Alptraum ohne Ende (SG1)

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt


Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
SzenarioAnthologieKampagne


Automatisierte Listen:
DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Borbaradkampagne

Originalausgabe (DSA3):
1 Alptraum ohne Ende (MI) - 2 Unsterbliche Gier (MI)
3 Pforte des Grauens (MI) - 4 Bastrabuns Bann (MI)
5 Rohals Versprechen (MI) - 6 Siebenstreich (MI)
7 Rausch der Ewigkeit (MI)

Nebenlinie:
Grenzenlose Macht (MI) - Goldene Blüten auf Blauem Grund (MI)


Neuauflage Publikationen (DSA4):
1 Rückkehr der Finsternis - 2 Meister der Dämonen
3 Invasion der Verdammten - 4 Mächte des Schicksals
Schuber (Sammeledition) - Die Sieben Gezeichneten

Neuauflage Einzelabenteuer:
1 Alptraum ohne Ende (SG1) (MI) - 2 Unsterbliche Gier (SG1) (MI)
3 Grenzenlose Macht (SG1) (MI) - 4 Pforte des Grauens (SG2) (MI)
5 Bastrabuns Bann (SG2) (MI) - 6 Schatten im Zwielicht (MI)
7 Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) (MI)
8 Die letzte Schlacht des Wolfes (MI) - 9 Rohals Versprechen (MI)
10 Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden (MI)
11 Siebenstreich (MI) - 12 Rausch der Ewigkeit (MI)

Szenarien (in Meister der Dämonen enthalten):
Des Greifen Leid - Der Hochkönig - Auf Borbarads Spuren Szenario (in Invasion der Verdammten enthalten):
Der Hoftag zu Weidleth


Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne


(SG1.1) Alptraum ohne Ende
[ Meisterinformationen Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Meisterhilfen ]
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Ralf Berszuck
© Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Produktbestandteil)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA4
Derisches Datum 1015 BF (ING)
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 67 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Kampagne Borbaradkampagne Bd. 1
Mitwirkende
Autoren Thomas Römer (Originalfassung),
Mark Wachholz (Überarbeitung)
Illustrationen Zoltan Boros (Agentur Kohlstedt), Caryad, Ertugrul Edirne, Niels Gaul, Ralf Hlawatsch, Ina Irrgang, Ina Kramer, Tom Thiel, Ugurcan Yüce, Eva Zimmermann
Pläne Ralf Hlawatsch, Caryad
Spielwelt-Informationen
Ort Herzogtum Weiden
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Reiseabenteuer, Horrorszenario, Mysterienabenteuer
Komplexität (Spielleiter) hoch
Komplexität (Spieler) mittel
Erfahrung Helden erfahren
Anforderungen Helden Kampffertigkeiten, Interaktion, Zauberei, Hintergrundwissen
Verfügbarkeit
Teil von Rückkehr der Finsternis
Erscheinungs­datum 2004/06/1717. Juni 2004
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Helden untersuchen einen Mordfall in Dragenfeld.

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung abgebenKommentar schreibenRezension schreiben
(Detaillierte Kritik zum Inhalt sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte in die Meisterhilfen schreiben.)


Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Alptraum ohne Ende (SG1) (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Sunkist, F.D., Tachoron, Dajin, Halrech, Kazajin, Andares, Silbad, Oceansoul, Amirwolf, Antharon, Rondrian, Aikar Brazoragh, Wahnfried, Elster, Fred Ericson
gut  (2) Anloén, Epenschmiede, Faizal Al'Ifriqiya, Macchiato, Wulf, Ritter Hartmann, Ulfson, Domino, Skarthrak, Thomas der Zweite
zufriedenstellend  (3) Campaigner, Shalima, Shintaro, Stip, Luthien
geht so  (4) Dimensionsschlurfer
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.7
Median 1.5
Stimmen 32

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Skarthrak: Ein sanfter stimmungsvoller Einstieg, die Spielgruppe ohne jeden Hinweis was wann wie geschehen wird, ein Volksfest, ein gemütlicher Abend und dann der SupergaU. Episch. Überraschend. Überfordernd. Wir hatten Tränen am Spieltisch, die Auseinandersetzung der Charaktere mit ihrem eigenen Ableben, Abschiede, harte aber wichtige Entscheidungen, die niemand treffen wollen will, aber musste...

Alptraum ohne Ende bietet wirklich was es verspricht. Leider aber auch das nicht ohne Abstriche: langatmiges Railroading, eine teilweise arg unglaubwürdige und unauthentische Spielwelt sowie eindimensionale NSCs. Alles in allem war Alptraum ohne Ende aber - vor allem im Vergleich mit späteren Abenteuern des Kampagne - mit geringem Aufwand zu einem stimmungsvollen, Widersprüche in der "guten alten Welt"-aufzeigenden und weitere Alpträume versprechenden, Abenteuer umzuschreiben. Der Zeitplan für das Abenteuer ist sehr sehr knapp gestrickt, so dass die Spieler*innen sich ggf. ohne Hilfe von außen zum epischen Showdown verspäten können und die Kampagne gleich im ersten Abenteuer scheitern würde. Eine tolle Aufgabe für Spielleiter und Spieler*innengruppe den Widrigkeiten der Finsternis zu trotzen und einen spannenden Einstieg in eine Kampagne und eine Zeit in der sich Alles in Aventurien verändern wird!

F.D.:

Eines der atmosphärischsten Abenteuer, das ich je gespielt habe. Es hat die Charaktere bis an ihre Grenzen gebracht, den Spielern viel Freude bereitet und Neugier auf die weitere Kampagne geweckt. Die große Linearität habe ich nicht als Nachteil empfunden, sie erzeugte im Gegenteil das Gefühl, ein Spielball unbekannter Mächte zu sein, was ich inspirierend fand. Fazit: Tolles Abenteuer.

Macchiato:

Der Einstieg in die berühmt-berüchtigte G7-Kampagne. Sehr linear aufgebaut, allerdings auch recht stimmungsvoll. Abweichungen vom vorgezeichneten Weg sind kaum möglich. Die Neuauflage bügelt einige Ungereimtheiten aus und erweitert das Abenteuer in mehreren Bereichen. Wichtige NPC der Kampagne haben Cameo-Auftritte, andere werden gestrichen (Reo Cordovan Sapallyo), es findet insgesamt eine größere Verknüpfung mit den andren Abenteuern statt. Eine rundum gelungen Überarbeitung.

Wahnfried:

Das im beschaulichen Baliho beginnende Abenteuer gewinnt sehr schnell an Eigendynamik. Ehe man sich versieht ist man in einer apokalyptischen Spirale gefangen, deren Dramatik sehr schnell sehr stark zunimmt. Unser Spielleiter hat es sehr gut verstanden, in diesem linearen Reiseabenteuer die unheimliche Atmosphäre aufzubauen, von der dieses Abenteuer und später auch die gesamte Kampagne lebt. Dieses Abenteuer ist der Urknall der gesamten Borbaradkampagne. Mit der Überarbeitung der schon hervorragenden Urfassung werden noch mehr Elemente hinzugefügt, die den Spannungsbogen und die Atmosphäre in die nachfolgende Abenteuer überträgt und sehr viel runder wirken lässt. An Dramatik ist das Abenteuer kaum zu überbieten. Aller Erste Sahne!

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zu diesem Produkt gibt es noch keine Rezension im Wiki.
Falls du eine verfassen möchtest, solltest du Hilfe:Rezension lesen.