Nach Lokalität:
- Wildnisabenteuer (Reise durch unzivilisierte Regionen, Gefahr durch Gelände und wilde Kreaturen, Überlebenskampf)
- Stadtabenteuer (Spielt hauptsächlich in urbanen Umgebungen, Gefahr durch Gesellschaft, Staat oder Kriminalität)
- Reiseabenteuer (Die Reise selbst steht im Vordergrund, kann durch zivilisierte Regionen führen, Gefahr etwa durch Verfolger, Wegelagerer, meist mit Zeitdruck verbunden, Reise führt meist durch mehrere Regionen)
- Dungeonabenteuer (Festgelegter "Parcours", Gefahr durch Monster, Fallen, Magie, nicht zwangsläufig, doch meist unterirdisch)
- Burgabenteuer (Stadtabenteuer auf begrenztem Raum, meist von der Außenwelt abgeschnitten)
- Globulenabenteuer (Gebiet mit anderen Naturgesetzen, nicht-aventurischem Hintergrund, etc.)
- Seefahrtsabenteuer (Das Abenteuer spielt zum Großteil auf See, Gefahren sind etwa die Elemente, Seeungeheuer, Piraten)
Nach Auftrag:
- Kriminalabenteuer (Ermittlungen, Recherche, auch die Suche nach verschollenem Wissen und alten Informationen stehen im Vordergrund)
- Detektivgeschichte (Subgenre des Kriminalabenteuers, meist im städtischen Umfeld, Fokus auf Indizienbeweisen und Befragungen)
- Eskortszenario (Begleitung von Personen, Objekten oder Wagenzügen durch gefährliches Gebiet)
- Schnitzeljagd (Suche nach mehreren Komponenten, Artefakten oder Hinweisen, die linear miteinander verbunden sind und endgültig zu einem begehrten Zielpunkt führen)
- Schatzsuche (Suche nach einer Lokalität und einer sich dort befindlichen beliebigen Anzahl von wertvollen Objekten)
|
- Entdeckerszenario (Erkundung eines unbekannten Gebietes, meist mit der Sammlung von Informationen oder einer spezifischen Fragestellung verbunden)
- Fluchtszenario (Entkommen aus bestimmten Räumlichkeiten oder Abschütteln eines Verfolgers, das Ziel heißt Überleben)
- Kommandomission (Gefährlicher Auftrag mit begrenzten Ressourcen vor militärischem Hintergrund)
- Geiselbefreiung (Befreiung einer gefangenen Person aus Loyalität, gegen Bezahlung oder um Informationen zu erlangen)
- Bewachungsszenario (Schutz und Verteidigung eines Objekts, Ortes oder einer Person, meist stationär)
- Verfolgungsjagd (Verfolgung eines Feindes, Suche nach Hinweisen, um die Spur nicht zu verlieren)
- Wettstreit (Wettrennen, Turnier, Meisterschaft in einer beliebigen Kunstfertigkeit)
Nach Atmosphäre:
- Kriegsszenario (Schlachten, Belagerungen, längere Feldzüge)
- Intrigenszenario (Politische Agenda, nichts ist wie es scheint, zahlreiche Wendungen und fragwürdige Loyalitäten)
- Episches Heldentum (Weltumwälzende Ereignisse stehen im Zentrum, häufig bombastische High-fantasy-Elemente)
- Horrorszenario (Kampf gegen Dämonen, Untote, Geister, Schrecken und Terror stehen im Vordergrund)
- Feengeschichte (Konflikt mit der Anderswelt, häufig rätselhafte und seltsame Elemente, evtl. bedrohte Idylle)
- Mysteryabenteuer (Das Unbekannte, Unerklärliche steht im Vordergrund, die Helden suchen nach einer Erklärung unnatürlicher Ereignisse)
- Kulturerfahrung (Erfolg basiert auf Verständnis und Sicht in fremde - eventuell bedrohte - Kulturen)
- etc. (Was fällt dir noch ein?)
|