Myranische Magie/Inoffizielle Errata

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

In diesem Artikel werden Fehler gesammelt, die in der Publikation Myranische Magie gefunden wurden. Dies schließt inhaltliche Fehler, formale Fehler sowie Unklarheiten mit ein. Basiert zum Teil auf der Sammlung im Ulisses-Forum: Beitrag mit Fehlersammlung im Ulisses-Forum, Thread Myranische Magie

Inhaltliche Fehler

Hier finden sich Angaben, die sehr wahrscheinlich schlicht falsch sind und für die man direkt bestimmen kann, wie die richtige Angabe lauten müsste. Beispielsweise falsch berechnete Beispiele oder Änderungen der Regel A auf Seite x, die auf Seite y nicht ebenfalls angepasst wurde.

S. 26, 27 Proben in Beispielen
Die angegeben Proben sind falsch. Bei Beispiel 1 (Inspiration) muss die Anrufung statt auf KL/CH/KO auf KL/IN/CH (stellar) gewürfelt werden, bei Beispiel 2 (Invokation) statt auf MU/CH/CH auf MU/KL/CH (elementar) und bei Beispiel 3 (Instruktion) statt auf MU/KL/IN auf MU/MU/CH (dämonisch).
S. 32 Kostentabelle
Ist die Steigerung der INI wie eine Eigenschaft zu behandeln? Werden SF wie Vorteile (AP/50 in GP) behandelt?
S. 33 Dienst Analyse
Statt "Kontrollprobe" muss es "Anrufungsprobe" heißen.
S. 37 Dienst Regeneration
Da das Element Kraft erlaubt ist, ist es damit möglich die astrale Regeneration zu erhöhen? (Antwort: Sehr wahrscheinlich ja, denn es werden auf S.49 die Formel Astralkonzentration und auf S. 103 die Leihgabe Astralmagnet beschrieben, welche beide genau so eine zeitweise Erhöhung der Astralen Regeneration bewirken)
S. 39 Formel Transport durch ein Element
Wenn man Ausrüstung mitnehmen will, erhöht sich die Struktur um 2, das würde aber einen Aufschlag von +8 sein, was höher ist als sehr komplex. Sollte diese Erhöhung der Struktur nur eine Zusatzerschwernis sein?
S. 40 Beispiel Formel Teleport
Die Anrufungsschwierigkeit (+18) ist falsch und muss +15 lauten.
S. 42 Formel Sandangriff
Als Probe ist +12 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +11 (5 + 0 + 4 + 1 + 1).
S. 42 Formel Silberner Schutz
Die Kosten sind mit 10 AsP angegeben, müßten aber 17 AsP betragen (2x Nat. RS = 20 GP, halbiert wg. geringerer WD, plus 7 AsP Grundkosten - vermutlich wurden die Grundkosten vergessen).
S. 43 Formel Weg durch die Wüste
Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +4 (1 - 1 - 1 + 2 + 3).
S. 43 Formel Das goldene Ohr
Als Probe ist +7 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8 (4 + 3 - 1 + 0 + 2).
S. 44 Formel Feuerhand
Als Probe ist +7 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8 (5 - 1 + 2 + 1 + 1).
S. 44 Formel Ertränken
Als Randbedingung sind 8 Aktionen als Zauberdauer angegeben, was als Stufe nicht existiert. Des Weiteren ergeben die Randbedingungen nur die angegebenen +8(+MR) als Erschwernis, wenn die Zauberdauer 1 Akt beträgt. Vermutlich ist also statt 8 Aktionen tatsächlich 1 Aktion die Zauberdauer.
S. 44 Formel Sturm
Wie kommt man auf diese Kosten? Mit dem Dienst Kontrolle über Element würde der Zauber eben 92 ASP (23 ASP *2*2 (Dauer von 1 SR zu ZfP* Stunden), aber immer noch 25 Stein Basis Gewicht) kosten. Wie kommt man auf diese angegebene Zone die der Sturm wirken soll?
S. 45 Formel Ausdauer steigern
Als Probe ist +3 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +2 (1 - 1 - 1 + 1 + 2).
S. 45 Formel Blutheilung
Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9 (6 - 1 + 0 + 1 + 3).
S. 45 Formel Chamäleonhaut
Die Wirkung stimmt nicht mit der Instruktion Verhüllen auf Seite 39 überein. Die Erschwernisse auf Proben sind da nämlich 7+ZfP* bzw. 2+ZfP*/3 auch bei den doppelten Erschwernissen kommt man nicht auf das gleiche Resultat. Das Selbe gilt für die Kosten die auch mit Verdopplung (mehr Erschwernisse auf Proben wie oben erwähnt) auf 10 AsP kommen und nicht auf 15 AsP (beide haben die Wirkungsdauer von 1 SR).
S. 46 Formel Fesselranken
Als Probe ist +5+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +4+MR (3 - 1 + 2 - 1 + 1).
S. 46 Formel Fruchtbares Land
Als Probe ist +11 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +12 (0 + 4 + 0 + 7 + 1).
S. 47 Formel Körperuntersuchung
Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +3 (1 - 1 + 1 + 1 + 1).
S. 47 Formel Mit [Tierart] sprechen
Als Probe ist +4+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +3+MR (2 - 1 + 2 + 0 + 0).
S. 47 Formel Wasseratmung
Als Probe ist +4 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (1 - 1 + 0 + 1 + 4).
S. 48 Formel Skulptur herstellen [Eis]
Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (0 + 0 + 0 + 1 + 4).
S. 49 Formel Astralkraft spenden
Als Probe ist +4 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (1 - 1 + 0 + 1 + 4).
S. 49 Formel Verwandlung beenden
Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +3 (1 - 1 + 0 + 1 + 2).
S. 50 Formel Streitinspiration
Als Probe ist +6+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7+MR (3 - 1 + 3 + 0 + 2). Als Ziel ist Zielobjekt (unfreiwillig) angegeben, gemeint ist wohl Einzelperson (unfreiwillig).
S. 50 Formel Inkarnation der Begierde
Als Probe ist +4 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (1 - 1 - 1 + 2 + 4).
S. 50 Formel Mit Pessimismus anstecken
Als Probe ist +9+höchste MR+Anzahl angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8+höchste MR+Anzahl (2 + 0 + 3 + 1 + 2).
S. 50 Formel Kampfinspiration
Die Kosten müssten aber 5 ASP pro Person sein. (20 AsP pro ZfP* (davon 1/2 AT + 1/2 PA) /2/2 (ZfP* SR -> SR -> 50KR))
S. 50 Formel Düstere Inspiration
Die Kosten müssten 7 ASP (3 ASP (gerundet) =20 ASP /4(IN)/2(MU sinkt) + 4=2 ASP *2*2*2/4 (Malen/Zeichen)) sein.
S. 51 Formel Anführer der Truppen
Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (3 + 0 + 3 + 0 + 1).
S. 51 Formel Anführer der Truppen
Wie genau sind die Kosten von 25 AsP denn zu Stande gekommen?
S. 52 Formel Ehrenhaftes Duell
Als Probe ist +11+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +10+MR (4 - 1 + 3 + 0 + 4).
S. 52 Formel Respektsperson
Als Probe ist +10+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9+MR (4 - 1 + 3 + 1 + 2).
S. 52 Formel Gespeichertes Bild
Als Probe ist +9 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +10 (1 - 1 - 1 + 7 + 4).
S. 52 Formel Magische Aufklärung
Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (4 + 0 + 3 - 1 + 1).
S.52 Formel Blick durch Illusionen
Die Kosten müssten aber 21 ASP (je 2,5 ASP=20 ASP /4/2 (KL und MR) + je 8 ASP=4 ASP/2*2*2 (Sinnenschärfe und Selbstbeherrschung) – Zwischenergebnisse nicht gerundet, Endergebnis gerundet) sein.
S. 53 Friedliche Stimmung
Die Komplexität ist mit leicht angegeben, gemeint ist wohl einfach.
S. 54 Formel Verständnis der Mechanik
Als Probe ist +3 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +2 (1 - 1 - 1 + 1 + 2).
S. 54 Formel Kurzfristige Heilung des Wahnsinns
Als Probe ist +9 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8 (0 - 1 + 0 + 2 + 7).
S. 54 Formel Schnelle Zauberstärkung
Als Probe ist +7 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +6 (4 - 1 - 1 + 0 + 4).
S. 55 Formel Zauber entdecken
Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (4 - 1 - 1 + 0 + 5).
S. 57 Formel Altersaufschub
Als Probe ist +4 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 und damit eine Ritualdauer von 12 h statt 11 h (0 (wegen Großbeschwörung) - 1 - 1 + 7 (weil > 1 Jahr) + 7 = +12 (=> 12 h Dauer) - 7 (wegen Großbeschwörung) = +5).
S. 57 Formel Lebender Alptraum
Als Probe ist +6 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (2 + 3 + 0 + 1 + 1). Des Weiteren werden die Kosten falsch berechnet. Angegeben sind 18 AsP, korrekt sind aber 13 AsP ((7 + 3 + 3) * 2 / 2).
S. 57 Formel Knochensplitter
Als Probe ist +6 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (3 - 1 + 3 + 1 + 1).
S. 57 Formel Todeszauber
Als Probe ist +2 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (3 - 1 + 1 + 1 + 1).
S. 58 Formel Wissensdiebstahl
Als Probe ist +4+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +2+MR und damit eine Ritualdauer von 9 h statt 11 h (0 (wegen Großbeschwörung) - 1 + 0 + 5 + 5 = +9 (=> 9 h Dauer) - 7 (wegen Großbeschwörung) = +2).
S. 58 Formel Rabiarverwandlung
Als Probe ist +11+2xMR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +12+2xMR (4 - 1 + 1 + 1 + 7).
S. 58 Formel Dämonisches Schnurren
Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +4 (2 - 1 + 0 + 1 + 2).
S. 59 Formel Khalyanars Angriffe
Als Probe ist +14 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +15 (2 + 3 + 4 + 1 + 5).
S. 59 Formel Diebstahlhinweis
Als Probe ist +9 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8 (-1 + 0 + 0 + 4 + 5).
S. 59 Formel Parasitenreinigung
Als Probe ist +13 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9 (1 + 5 + 1 + 1 + 1).
S. 60 Formel Ungezieferbann
Als Probe ist +16 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +12 (1 + 5 + 3 + 2 + 1).
S. 60 Formel Dämonische Aufwertung
Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9 (-1 + 2 + 0 + 6 + 2).
S. 60 Formel Goldmacher
Als Probe ist +7 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9 (1 + 0 + 0 + 3 + 5).
S. 60 Formel Gute Freunde
Als Probe ist +7+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8+MR (3 - 1 + 1 + 1 + 4).
S. 63 Dienst Zurückschicken
Die Auflistung als Sonderdienst für alle beschworenen Wesen scheint keine Auswirkung zu haben, da das Zurückschicken von sich aus 0 AsP kostet, was bei doppelten Kosten immer noch 0 AsP macht. Daher kann Zurückschicken aus der Liste für Sonderdienste gelöscht werden.
S. 67 Abkürzungsliste für die Wesenseigenschaft
Bei Durch [Element] gehen muss T für Totenwesen ergänzt und G durch Go ersetzt werden.
S. 72
Der Satz "Eine Kontrollprobe ist für die Wesen nicht nötig." sollte gestrichen werden.
S. 75, 76 Beschreibung der Elementarwesen
Bei der Variante Cherub des Genius der Erzes, Undine des Genius des Wassers, Salamander des Genius des Feuers muss Wusch durch Bitte ersetzt werden. Bei der Variante Salamander des Genius des Feuers muss Beherrschung durch Befehl ersetzt werden.
S. 81 Poltergeister
Bei den besonderen Eigenschaften muss Körperlosigkeit II statt Unsichtbarkeit II stehen, denn Unsichtbarkeit II besitzen alle Totengeister automatisch.
S. 90 Naggarach-Archon Uchdar
Bei den Daten zu dem Naggarach-Archon Uchdar fehlen die AT-Werte und Arten des Dämons, wodurch für Spieler seine Kampf-Stärke nicht klar ist!
S. 93 Gotongi und Morcan
Diese Dämonen werden der Klasse Genius zugeordnet. In WdZ, worauf hier ebenfalls verwiesen wird, gelten sie jedoch als ein ungehörnter/niederer Dämonen, was in diesem Fall eher der Klasse Geist entspräche (andere Dämonen werden entsprechend zugeordnet).
S. 96 Modifikationen der Kontrollprobe
Im dritten Satz sollte das Wort Anrufungsprobe durch Kontrollprobeersetzt werden.
S. 110-128 Fehlende Quellenangaben
Bei folgenden Ritualen fehlt die Angabe der Quellen: Bannklinge, Astral-/Lebensraub, Bannfokus, Bindung, Dienstfokus, Entwässerung, Hammer des Magus’, Resistenz, Seil des Adepten, Seil des Magus’, Spontanfokus, Welle des [Elements], Wesensspeicher, Zauberparade, Bindung der Triopta, Zauberspeicher I, Astralspeicher II + III, Zauberspeicher II, Bindung des Speeres, Dinge aufspüren, Erster unter Gleichen, Ungesehener Beobachter, Wachsame Augen, Zwiegespräch
S. 111 Bann-/Schutzkreise
Der Begriff Merkmale muss durch Quelle ersetzt werden.
S. 116 Stabzauber Geistesband
Es fehlt die Angabe einer Aktivierungsprobe, der Kostenhöhe für die Aktivierung und der Quellenangabe.
S. 133 Ritual Geballte Kraft
Die Wirkungsdauer muss permanent lauten und nicht bis zur nächsten Sommersonnenwende. Außerdem fehlt die die Angabe, dass das Volumen des Instrumentes um 1 steigt.
S. 149 Vorteile aus Wege der Helden
Beim Astralen Block steht regeneriert 1 / 2 AsP weniger pro Ruhe, was wohl auf die GP-Kosten (-5 für 1 / -10 für 2) bezogen aber dennoch falsch ist. Die Regeneration ist immer nur um 1 gesenkt, die Kosten sind nur für Vollzauberer und Halbzauberer auf der einen Seite mit -10 GP und Viertelzauberer auf der anderen Seite mit -5 GP unterschiedlich.
S. 153 Permanentzauberer
Diese SF hat eine Verbreitung von 3, aber Spontanzauberei IV(Wirkungsdauer) als Voraussetzung, das nur eine Verbreitung von 1 hat.
S. 157, 158 GP-Kosten der Hausvarianten
Die GP-Kosten mancher Hausvarianten stimmen nicht. Hier die Ergebnisse: Partholon 4 GP (4,4 GP), Phraisopos 6 GP (5,533 GP), Quoran 5 GP (5,4 GP), Tharamnos 4 GP (3,96 GP), Entmachtete Häuser 4 GP (4,2 GP)
S. 169 Männliche Icemna
Bei den Männlichen Icemna fehlt die Sonderfertigkeit Akoluth (Lev’tha).
S. 170 Runenmeister
Beim Runenmeister stehen bei den verbilligten Sonderfertigkeiten nur xx.
S. 211 Pardir-Animisten
Der Kasten mit den Werten für die Repräsentation fehlt.
S. 218 Zeitalter der maritimen Rassen
Das Zeitalter der maritimen Rassen ist nicht das 8te (das ist das vergessene), sondern das 9te.
S. 222 satyarische Repräsentation
Durch die Einschränkung, dass bei Essenzbeschwörungen nur eine Struktur von schwer erlaubt ist, ist sie eine der schwächsten Repräsentationen und kann damit nicht mal einen Heilzauber sprechen.
Nach Aussagen vom Autoren wird im Errata stehen: Quellen Humus und Begierde ohne Einschränkungen; In anderen Fällen max. Komplexität +4 ulisses-forum
S. 242 Beispiel Aktivierung Feuer für Aventurier
Der Aktivierungsfaktor der Spalte F wurde mit DSA 4.1 von 7,5 auf 8 gerundet. 5xAKF ist damit 40 und nicht 38 (siehe auch SKT in Wege des Schwerts S. 168). Damit muss im Abschnitt unten links das Beispiel in der Klammer enden mit ...so kostet ihn die Aktivierung 40 AP.
S. 245
Mit dem Begriff Phemharya in der vorletzten Zeile ist Ghorgumor gemeint.

Unklarheiten

Angaben die unvollständig, missverständlich oder widersprüchlich sind und von den Autoren des Regelwerks geklärt werden müssten.

S. 14, 25 Essenzbeschwörung Totenwesen
Auf Seite 14 wird behauptet, dass die Essenzbeschwörung: Totenwesen in Myranor bekannt sei. Auf Seite 25 steht nichts dergleichen.
S. 23, 37 Instruktion "Reinigung"
Der erste Satz bei der Beschreibung ist missverständlich oder falsch. Nach der allgemeinen Interpretation wird ein Zusatzstoff entfernt der aus dem angerufenen Element besteht. Alle Formeln und die späteren Beschreibungen der Instruktion deuten jedoch darauf hin, dass ein Objekt, das aus dem angerufenen Element besteht, von allen Fremdstoffen gereinigt wird.
Des Weiteren ist umstritten, inwieweit mittels Reinigung eine Heilung von Krankheiten möglich sein sollte.
S. 25, 94 Beschwörung Zeit
Es fehlt die Angabe der Eigenschaften für die Probe einer möglichen Essenzbeschwörung der Zeit.
S. 31 Weitere Modifikationen der Kosten
Es wird geschrieben, dass ein Dienst immer je Wesen/Objekt kostet. Das selbst dann, wenn die Kosten ebenfalls mit dem Gesamtgewicht ansteigen. Allerdings wird diese Regel von allen in MyMa vorgestellten Formeln mit mehr als einem Ziel (ausgenommen Formeln, die sich gemäß Beschreibung gegen größere Wesen oder gegen Personen richten) ignoriert, und es werden Fixkosten angegeben. Viele dieser Formeln wären ohne die Fixkosten in der Praxis auch nicht mehr nutzbar (Beispiel: Ungezieferreinigung, welche beliebig viele Insekten vertreibt).
S. 31, 33, 34, 37, 39, 245 Widersprüchliche Zuordnungen der Instruktionen zu den Quellen
  • Reinigung und Verwandlung gehen nach S. 31 und S. 245 auch mit Kraft, nach S. 37 bzw. S. 39 nicht.
  • Kontrolle über Gefühle geht nach S. 31 und S. 245 nicht mit Zauberei, nach S. 37 doch.
  • Regeneration geht nach S. 31 und S. 37 auch mit Kraft, nach S. 245 nicht.
  • Alptraumwelt geht nach S. 31 und S. 33 auch als Sonderdienst mit Darcalya, nach S. 245 nicht.
  • Elementare Manifestation mit Unelementen ist nach S. 31 und S. 34 ein Sonderdienst, nach S. 245 normal.
  • Kontrolle über Wesen mit Erfolg geht nach S. 31 für jedwede Befehle, nach S. 245 nur für passende Befehle.
S. 32 Kostentabelle, Verwandlung
Bei der Vergabe von Vorteilen sind die Kosten 7 ASP + (GP in ASP) Zeitkosten. Wenn man jetzt mehrere Vorteile durch einen Zauber verteilt, muss dann die Grundkosten von 7 ASP einmal oder mehrmals gezahlt werden?
S. 32 Kostentabelle, Veränderung
Bei der Veränderung eines Talentwerts sind die Grundkosten als AKT in AsP angegeben. Den Beispielzaubern ab S. 40 nach werden aber nicht die Kosten für die Akt. eines Talents nach der SKT herangezogen, sondern der Spaltenfaktor.
S. 34 Dämonische Manifestation
Bei diesem Dienst ist als Basiszeit augenblicklich (n) angegeben und nach dem Text wird dabei eine gewisse Menge der dämonischen Essenz auf Dauer manifestiert.
Bedeutet das, das z.B. ein dämonisches Feuer der Domäne Tyakaar wirklich ewig weiterbrennt, solange es nicht durch Antimagie oder elementares Wasser gelöscht wird? Siehe dazu die Formel Dämonisches Feuer S. 55. Dieses Feuer währe für Nichtmagier quasi nicht zu löschen, eine furchtbare Waffe!
Meiner Meinung nach braucht es hier eine zeitliche Beschränkung der Wirkungsdauer ähnlich wie bei den Elementaren Manifenstationen und dem aventurischen Spruch "Brenne toter Stoff".
S. 34, 152 Elementare Manifestation
Für die Instruktion Elementare Manifestation wird auf S. 152 als Voraussetzung Elementare Reinheit genannt, was sich bei den Beschreibungen der Instruktionen (S. 34) nicht findet. Wenn S. 152 stimmt, muss dies bei den Grundprofessionen Elementarzauberer und Pionier (S. 160 und S. 165) bedacht und entsprechend angepasst werden.
S. 34 Elementare Reinheit
Bei der Instruktion Elementare Reinheit klaffen die Angaben unter Struktur je nach Stufe mit den daneben stehenden Probeaufschläge inhaltlich auseinander: Entweder man fängt mit der Komplexität ‚extrem einfach’ (-1) für ‚besonders unedel’ an und geht Schritt für Schritt weiter bis man bei einer Komplexität von ‚sehr komplex’ (+6) für ‚besonders edel’ endet oder man startet mit ‚sehr einfach’ (+0) und landet schließlich bei ‚extrem komplex’ (+7). So wie es bisher dort steht, ist es nicht stringent.
S. 36 Kommunikation
Im ersten Punkt liegt ein Widerspruch zu S. 11 vor. Dort wird gesagt, das elementare Quellen ausschließlich Einfluss auf Körper und Gegenstände nehmen können (also auf jede Form von Materie, nicht aber auf den Geist – Letzteres sogar ausdrücklich). Nun heißt es aber auf S. 36, dass man mit "Humus/Kommunikation" Gedanken lesen kann. Wie soll das gehen, wenn elementare Quellen nur Einfluss auf Materie ausüben können? Denn Gedanken sind nicht Teil der Materie, sondern des Geistes. Folglich sollte hier statt der elementaren eine stellare Quelle angegeben sein.
S. 37 Instruktion Schadenszauber
Die Instruktion wird (für echten Schaden) als einfach eingestuft und dafür die Erschwernis +0 angegeben. Diese Erschwernis gilt aber für sehr einfach. Entweder ist die Komplexität hier also sehr einfach, oder die +0 muss durch +1 ersetzt werden. Bei der Einrechnung der Schadenswürfel wird außerdem unterschiedlich gerundet: Der W6 wird von 3,5 auf 4 aufgerundet, der W20 von 10,5 auf 10 abgerundet.
S.39 Verhüllung
Hier sollte noch stehen, dass man auch Lebewesen und nicht nur Objekte und Gefühle verhüllen kann, denn sonst wären die Formeln Chamäleonhaut (S.45) und einfache Unsichtbarkeit (S.57) gar nicht möglich.
S.48 Formel Winterschlaf
Die Wirkungsbeschreibung suggeriert, dass der Zauber auch eine Person in Tiefschlaf versetzen kann. Dies ist mit der gewählten Instruktion, Kontrolle über Element, aber gar nicht möglich, da es keinen definierten Reinheitsgrad für Kulturschaffende gibt.
S. 51 Formel Anführer der Truppen
Die Instruktion steht im Widerspruch zur Wirkung. Die Instruktion Kommunikation kann laut Beschreibung auf S. 36 Gefühle ausdrücklich nur übertragen, nicht erschaffen. In der Beschreibung des Zaubers werden aber offensichtlich Autorität, Gelassenheit und Kompetenz erst erschaffen und danach auf die Mitstreiter übertragen.
S. 55 Formel Dämonisches Feuer
Bei dieser Formel ist bei der Wirkungszeit augenblicklich (n) angegeben, die wiederspricht jedoch den Aussagen der Wirkung (nach denen eine längere Zeit brennende dämonische Flamme entsteht). Durch die Wirkungszeit augenblicklich (n) ist nicht klar wie lange die Flamme nun brennt und Schaden machen kann (siehe dazu Unklarheit S. 34 Dämonische Manifestation). Aufgrund der Spielbalance währe eine festgelegte Wirkungsdauer ähnlich wie beim aventurischen "Brenne toter Stoff" angebracht.
S. 65 Kontrolle über Element
Es fehlen die maximalen Wirkungsradien der Wesen nach dem Satz "Wesen haben folgenden maximalen Wirkungsradius."
S. 66 Tiergestalt
Wo ist der TaW Tiergestalt zu finden oder ist der ZfW Tiergeister gemeint?
S. 73 Elementargeister
Es ist kein Zauberfertigkeitswert unter dem Punkt Zauber angegeben, oder es fehlt die Erklärung, dass Elementargeister keine Essenzbeschwörungen ausführen können.
S. 79 Tiergeister
Anscheinend wurde beim Punkt Talente: Kontrolle über Tiere der eigenen Art die Zuordnung der Talentwerte nach Geist/Genius/Archon durcheinander gebracht. Oder es stimmt so, bedarf dann aber einer Erklärung, warum der mächtigere Archon weniger können soll als der Geist.
Stimmt so, der TAW gibt ja nur an wie viele Wesen kontrolliert werden können und da ist es Absicht, dass man auch nur weniger von den mächtigeren Typen kontrollieren kann.--Muhadib 15:25, 23. Maerz 2009 (CET)
S.98 Gleichzeitige Beschwörung mehrerer Wesen
Ist es wirklich so gedacht das mehrere Wesen zu beschwören wirklich günstiger ist als ein Wesen alleine. Das Beispiel sagt das zwei Feuergenien 27 ASP kosten, einer alleine kostet aber 30 ASP. Im Text steht das sich die kosten pro Wesen auf 2/3 reduzieren. Dies würde dazu führen das 5 Geister gleichzeitig zu beschwören insgesamt 10 ASP kosten, obwohl einer alleine 15 ASP kostet.
Die Kosten pro Wesen auf 2/3 zu reduzieren bedeutet nicht, die Kosten um 1/3 je Wesen zu reduzieren und dies auch noch in mehreren Zwischenschritten mit jeweils neuer Kostenbasis. Anders ausgedrückt ist "Die Kosten pro Wesen werden auf 2/3 reduziert" nicht gleichbedeutend mit "Die Kosten werden pro Wesen auf 2/3 reduziert".
So kosten z.B. zwei Feuergenien jeweils 30 AsP * 2/3 = 20 AsP und folglich insgesamt 20 AsP * 2 = 40 AsP und nicht 27. Analog kosten 5 Geister 15 * 2/3 * 5 = 50 AsP und nicht 10 AsP.
Allgemein lautet die Formel: "Grundkosten für ein Wesen" * 2/3 * "Anzahl der Wesen" und nicht, wie von dir angenommen: "Grundkosten für ein Wesen" * 2/3^"Anzahl der Wesen" * "Anzahl der Wesen".
S.104 Tiergeister
Hat Tierfreund auch eine Auswirkung auf die Kontrollprobe oder gibt es einen anderen Vorteil wie Feenfreund oder Aurakonjunktion zu Elementaren, Totenwesen, Stellaren oder Dämonen, der die Kontrollprobe erleichtert?
S. 106 Misslungene Beschwörungen
Die Tabelle erwähnt für die Resultate 22-25 die Essenzzauberei, obwohl laut Regeln bei Essenzzauberei maximal ein Ergebnis von 18 gewürfelt werden kann. Tatsächlich sind Essenzbeschwörungen dämonischer Quellen mit den erweiterten Regeln deutlich harmloser als mit den Grundregeln, da ohne Blutmagie das einzige Ergebnis ein kalter, übel riechender Hauch ist, während die Grundregeln 1W6 SP bzw. 2W6 SP zufügen.
Meinem Verständnis nach, kommt noch der Zauberdauer-Modifikator (-1 bis +7) mit rein, wodurch auch ohne Blutmagie etwas passieren kann.--Muhadib 15:25, 23. Maerz 2009 (CET)
S. 110 Apport
Der letzte Satz der Wirkung endet mit "[...] noch nach dem Apport weitere Objektrituale in den Stab zu speichern." Copy/Paste-Fehler oder eine Besonderheit des Stabes?
S. 114 Bindung des Stabes
Beim Stabzauber Bindung des Stabes steht nur etwas von den üblichen Auswirkungen. Dagegen wird bei der Bindung des Speers (S. 123) und bei der Bindung des Instruments (S. 133) ausdrücklich die Unzerstörbarkeit erwähnt. Der Eindeutigkeit wegen sei festgehalten, dass die üblichen Auswirkungen die Unzerbrechlichkeit des Artefaktes und die Aufnahmebereitschaft weiterer Objektrituale umfasst.
S.115 Elementarklinge
Im Text zur Wirkung ist von der Sonderfertigkeit Simultanzaubern die Rede, obwohl sie in der Tabelle Seite 151 nicht aufgelistet ist und somit gar nicht existiert. Gibt es überhaupt aufrechtzuerhaltende Zauber?
S.119 Welle des [Elements]
Wie groß ist die Reichweite? Das ganze Element wird in Bewegung versetzt, dies dürfte bei Luft sehr viel sein.
S.119 Zauberparade
Ist mit der (Schild-)Parade eine Schildparade und eine normale Parade gemeint oder nur eines davon. Kann dafür jedes Kampftalent als Basis genommen werden oder nur Einhandwaffen Talente?
S.124 Strafe des Speeres
Hier steht die BE des Opfers steigt, aber wie ist das zu verstehen. Muss der Speer im Opfer verbleiben oder kann man das mehrmals gegen das gleiche Opfer einsetzen?
S. 126 - 128 Vertrautenzauber und Quellen
Bei den Zaubern Dinge aufspüren, Erster unter Gleichen, Ungesehener Beobachter, Wachsame Augen und Zwiegespräch fehlt die Angabe der Quellen.
S. 127 Vertrautenzauber Tarnung
Es wird auf den Dienst Mimikry verwiesen ohne allerdings einen Hinweis darauf zu geben mit was für einer Stärke die Tarnung erfolgt (dies wird bei Mimikry nach Geist/Genius/Archon gestaffelt).
S. 138, 148 Widerspruch beim Erlernen von Instruktions-SF bei der Natürlichen Zauberwirkung
Auf Seite 138 heißt es "Es müssen keine zusätzlichen Instruktionssonderfertigkeiten erlernt werden." Im Widerspruch dazu heißt es auf S. 148 bei der Beschreibung des Vorteils: "Dieses kosten [...] 1 GP für jede Instruktions-SF [...]."
S. 147 Aurakonjunktion
Gilt das nur für die Beschwörung von Wesen oder auch für Essenzbeschwörung?
S.149 Nachteile aus Wege der Helden
Unstet sollt man noch aufführen und deren Auswirkungen für Zauber, in Aventurien werden alle Zauber ab Komplexität C eine Spalte teurer, wenn das hier auch so wäre, würden eigentlich alle Quellen verteuert und somit sollten Magiebegabte mehr GP bekommen. Besonders betrifft das die Amaunir, die den Nachteil fest in der Rasse eingerechnet haben.
S. 150 - 156 Magische Sonderfertigkeiten
Es fehlen Angaben dazu, welche der Sonderfertigkeiten durch Gutes bzw. Eidetische Gedächtnis verbilligt wird.
S. 151 Beschwörungsroutine
Die Sonderfertigkeit kostet 200 AP und damit doppelt so viel wie Zauberroutine bei gleicher Wirkung.
Es stimmt nicht, dass die SF die gleichen Auswirkungen hat wie Zauberroutine in Aventurien, den man bemerkt schon nach einer Aktion, ob ein Zauber gescheitert ist. Dies ist in Aventurien in der SF Zauberkontrolle enthalten. Wenn Beschwörungsroutine eine Kombination aus Zauberroutine und Zauberkontrolle sein soll, fehlt aber noch, dass man den Zauber während der Wirkung beliebig beenden kann (zu dem Thema steht gar nichts in MM). Als Kombination der oben genannten SFs würden die Kosten dann stimmen.
S. 152 Instruktionsauflistung
Bei der Auflistung der Instruktionen fehlt die Kommunikation.
S. 154 Späte Ausbildung I + II
Die Kosten für die Sonderfertigkeiten Späte Ausbildung I + II scheinen zu hoch zu sein. Entweder wurde der Nachkauf des Vorteils Halbzauberer entgegen den Vorgaben aus Wege der Helden mit 100 Abenteuerpunkten pro Generierungspunkt veranschlagt, oder bei den Berechnungen wurde wie aus Wege der Helden vorgegeben mit 50 Abenteuerpunkten pro Generierungspunkt gerechnet, aber dafür die investierten Punkte für die Vorstufe ignoriert. Bei Übernahme der Vorschläge aus Wege der Helden müssten die Kosten 250 bzw. 500 AP lauten - es sei denn die doppelten Kosten sind redaktionell beabsichtig.
S. 158 Magische Grundprofession
Auf dieser Seite wird H als Abkürzung für Hauszauber erwähnt, ohne zu klären was ein Hauszauber eigentlich ist. Lediglich auf S. 176 im Absatz Erschaffung eigener magischer Professionen wird darauf eingegangen. Nur, wer keine eigene Profession erschaffen will, liest das nicht und wird, sofern er Hauszauber nicht bereits aus WdZ o.ä. kennt, viel zu viel AP ausgeben.
S. 164 Metamagier
Unter den Sonderfertigkeiten des Metamagiers steht auch Zauberspezialisierung E:Zauberei (Metamagie). Dies widerspricht dem letzten Satz der entsprechenden Sonderfertigkeit auf S. 156, nach dem keine Spezialisierung zu Spielbeginn gewählt werden kann.
S. 165 Formelpunkte für Pioniere
Für das Profil des Vollzauberers werden 220 Formelpunkte angegeben, die Beispielverteilung spricht dann aber von 200.
S. 167 Formelpunkte für Wesensbeschwörer
Für das Standardprofil werden 200 Formelpunkte angegeben, die Beispielverteilung spricht dann aber von 250.
S. 168, 174
In der Variante Optimatischer Vollzauberer bzw. Wogenformer ist Vollzauberer nicht als Vorteil, den man erhält, sondern als Voraussetzung zu verstehen!
S.173 Shindramatha
Entweder sollte hier eine Anmerkung stehen, dass man 5 GP extra zahlen muss um das Gute Gedächtnis von der Kultur aufzuwerten oder man rechnet es gleich in den Aufsatz ein. Eine andere Möglichkeit wäre bei der Kultur eine Variante für Magiebegabte zu machen.
S. 176 Kosten von Formeln in eigenen Professionen
Bei der Berechung der Kosten von Formeln gilt: 200 Formelpunkte entsprechen 100 Abenteuerpunkte. Auf S. 176 heißt es für die Erschaffung eigener Professionen, dass Formeln mit 0,01 GP pro Punkt berechnet [werden]. Es ist unklar, ob dabei Punkt für Abenteuerpunkt oder Formelpunkt steht.
Die Überprüfung der Berechnung bestehender Professionspakete spricht tendenziell eher für die Interpretation, das Punkt für Formelpunkt steht. Dies würde jedoch bedeuten, dass bei Formeln in Professionspaketen 50 Abenteuerpunkte (= 100 Formelpunkte) 1 Generierungspunkt entsprechen. Für alle Sonderfertigkeiten (inklusive Ritualen und Liturgien) gilt nach Wege der Helden aber, dass diese mit 100 Abenteuerpunkte für 1 Generierungspunkt in die Pakete eingehen. Diese Setzung würde erfüllt, wenn Punkt in obigem Satz für Abenteuerpunkt steht.
S.177 Die Zauberkunst der Optimatiker
Hier fällt das erste mal der Begriff Hauptquellen ohne zu erklären was Hauptquellen sind. Jemand der den Begriff Hauptmerkmale aus WdZ kennt, könnte daraus schließen, dass dies das Äquivalent zu den Haupt-Merkmalen der aventurischen Zauberei ist und versucht sein alle Zauber der Quellen um eine Spalte verbilligt zu steigern. Wenn das so gewollt ist, sollte man das erwähnen. Andernfalls wäre es vielleicht besser den Begriff Hauptquellen in übliche Quellen o.ä. umzutaufen.
S. 186, 218 Elementarist
Bei den üblichen Ausbildungen der Icemna (S. 186) und der Wogenformer (S. 218) muss es Elementarzauberer statt Elementarist heißen. Zudem sollte darauf hingewiesen werden, dass die Anmerkung in der Klammer bei den Icemna danach soviel bedeutet wie: für Frauen nur Humus wählbar.
S. 186, 204, 216, 218, 219 Priester
Der Begriff Priester meint Zauberpriester – dies ist bei den Icemna (S. 186), Sibyllen (S. 204), Shanwada (S. 216), Wogenformer (S. 218) und Bigha (S. 219) der Fall.
S. 196 Das Spezialwissen des Hauses Charybalis
erlaubt es Wasser in bis zu ZfW AsP umzuwandeln ohne klarzustellen welcher Zauber gemeint ist.
S. 199 Mystiker
Mit der Profession Mystiker ist bei den Sadhaka (S. 199) genauso wie bei den Windflüsterern (S. 215) Zauberpriester gemeint.
S. 204 Beschwörer
Beschwörer bei den Sibyllen meint Wesensbeschwörer.
S. 207, 219, 221, 223 Tierbeherrscher/Tierflüsterer
Mit den Ausdrücken Tierbeherrscher und Tierflüsterer ist die Profession Tierzauberer gemeint – dies betrifft die Sherkumar (S. 207), Bigha (S. 219), Satudure (S. 221) und Shindramatha (S. 223).
S. 212 Shurrhokach
Es fehlt der Kasten mit den regeltechnischen Angaben zur Repräsentation.
S. 239 Geistermanifestation
Für diese Gabe fehlt die Angabe der drei Eigenschaften, auf die die Probe gewürfelt wird.

Formale Fehler

Falsche Seitenverweise, Rechtschreibfehler und Formatierungsfehler.

Seite 2
Der Künstler heißt in allen anderen Myranor-Publikationen McSweeney und nicht wie hier McSweeny.
Seite 7
Im Absatz nach dem zweiten Aufzählungspunkt sollte es Myranor statt Myrannor heißen.
Seite 7, Kosmologie und Weltbilder
Im zweiten Satz nach der Überschrift sollte es Entwicklungsstand statt Entwicklungstand heißen.
Seite 7, Die Astralenergie
In der 12. Zeile sollte "Magischen Wesen" durch "Magische Wesen" ersetzt werden.
Seite 7, Die Astralenergie im Spiel
Im Satzteil "verfügen über ein bestimmtes Maß an freier Astralenergie, mit denen sie magische Wirkungen erzielen können" müsste es "der" statt "denen" heißen. Außerdem fehlt hier ein Punkt am Satzende.
Seite 25, Die Beschwörungszauber
Im Satz "Die hierzu benötigten Eigenschaftswerte sind von dem jeweiligen Zaubern abhängig." muss "Zaubern" durch "Zauber" ersetzt werden.
Seite 47, Wellen des Fleisches
Vor dem Namen fehlt ein Absatz.
Seite 53, Erfüllung mit Glücksseeligkeit
Kleiner Dreher bei den fünf Randparametern. 7 Schritt und Einzelperson (unfreiwillig) sind vertauscht.
Seite 54, Überzeugung durch Zufriedenheit
Kleiner Dreher bei den fünf Randparametern. selbst und Einzelperson sind vertauscht.
Seite 99
Im Satz "Alle Dienstkosten müssen vom Beschwörer entweder mit eignen AsP bezahlt werden..." muss das "entweder" gestrichen werden.
Seite 109
Im Satz "Ritualkenntnis der eigenen magischen Tradition (so vorhanden) wird bei Erwerb der jeweilgen aktiviert;" sollte es "jeweiligen" statt "jeweilgen" heißen.
Seite 137
(siehe Wichtige Komponenten auf Seite26) -> (siehe Wichtige Komponenten auf Seite 26)
Seite 147, Vor- und Nachteile myranischer Zauberer
Der Textteil "Ein Sternchen (*) steht bedeutet" in der sechsten Zeile müsste "Ein Sternchen (*) bedeutet" lauten.
Seite 182, Geschichte und Errungenschaften des Hauses
In der 4. Zeile von unten sollte es "unzähliger Hjaldinger" statt "unzähligen Hjaldinger" heißen.
Seite 196
In der 6. Zeile der rechten Spalte ist ein überflüssiges Absatzzeichen abgedruckt.
Seite 236
In der 5. Zeile von unten der linken Spalte sollte "den" durch "denn" ersetzt werden.
Seite 247, Index
Es fehlt ein Eintrag "Instruktion".
Seite 247, Index
Im Eintrag "Kontrollwert" ist ein Steuerungszeichen vorhanden.
Umschlag Rückseite
Im Satzteil "Myranor ist die Hochburg der Beschwörungskunst..." ist der Abstand zwischen "Myranor" und "ist" weiter als die anderen Leerschritte in derselben Zeile, wahrscheinlich wurden hier zwei statt einem Leerzeichen gesetzt.
Umschlag Rückseite
Im Satzteil "bietet jedoch auch die Möglichkeit zur deren Ergänzung" sollte es "zu" statt "zur" heißen.