Auf dem Weg ohne Gnade/Spielinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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ⓘ | |
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Spielinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische Informationen | |
Geschätzte Spieldauer | wenige Stunden |
Aventurische Informationen | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Anchopal |
Zwischenstationen | Khunchom, Unau, Khôm |
Endet in | Khôm |
Regionen | Khôm |
Spezies und Wesen | Sirene, Skelett, Skorpion, Novadi, Monster des Chaos, Gehörnter Dämon |
Vorkommende Professionen |
Magier, Schwarzmagier, Hexe |
Berühmte NSC | Schwarzer Zauberer |
Weblinks | |
Externe Komplettlösungen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Der Held (ein Magier) untersucht das Verschwinden von Karawanen in der Khôm und stößt auf eine seltsame Anlage in der Form eines Rades, von der aus ein Schwarzmagier seine Überfälle plant.
- Plot abschnittsweise
- Optionale Plotanteile
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Datierung
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Auf dem Weg ohne Gnade/Spielinformationen/NSC übernommen.) Auf dem Weg ohne Gnade/Spielinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
-
- Kristallflasche (klare Flüssigkeit in der kleine grün-golden glänzende Käfer schwimmen, 40 AsP Regeneration)
- löchriger Monsterzahn (Wert 20 - 25 Silbertaler, spielt Melodie wenn Wind durchbläst)
- magische Schüssel (AsP-Ersparnis bei Foramen-Foraminor, Wert 5 Silbertaler)
- zwei magische goldene Ringe mit funkelnden Edelsteinen besetzt
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- 1000 AP Lösung
- 100 AP für das Erreichen der Feuermauer
- 100 AP für das Erreichen der Kaverne mit Wasserfall
- 100 AP für das Erreichen der Nabe des Rades
- 100 AP für das Erreichen des Nests der Sirenen
- 100 AP für das Erreichen des Raums des Schwarzen Zauberers
- ~100-200 AP für erschlagene Gegner
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Auf dem Weg ohne Gnade/Spielinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Auf dem Weg ohne Gnade/Spielinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Weblinks übernommen aus Auf dem Weg ohne Gnade/Spielinformationen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden. |
- Rezensionen
- Bewertung
- Weitere Informationen
ⓘ Diese Seite bietet Informationen zum Soloabenteuer/Computerspiel Auf dem Weg ohne Gnade/Spielinformationen. Eine Komplettlösung kann auf Auf dem Weg ohne Gnade/Spielinformationen/Komplettlösung aufgeschrieben werden. |
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Irdische Informationen | |
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Dauer | |
Beginnt in | Anchopal |
Zwischenstationen | Khunchom, Unau, Khôm |
Endet in | Khôm |
Regionen | Khôm |
Spezies und Wesen | Sirene, Skelett, Skorpion, Novadi, Monster des Chaos, Gehörnter Dämon |
Vorkommende Professionen |
Magier, Schwarzmagier, Hexe |
Berühmte NSC | Schwarzer Zauberer |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Der Held (ein Magier) untersucht das Verschwinden von Karawanen in der Khôm und stößt auf eine seltsame Anlage in der Form eines Rades, von der aus ein Schwarzmagier seine Überfälle plant.
- Plot abschnittsweise
- Optionale Plotanteile
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
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Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
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- Kristallflasche (klare Flüssigkeit in der kleine grün-golden glänzende Käfer schwimmen, 40 AsP Regeneration)
- löchriger Monsterzahn (Wert 20 - 25 Silbertaler, spielt Melodie wenn Wind durchbläst)
- magische Schüssel (AsP-Ersparnis bei Foramen-Foraminor, Wert 5 Silbertaler)
- zwei magische goldene Ringe mit funkelnden Edelsteinen besetzt
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
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- 1000 AP Lösung
- 100 AP für das Erreichen der Feuermauer
- 100 AP für das Erreichen der Kaverne mit Wasserfall
- 100 AP für das Erreichen der Nabe des Rades
- 100 AP für das Erreichen des Nests der Sirenen
- 100 AP für das Erreichen des Raums des Schwarzen Zauberers
- ~100-200 AP für erschlagene Gegner
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Auf dem Weg ohne Gnade/Spielinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Auf dem Weg ohne Gnade/Spielinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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