Der Wolf von Winhall
ⓘ Abenteuer |
---|
Kurzübersicht • Meisterinformationen • Galerie Arten: Automatisierte Listen: Arten (Listen und Ranglisten): Abenteuer sortiert nach: |
ⓘ Publikationen nach Reihe: Kaiser-Retro-Reihe |
---|
Regelbände: Spielhilfen & Stadtspielhilfen: Abenteuer: Unveränderte Neuauflagen: Überarbeitete Neuauflage: Let's-Play-Edition: Spielmaterial & Merchandising: Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt. |
Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Abenteuer trägt auf dem Rücken zwar das Bild des DSA-2-Basisspiels, entspricht inhaltlich aber noch den DSA-1-(Ausbau-)Regeln: Es gibt keine schlechten Eigenschaften, ein Talent heißt noch "Alchimistische Grundkenntnisse" (S. 25) statt Alchimie und es gibt zahlreiche Werte für Würfe auf Zwergeninstinkt, was bei DSA2 durch das Talent Zwergennase ersetzt wurde.
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung abgeben • Kommentar schreiben • Rezension schreiben
(Detaillierte Kritik zum Inhalt sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte in die Meisterhilfen schreiben.)
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
---|---|---|
sehr gut | (1) | Davolon, Apocolocyntosis, Alrik Normalaventurier, Josold, 82er, Sofus |
gut | (2) | wus, Cato Minor, Westcliff, Kipo-Pa |
zufriedenstellend | (3) | Salex, Xenofero |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 1.7 | |
Median | 1.5 | |
Stimmen | 12 |
Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Perfektes Abenteuer. Detektivisch und zugleich nicht überelaboriert, für altruistische Helden mit gebotener Scheu vor der Übertreibung, zwischen Zivilisation und Wildnis, glaubhafte Herleitung im Ursprung des Bösen durch eine schlichte Fährnis, sich selbst erzeugende Spannung über die Kulisse und hervorragende Materialbeigaben. Das Cover verunsichert auf stimmungsfördernde Weise das Gefühl irgendeines sicheren Ortes auf der Welt.
|
ⓘ Frobon: Klassisches Thema, bietet viele Möglichkeiten, etwas Gruselstimmung zu erzeugen. Allerdings selbst für das hohe Alter des Abenteuers unglaublich schlecht ausgearbeitet. Informationen tauchen unwillkürlich auf, in Nebensätzen werden Vorgänge erwähnt, die sonst nie vorkommen; zu rätseln gibt es nach Vorgaben nichts, man gerät nicht zwischen die Fronten; unnötig detaillierte Häuserbeschreibungen im Labyrinth-Stil. Letztlich nicht besser als irgendein Dungeon-Crawl. Fazit: Idee zur Kenntnis nehmen, aber lieber komplett selber ausarbeiten. |
Damals bald nach der Erscheinung gespielt: Wir waren begeistert, was wohl auch dem Umstand geschuldet war, dass wir der Stimmung entsprechend Nachts im Wald gespielt haben. Nun (1044 BF) wollte ich es als Meister leiten und war nach dem Lesen doch etwas enttäuscht. Nach wie vor eine spannende Grundidee mit gruseligen Schauplätzen. Einiges muss aber überarbeitet werden. Durch Nostalgiefaktor zu einer wohlwollenden Note von 2 gekommen.
|
Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rezension vorhanden |
---|
|
Falls du eine verfassen möchtest, solltest du Hilfe:Rezension lesen.