Verkleiden
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Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Verkleiden ist ein Gesellschaftstalent.
Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
DSA5 | Verkleiden
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Talent | ⓘAnwendungsgebiete: Bühnenschauspiel, Kostümierung, Personen imitieren |
Verkleiden ist ein Gesellschaftstalent.
Primär-Quelle: Regelwerk Seiten 198 | |||
DSA4 | Sich Verkleiden
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Talent | ⓘ |
Sich Verkleiden ist ein gesellschaftliches Spezialtalent.
Primär-Quelle: Mit flinken Fingern Seite 24 (DSA4.1) Wege des Schwerts Seiten 24 | |||
DSA3 | Sich Verkleiden
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Talent | ⓘ |
Sich Verkleiden gehört zum Bereich Gesellschaftliche Talente.
Primär-Quelle: | |||
DSA2 | Sich Verkleiden
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Talent | ⓘ |
Sich Verkleiden gehört zum Bereich Gesellschaft, Wissen, Handwerk.
Primär-Quelle: | |||
DSA1 | Verkleiden
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Talent | ⓘ |
Verkleiden gehört zum Bereich Zwischenmenschliches.
Primär-Quelle: |
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 118 (Beschreibung und Werte)
- Handelsherr und Kiepenkerl Seite 173 (Handwerkliche Hilfsmittel)
- Kodex des Schwertes Seiten 45 (DSA5-Regeln-Grundregeln), 263 (Menschenstimmen imitieren), 287 (Meisterin der Tarnung)
- Mit flinken Fingern Seite 24 (DSA4-Regeln: Beschreibung und Werte)
- Regelwerk Seiten 198 (DSA5-Regeln: Beschreibung und Werte)
- Wege des Schwerts Seiten 24 (DSA4-Regeln: Beschreibung und Werte), 194 (Tabellenauflistung)
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 211 (Abweichungen für Myranor)