Abk.: AU
Ausdauer
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Ausdauer ist ein regeltechnisches Maß für die Kondition von Charakteren, gemessen in Ausdauerpunkten (AuP). Im Gegensatz zum Konzept der Erschöpfung ist die Ausdauer nur in kurzen, anstrengenden Situationen relevant.
Widersprüchliches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Widerspruch ⓘ
- Nach Das Schwarze Auge (DSA4) Seite 116 hat ein „normaler“ Sturz keine Auswirkungen auf die Ausdauer. Ein Sturz vom Pferd dagegen schon (siehe Mit blitzenden Klingen Seite 54) wie auch ein Sprung (mit Landung) (siehe Das Schwarze Auge (DSA4) Seite 117).
DSA-Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Erstmalig wurde die Ausdauer mit dem Abenteuer Ausbau-Spiel eingeführt.
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurische Helden Seite 17 (Folgen sinkender Ausdauer), 107 (Vorteil Ausdauernd), 114 (Nachteil Kurzatmig)
- Das Schwarze Auge (DSA4) Seiten 19 (Konzept und Regeln), 33 (Berechnung), 116-117 (Ausdauer und Fallen, Ertrinken sowie Ersticken), 123 (Steigern von Ausdauer)
- Mit blitzenden Klingen Seiten 32 (anstrengende Aktionen, schwere Rüstungen und Waffen, Atem holen, Ausdauer und Wunden, Überanstrengung), 48 (waffenlose Treffer, Erholen), 54 (Sturz vom Pferd), 72 (Ausdauer bei Tieren)
- Wege des Schwerts Seiten 9, 53, 83 (Ausdauer im Kampf, niedrige Ausdauer), 140 Ertrinken, 159 (Ausdauerregeneration), 165 (Steigern von Ausdauer und Ausdauermaximum)
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die letzte Bastion Seiten 14, 21-22 (Ausdauerverlust in der Wüste, bei Wasser- und/oder Nahrungsmangel)
- Mit Geistermacht und Sphärenkraft Seite 19 (Altern und Ausdauer)
- Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 28 (Ausdauerschaden), 72 (Ausdauerverlust bei Ottagaldr), 88 (Wirkungen misslungener Alchimika) 94-95 (Erschöpfungspastille), 121 (Allegorisches)
- Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seiten 28 (Ausdauerschaden), 72 (Ausdauerverlust bei Ottagaldr), 88 (Wirkungen misslungener Alchimika) 94-95 (Erschöpfungspastille), 121 (Allegorisches)
- Wege der Alchimie Seiten 35 (Wirkungen misslungener Alchimika), 50 (Boabungaha), 57 (Erschöpfungspastille), 59 (Schlaftrunk), 92 (magische Waffen), 161 (Bärenrune), 182 (Sympathetik)
- Zoo-Botanica Aventurica Seite 10 (Ausdauer bei Tieren)
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Kodex des Schwertes Seite 186 (Erläuterung zur Fokusregel Verfolgungsjagden)