorgung von [[Tuzak]] im maraskanischen Dschungel zu finden und zu beseitigen.


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:*An der Quelle des [[Talued]] befindet sich ein altes Quellenheiligtum.
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:*Der Held muss den [[Tatakwurm]] besiegen.
:*Der Held muss den [[Tatakwurm]] besiegen.
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===Optionale [[Plot]]anteile===
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==Kritik==
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(siehe hierzu [[Der Quell des Todes#Kritik|Kritik aus Spielersicht]])


==Vorkommende [[NSC]]==
==Geschichtliche Einordnung==
===Hauptfiguren===
;Hintergrund:
:*[[Herdin von Tuzak]]
 
;Datierung:
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<!--
===Nebenfiguren===
==[[Retcon]]==
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-->
==Vorkommende [[NSC]]==
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==Belohnungen==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Materielle Belohnungen:
Gold und Edelsteine im Wert von 75 [[Dukat]]en
*'''Geld, Schmuck und Edelsteine''':
**Gold und Edelsteine im Wert von 75 [[Dukat]]en
*'''Sonstiges''':
**[[Bumerang]], mit fremdartigen Schriftzeichen
**Anstellung als Berater des Fürsten


;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
120 Abenteuerpunkte
120 Abenteuerpunkte


==Externe Verweise==
==Verwandte Abenteuer==
:
;Gleiche Zeitlinie:
=Meisterhilfen=
<small>[[Hilfe:Projekt Meisterinfos|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small><br />
<small>[[Der Quell des Todes/Inoffizieller Index|Inoffizieller Index]]</small>


==Schwachstellen==
;Gleiche Ereignislinie:
<small>[[Der Quell des Todes/Errata|Inoffizielle Errata]]</small>


==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
{{Gleiche NSC}}


==Externe Verweise==
{{Gleiche Orte}}


=Weiterführende Informationen=
==Schwachstellen==
<small>[[Hilfe:Projekt Meisterinfos|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small><br/>
*Nostalgiker erster Kajüte mit nahezu klassischem Plot. Mit ein paar einfachen Modifikationen kann es durchaus auch an jeden anderen Ort Aventuriens platziert werden. Eignet sich hervorragend, um einen neu in die Spielrunde einsteigenden Charakter ein paar Erfahrungen zu verpassen. Mal abgesehen von der etwas sperrigen Anwerbung ein prima Abenteuer, in das man ohne große Vorbereitung sofort starten kann. Der magische Bumerang sollte im Anschluss ein klein wenig entschärft werden. Das Waffentalent Bumerang ist nicht mehr existent, so dass ich dieses in meiner Spielrunde einfach wieder eingeführt habe. Als Grundlage dafür galt bei mir das Waffentalent Diskus. Immer gerne wieder aus dem Regal genommen... [[Benutzer:Wahnfried|Wahnfried]]


==Verwandte Abenteuer==
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
===Gleiche Zeitlinie===
:*[[Abenteuerliste/chronologisch|Chronologische Abenteuerübersicht]]
<!--
===Gleiche Ereignislinie===
===Gleiche [[NSC]]===
-->
 
===Gleiche Orte/Schauplätze===
{{:Tuzak/Abenteuer}}
:*'''[[Maraskan]]'''
:**[[Am Rande der Nacht/Komplettlösung|Am Rande der Nacht]]
:**[[Die Ungeschlagenen/Komplettlösung|Die Ungeschlagenen]]
:**[[Pforte des Grauens/Meisterinformationen|Pforte des Grauens]] (siehe auch [[Pforte des Grauens, SG2/Meisterinformationen|SG2.1]])
:**[[Jenseits des Lichts/Meisterinformationen|Jenseits des Lichts]]
:**[[Goldene Flügel/Meisterinformationen|Goldene Flügel]]
:**[[Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen|Der Baum und das Mädchen]]


==Externe Verweise==
==Weblinks==
=Komplettlösung=
{{MH-Weblinks}}
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{{Nav Meisterinformationen}}
[[Kategorie:Komplettlösung Soloabenteuer|Der Quell des Todes/Komplettlosung]]

Aktuelle Version vom 14. November 2022, 16:25 Uhr

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis SI-Seite

Spielinformationen
Kampagne
Genre
Irdische Informationen
Geschätzte Spieldauer wenige Stunden
Aventurische Informationen
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Tuzak
Zwischenstationen Talued (Fluss)-Quelle, Dschungel von Maraskan
Endet in Höhle in der Maraskankette
Regionen Maraskan
Spezies und Wesen Tatakwurm, Tatzelwurm, Baumwürger, Parder, Maraskantarantel, Gürtelschlange, Panther-Schlange, Blutdrossel, Gorilla, Kröte, Kampfnager
Vorkommende
Professionen
Berühmte NSC Herdin von Tuzak
Weblinks
Externe Komplettlösungen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Der Herrscher von Tuzak beauftragt den Helden damit, den Ursprung der vergifteten Wasserversorgung von Tuzak im maraskanischen Dschungel zu finden und zu beseitigen.
Plot abschnittsweise
  • An der Quelle des Talued befindet sich ein altes Quellenheiligtum.
  • (…)
  • Der Held muss den Tatakwurm besiegen.
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Quell des Todes/Spielinformationen/NSC übernommen.) Der Quell des Todes/Spielinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Geld, Schmuck und Edelsteine:
    • Gold und Edelsteine im Wert von 75 Dukaten
  • Sonstiges:
    • Bumerang, mit fremdartigen Schriftzeichen
    • Anstellung als Berater des Fürsten
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

120 Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Der Quell des Todes/Spielinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Quell des Todes/Spielinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Nostalgiker erster Kajüte mit nahezu klassischem Plot. Mit ein paar einfachen Modifikationen kann es durchaus auch an jeden anderen Ort Aventuriens platziert werden. Eignet sich hervorragend, um einen neu in die Spielrunde einsteigenden Charakter ein paar Erfahrungen zu verpassen. Mal abgesehen von der etwas sperrigen Anwerbung ein prima Abenteuer, in das man ohne große Vorbereitung sofort starten kann. Der magische Bumerang sollte im Anschluss ein klein wenig entschärft werden. Das Waffentalent Bumerang ist nicht mehr existent, so dass ich dieses in meiner Spielrunde einfach wieder eingeführt habe. Als Grundlage dafür galt bei mir das Waffentalent Diskus. Immer gerne wieder aus dem Regal genommen... Wahnfried

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Der Quell des Todes/Spielinformationen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite bietet Informationen zum Soloabenteuer/Computerspiel Der Quell des Todes/Spielinformationen. Eine Komplettlösung kann auf Der Quell des Todes/Spielinformationen/Komplettlösung aufgeschrieben werden.
Spielinformationen
Kampagne
Genre
Irdische Informationen
Geschätzte Spieldauer wenige Stunden
Aventurische Informationen
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Tuzak
Zwischenstationen Talued (Fluss)-Quelle, Dschungel von Maraskan
Endet in Höhle in der Maraskankette
Regionen Maraskan
Spezies und Wesen Tatakwurm, Tatzelwurm, Baumwürger, Parder, Maraskantarantel, Gürtelschlange, Panther-Schlange, Blutdrossel, Gorilla, Kröte, Kampfnager
Vorkommende
Professionen
Berühmte NSC Herdin von Tuzak
Weblinks
Externe Komplettlösungen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Der Herrscher von Tuzak beauftragt den Helden damit, den Ursprung der vergifteten Wasserversorgung von Tuzak im maraskanischen Dschungel zu finden und zu beseitigen.
Plot abschnittsweise
  • An der Quelle des Talued befindet sich ein altes Quellenheiligtum.
  • (…)
  • Der Held muss den Tatakwurm besiegen.
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Quell des Todes/Spielinformationen/NSC übernommen.) Der Quell des Todes/Spielinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Geld, Schmuck und Edelsteine:
    • Gold und Edelsteine im Wert von 75 Dukaten
  • Sonstiges:
    • Bumerang, mit fremdartigen Schriftzeichen
    • Anstellung als Berater des Fürsten
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

120 Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Der Quell des Todes/Spielinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Quell des Todes/Spielinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Nostalgiker erster Kajüte mit nahezu klassischem Plot. Mit ein paar einfachen Modifikationen kann es durchaus auch an jeden anderen Ort Aventuriens platziert werden. Eignet sich hervorragend, um einen neu in die Spielrunde einsteigenden Charakter ein paar Erfahrungen zu verpassen. Mal abgesehen von der etwas sperrigen Anwerbung ein prima Abenteuer, in das man ohne große Vorbereitung sofort starten kann. Der magische Bumerang sollte im Anschluss ein klein wenig entschärft werden. Das Waffentalent Bumerang ist nicht mehr existent, so dass ich dieses in meiner Spielrunde einfach wieder eingeführt habe. Als Grundlage dafür galt bei mir das Waffentalent Diskus. Immer gerne wieder aus dem Regal genommen... Wahnfried

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Der Quell des Todes/Spielinformationen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
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