Dunkle Gassen, schwimmende Straßen/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 400 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | wenige Tage |
Beginnt in | Cuslicum |
Zwischenstationen | Cuslicum |
Endet in | Calruna |
Regionen | |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden müssen in Cuslicum feindlichen Agenten das Handwerk legen, bevor diese ein Artefakt ihrem Auftraggeber aushändigen können.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Das Abenteuer spielt 482 v. BF während der Kämpfe zwischen den Horanthes Bender und Halmar und dem Nautarchen Dozman.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Dunkle Gassen, schwimmende Straßen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Dunkle Gassen, schwimmende Straßen/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Eventuell 100 Aureal pro Kopf.
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
- 400 Abenteuerpunkte, etwa drei Spezielle Erfahrungen auf körperliche Talente, Gassenwissen, Überreden oder Götter/Kulte
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Dunkle Gassen, schwimmende Straßen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Dunkle Gassen, schwimmende Straßen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Dunkle Gassen, schwimmende Straßen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Dunkle Gassen, schwimmende Straßen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 400 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | wenige Tage |
Beginnt in | Cuslicum |
Zwischenstationen | Cuslicum |
Endet in | Calruna |
Regionen | |
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Vorkommende Professionen |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden müssen in Cuslicum feindlichen Agenten das Handwerk legen, bevor diese ein Artefakt ihrem Auftraggeber aushändigen können.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Das Abenteuer spielt 482 v. BF während der Kämpfe zwischen den Horanthes Bender und Halmar und dem Nautarchen Dozman.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Dunkle Gassen, schwimmende Straßen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Dunkle Gassen, schwimmende Straßen/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Eventuell 100 Aureal pro Kopf.
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
- 400 Abenteuerpunkte, etwa drei Spezielle Erfahrungen auf körperliche Talente, Gassenwissen, Überreden oder Götter/Kulte
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Dunkle Gassen, schwimmende Straßen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Dunkle Gassen, schwimmende Straßen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.