Leviatan
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ⓘDieser Artikel behandelt die Spezies der Leviatanim. Die gleichnamige Söldnereinheit findet sich unter Leviatan (Söldner). |
ⓘ Echsenspezies |
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Achaz -
Jharra -
Krisra -
Leviatan -
Maru |
ⓘ Die Städte der Echsenspezies |
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Städte der Achaz:
Akrabaal -
A'Sarar -
Azzln Städte der Jhrarhra:
Ach'Z -
Adziz -
H'Ra F'Tas Städte der Leviatanim: Ss'kr'm - Yash'Hualay - Zsaah'mr - Zsak Städte der Shintr: A'Tharrzzss - Assissa'Zsall Städte der Skrechim:
Fasar -
H'Ra H'Szint Nicht einer Spezies zuzuordnende Städte: |
ein Leviatan, mehrere Leviatanimⓘ |
Übersetzungenⓘ |
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Garethi: Leviatan Rssahh: Rsch'Rr, Rsch'R, N'Rsch'rr |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ Leviatan | |
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Spezies | |
Verbreitung | Waldinseln, Maraskan, Regengebirge, Echsensümpfe; Zze Tha, Uthuria, Pyrdacors Insel |
Kulturen | |
Merkmale | |
Lebenserwartung | |
Größe | 3 Schritt hockend, gestreckt 6 Schritt |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Der Leviatan, auch Herrenechse genannt, ist eine Chimäre der Frühzeit. Gemeinhin werden sie zu den Echsenspezies gezählt. Sie sprechen Rssahh.
Die von Kopf bis Schwanzspitze etwa sechs Schritt messenden Leviatanim kauern üblicherweise in einer hockenden Lauerstellung, so dass sie etwa drei Schritt groß wirken. Ihr Kopf gleicht einem Frosch mit hunderten messerscharfen Zähnen, ihre Haut der einer Kröte, die Gliedmaßen und Klauen denen eines Drachen. Ihre Haut gibt eine ätzende Säure ab. Sie bewegen sich in riesenhaften Laufschritten oder springend fort. Leviatanim leiden aufgrund ihrer Körpergröße besonders unter Kältestarre.
Alle Leviatanim neigen dazu, Horte mit Gold anzulegen, die der von ihnen abgesonderten Säure widerstehen.
Leviatanim beten meist zu Kr'Thon'Chh, Kämpfe in Arenatempeln dienten der Selbstbestätigung. Besonders wichtig war den Leviatanim die Einhaltung von N'Churr, ihrer Kriegerehre. Im Blut der Feinde nahmen sie das rituelle Bad H'T'Ychrruh. Die mystische Insel Kr'l K'n östlich Maraskans diente vielen Helden als Rückzugsmöglichkeit in die Globule N'Churr'ichay.
Die magischen Fähigkeiten der Leviatanim beruhen vorwiegend auf den Merkmalen Eigenschaften und Hellsicht, zudem auf Herrschaft und Illusion.
Abu Tarfidem konnte Leviatanim beschwören.
- Siedlungen
- Chrr'Emm - Festung im Khoramgebirge
- Ss'kr'm - Grenzstadt im Westen
- Zsak - Grenzstadt im Osten
- Zsaah'mr - Grenzstadt im Nordosten
- Yash'Hualay - Grenzstadt im Nordosten
- Persönlichkeiten (Auswahl)
Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Spezies der Leviatanim wird im Neunten Zeitalter von zilitischen Chimärologen geschaffen. Später holt Pyrdacor Leviatanim von seiner Insel als Verbündete nach Aventurien. Ihr Aufstieg beruht auf Pyrdacors Unterstützung, der ihnen und den Ssrkhrsechim half, sich gegen die ihm im Weg stehenden aventurischen Shintr durchzusetzen. Letztlich ersetzten die Leviatanim die Kaste der kämpfenden Marus. Die Leviatanim waren daher im Zehnten Zeitalter eine der herrschenden Spezies Aventuriens. Erst lange Kämpfe untereinander brachten die Leviatanim an den Rand der Auslöschung.
Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Entlehnung: Der Name Leviatan stammt von einem Seeungeheuer aus dem Alten Testament.
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurisches Bestiarium II Seiten 42-43 (DSA5-Regeln Beschreibung und Werte)
- Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (SG2) Seiten 258-259, 291 (Statue, Verwüstung der Ausgrabungsstätte durch einen Leviathan), 315-317 (N'Chriss'Zhay), Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 345, 355-357, 364 (von Rashtul al'Sheik besiegt worden), 371 (Chrr'Emm), 385, 484-486
- Historia Aventurica (2015) Seiten 64, 66, 74-75, 80, 82-83, 90, 96, 101, 109, 113, 120-122, 125, 136, 153, 199, 212, 296-297, 318-319
- Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seiten 32-33, 65 (Statue, Verwüstung der Ausgrabungsstätte durch einen Leviathan), 89-91 (N'Chriss'Zhay), Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 119, 138 (von Rashtul al'Sheik besiegt worden), 145 (Chrr'Emm), 159, 258-260
- Pforte des Grauens Seiten 11, 53-55 (N'Chriss'Zhay)
- Raschtuls Atem Seiten 16, 18, 20, 24, 140 (Rsch'R), 146 (Beschreibung, Rsch'Rr), 165, 171, 176, 178-179
- Wie Sand in Rastullahs Hand Seiten 6, 36-39, 45-46
- Zoo-Botanica Aventurica Seiten 126-127 (DSA4-Regeln Beschreibung und Werte)
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- An fremden Gestaden Seiten 56 (Choratllal), 61, 95, 123 (Xsziachotl)
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 71-73 (Echsensümpfe), 155 (Leviatan)
- Aventurisches Transmutarium Seiten 24, 111, 118
- Bastrabuns Bann Seite 23
- Die Flusslande (2018) Seite 178
- Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 48, 203, 205, 210, 226-227, 232, 255-257
- Die Wandelbare Seiten 5, 33-36, 39, 43-46
- Drachendämmerung Seiten 21 (Pyrdacors Epoche in Zze Tha), 30 (Leviatanim in Zze Tha), 34 (Kultur und Aufbau der Gesellschaft in Zze Tha), 37 (M'Shebb'Tshooa), 39, 56 (Magie, Repräsentation), 62 (Held als Leviatan inkl. Werten), 113-114, 138 (DSA4-Regeln Werte)
- Geheimnisse unter Sand und Sumpf Seite 27
- Götter, Kulte, Mythen Seite 119
- Im Bann des Diamanten Seiten 67, 139-140
- In den Dschungeln Meridianas Seiten 17-18, 22, 127, 151, 198
- Krallenspuren Seiten 5, 20, 53
- Land der Ersten Sonne Seiten 15-16, 19, 170
- Lied der Sieben Sphären Seiten 219-222, 234-239, 241-242, 263; 306 (Glossar)
- Magische Zeiten Seiten 166-168 (als N'Rsch'rr) (Kurzgeschichte Am Anfang der Zeit)
- Questadores Rückkehr nach Yongustra Seiten 89-90
- Von Toten und Untoten Seite 115 (Leviathan-Skelett)
- Wege der Götter Seiten 199, 209
- Wenn der Zirkus kommt Seiten 28-30, 35-36
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Angroschs Kinder Seite 7
- Aventurischer Almanach (2016) Seite 28
- Aventurischer Bote Nr. 153 Seite 15 (Schlch'zlar)
- Aventurisches Arsenal Seite 94 (Reißer-Axt)
- Blutrosen und Marasken Seite 121
- Brennen soll Bosparan Seite 45
- Brut der Niederhöllen Seite 101
- Die Goldene Stadt Seite 2
- Die Phileasson-Saga (1999) Seite 170
- Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne Seite 7
- Die Stadt des toten Herrschers Seite 26
- Die Worte der Orima Seite 24
- Drachenschatten Seite 155
- Efferds Wogen Seiten 53, 154
- Goldene Flügel Seiten 24-25
- Im Bann des Nordlichts Seiten 186-187
- Katakomben und Kavernen Seiten M169, M177
- Katakomben & Ruinen Seite 39
- Mächte des Schicksals Seite 186
- Rastullah-Vademecum Seite 114
- Reich des Horas Seite M201
- Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 11
- Schwarze Kunst & Limbusreisen Seiten 28, 57
- Seelenwanderer Seite 164 (zunächst mumifizierte, dann untote Leviatanim)
- Stätten okkulter Geheimnisse Seite 109
- Tie'Shianna - Der Untergang der Hochelfen Seiten 26, 127-129
- Tsa-Vademecum Seite 25
Elektronische Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- unbekleideter Leviatan (von Ina Kramer, Link zum Bild)
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 155
- Wie Sand in Rastullahs Hand Seite 45
- Zilit, Maru, Leviatan und Krakonier (von Michaela Sommer)
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 72
- Raschtuls Atem Seite 144
- Leviatan mit Reißer-Axt und Rüstung (von Eva Dünzinger, 2010)
- Drachendämmerung Seiten 31, 138
- Leviatan in Rüstung und mit Streitkolben
- Historia Aventurica Seiten 80, 121
- N'Chriss'Zhay mit Doppelaxt und Rüstung vor dem Eingang nach Ssel' Althach (von Caryad):
- Die Sieben Gezeichneten Seite 315
- Meister der Dämonen Seite 89
- Pforte des Grauens Seite 55
- Leviatan-Weibchen als Altar-Figur der H'Szint (von Caryad)
- Die Sieben Gezeichneten Seite 291
- Meister der Dämonen Seite 65
- Wenn der Zirkus kommt Seite 30