Der Schwarze Turm
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ⓘSchwarzer Turm hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: DSA3-Abenteuer um den Schwarzen Turm in der Dämonenbrache. |
ⓘ Abenteuer |
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Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bei der Eskorte eines Händlers auf der Reichsstraße wird dessen Sohn von Räubern entführt die sich in einem sagenumwobenen Turm mitten in der Dämonenbrache niedergelassen haben. Die Helden werden angeheuert den Sohn des Händlers zu befreien. Der Weg durch die Wildnis ist beschwerlich und auch der Turm und Stützpunkt der Räuberbande birgt mehr Geheimnisse als zuvor geahnt, denn ein Schwarzmagier hat in den Gewölben schreckliche Experimente vollzogen.
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | Glen Mala, Boromil Hollerow, Ohrenbär, Palantinus, mo_angel, Walrik |
gut | (2) | Eichendorff, Quendan von Silas, Derograph, Quandt, Connar Firunwulf, Ucurian, Rondrian, Cyrus, dx1, Los, Shintaro, MeisterIsegrimm, Scriptor, Westcliff, Skarthrak |
zufriedenstellend | (3) | Raskir Svallasson, Aikar Brazoragh, Falk Steinhauer, 82er, Cato Minor |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 2 | |
Median | 2 | |
Stimmen | 26 |
Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Sehr gut ist das geringe Level an spezieller Information über Aventurien oder irgendeiner speziellen aventurischen Profession, so dass das Abenteuer bestens für Einsteigende und Erstspielende geeignet ist, ohne inhaltlich zu überfordern dabei aber ein Staunen gegenüber den verborgenen Geheimnissen der Spielwelt zu bewahren. Ebenfalls sehr gut gefallen hat die Mischung aus Problemlagen, die kooperativ gelöst werden konnten. Dies hilft vor allem Erst-Spielleitenden und -Spielenden zu erkennen, dass auch alternative Lösungsansätze heldenhaft und erfolgreich sein können.
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Dieses Gruppenabenteuer ist genau richtig als Beigabe zu einer Basis-Box! Für den Meister ist es recht einfach zu leiten und den Spielern werden überschaubare Aufgaben abverlangt. Zudem bietet das Abenteuer eine schöne Stimmung und führt in verschiedene Bereiche der Spielwelt ein. Selbst aus heutiger Sicht (2013) ist das Abenteuer immer noch spielenswert!
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Ein sehr gutes Einstiegsabenteuer, das mit einer alten Herberge auch eine einfach Achse der Questeinführung und Gruppenzusammenführung bietet. Silkwiesen liegt nahe bei Gareth, daher können auch Charaktere auf dem Weg von oder nach Gareth sein. Dann ein bisschen Tavernensozialisierung, Wildnisabenteuer und ein kleines aber feiner Dungeon. Sehr schön.
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Ein richtig wunderbarer Klassiker. Schöne Handlung, nicht zu viel Firlefanz. Gerade zum Einstieg ein hervorragendes Abenteuer.
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Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rezension vorhanden |
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