Nurinais Ring
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1 Nurinais Ring -
2 Efferds Vergeltung Meisterinformationen: |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Helden, bzw. eine Heldin, bekommt von einem dankbaren Fischer einen Ring geschenkt – und damit fangen die Probleme an. Es gilt eine alte Geschichte zu Ende zu bringen.
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | Alrik Normalaventurier, Cendrasch, Palantinus, Skarthrak |
gut | (2) | Biagha, 82er, Wahnfried, Belphanior, Hina |
zufriedenstellend | (3) | Cato Minor, Westcliff |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 1.8 | |
Median | 2 | |
Stimmen | 11 |
Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Beste, stimmungsvollste und einfallsreichste Hinführung der DSA-Abenteuergeschichte, an die ich mich erinnere. Eine Schwäche gibt es später, wo die Helden bzw. Spieler aus einer Intuition heraus eine „Weiche“ verweigern könnten. Trotzdem muss ich sagen, dass es stimmungsmäßig das Albernia-Abenteuer schlechthin für mich ist.
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ⓘ Skarthrak: Hier findet sich mein absolutes Lieblingsabenteuer, um mit Erst-/Neuspielenden in Aventurien zu starten 🙂 Mord und Totschlag kommen nur am Rande vor, das Abenteuer lässt sich nur mit Pfiff und etwas Witz, aber ohne Gewalteinsatz lösen... Und man kann 'Nurinais Ring' zur Komplexitätsreduktion für jede Regelwerksedition 'downgraden' ohne dass Spielspaß verloren geht 🙂 Auf dem aktuellen Zeitstrahl meiner Runde haben wir das Abenteuer nach 1010 BF verortet und als Start für eine Albernia-Kampagne verwendet 🙂 |
Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rezension vorhanden |
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