Vignetten: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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*Am Rande eines Fuhrhofs ist ein Zugpferd zusammengebrochen. Ein Rahjageweihter kniet neben dem offensichtlich geschundenen Pferd und schaut dessen Besitzerin mit einem Blick an, der jede Farbe aus deren Gesicht weichen lässt.
*Am Rande eines Fuhrhofs ist ein Zugpferd zusammengebrochen. Ein Rahjageweihter kniet neben dem offensichtlich geschundenen Pferd und schaut dessen Besitzerin mit einem Blick an, der jede Farbe aus deren Gesicht weichen lässt.
*Die Musik wird langsam lauter: Trommeln und Sackpfeifen ertönen und huldigen der schönen Göttin. Ein Geweihter fürht eine unruhig tänzelnde Stute durch die Stadt, begleitet von zwei kaum bekleideten Akoluthen, die Rosenblüten vor den Festzug streuen. Ein leichter Wind kommt auf und der Duft von Rosen gemischt vom Schweiß der Menschen und des Pferdes bildet eine widersprüchliche Mischung.
*Die Musik wird langsam lauter: Trommeln und Sackpfeifen ertönen und huldigen der schönen Göttin. Ein Geweihter fürht eine unruhig tänzelnde Stute durch die Stadt, begleitet von zwei kaum bekleideten Akoluthen, die Rosenblüten vor den Festzug streuen. Ein leichter Wind kommt auf und der Duft von Rosen gemischt vom Schweiß der Menschen und des Pferdes bildet eine widersprüchliche Mischung.
*Weder die Tauben auf den Ziegeldächern noch die ihren morgendlichen Geschäften nachgehenden Bewohner der zu den Dächern gehörigen Häuser hätten vermutlich erwartet, einen halbnackten Ork in der Mitte der Strasse zu sehen. Selbst wenn es einer ist, der selig schnarchend und mit einer leeren Weinamphore kuschelnd inmitten der Gasse seinen Rausch ausschläft.
Genauso wenig wie der Ork vermutlich erwartet hat, dass die Wahl seines Schlafplatzes ihn zum Ziel dreier junger Mädchen machen würde, die ihm leise kichernd und mit behutsamen Fingern bunte Schleifchen in die dichte Rückenbehaarung binden.


====Im Gasthof====
====Im Gasthof====
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*Als ihr die gerade die Schankstube betreten wollt, rennt euch ein erbost dreinblickender Rahjageweihter in die Arme. "Geht ruhig hinein" brummt er entschuldigend. "Aber kommt zu mir, wenn es Probleme gibt. Wollen doch sehen, ob sich die Wirtsleute noch einmal trauen, den Wein derart zu verwässern!"
*Als ihr die gerade die Schankstube betreten wollt, rennt euch ein erbost dreinblickender Rahjageweihter in die Arme. "Geht ruhig hinein" brummt er entschuldigend. "Aber kommt zu mir, wenn es Probleme gibt. Wollen doch sehen, ob sich die Wirtsleute noch einmal trauen, den Wein derart zu verwässern!"
*"Tarosch jetzt gehen" - der Raum erzittert unter den schweren Schritten des Schwarzpelzes der seinen menschlichen Tischnachbarn fröhlich, aber vorsichtig zum Abschied winkt. "Grüß Jara von mir", rief die junge Schankmaid dem Schrank eines Mannes hinter her. "Tarosch machen. Und ihr nicht machen zu lange!" Die kleine Schenke liegt noch einige Momente im stillen, nachdem die Tür ins Schloss gefallen ist, ehe es weiter geht, als sei gerade nichts passiert.
*"Tarosch jetzt gehen" - der Raum erzittert unter den schweren Schritten des Schwarzpelzes der seinen menschlichen Tischnachbarn fröhlich, aber vorsichtig zum Abschied winkt. "Grüß Jara von mir", rief die junge Schankmaid dem Schrank eines Mannes hinter her. "Tarosch machen. Und ihr nicht machen zu lange!" Die kleine Schenke liegt noch einige Momente im stillen, nachdem die Tür ins Schloss gefallen ist, ehe es weiter geht, als sei gerade nichts passiert.
*Ein Zwerg, ein Ork und eine Rahjapriesterin betreten die Schenke. Die drei wirken abgekämpft und abweisend, doch Sekunden später beginnen die ersten Witze im vollen und verrauchten Schankraum zu kursieren. Schnell breitet sich das Gelächter wie in Wellen in der Schenke aus, und es braucht keine Prophetin, um vorauszusagen, dass die Herrin der Priesterin noch auf Wochen viel Freude mit der Inspiration haben wird, die die Stadt aus diesem Ereignis ziehen wird.


====Beim Heiler====
====Beim Heiler====
Anonymer Benutzer