Myranische Magie/Inoffizielle Errata

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

In diesem Artikel werden Fehler gesammelt, die in der Publikation Myranische Magie gefunden wurden. Dies schließt inhaltliche Fehler, formale Fehler sowie Unklarheiten mit ein.

Inhaltliche Fehler

Hier finden sich Angaben, die sehr wahrscheinlich schlicht falsch sind und für die man direkt bestimmen kann, wie die richtige Angabe lauten müsste. Beispielsweise falsch berechnete Beispiele oder Änderungen der Regel A auf Seite x, die auf Seite y nicht ebenfalls angepasst wurde.

S. 26, 27 Proben in Beispielen
Die angegeben Proben sind falsch. Bei Beispiel 1 (Inspiration) muss die Anrufung statt auf KL/CH/KO auf KL/IN/CH (stellar) gewürfelt werden, bei Beispiel 2 (Invokation) statt auf MU/CH/CH auf MU/KL/CH (elementar) und bei Beispiel 3 (Instruktion) statt auf MU/KL/IN auf MU/MU/CH (dämonisch).
S. 33 Dienst Analyse
Statt "Kontrollprobe" muss es "Anrufungsprobe" heissen..
S. 42 Formel Sandangriff
Als Probe ist +12 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +11 (5 + 0 + 4 + 1 + 1).
S. 43 Formel Weg durch die Wüste
Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +4 (1 - 1 - 1 + 2 + 3).
S. 43 Formel Das goldene Ohr
Als Probe ist +7 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8 (4 + 3 - 1 + 0 + 2).
S. 44 Formel Feuerhand
Als Probe ist +7 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8 (5 - 1 + 2 + 1 + 1).
S. 44 Formel Ertränken
Als Randbedingung sind 8 Aktionen als Zauberdauer angegeben, was als Stufe nicht existiert. Desweieteren ergeben die Randbedingungen nur die angegebenen +8(+MR) als Erschwernis, wenn die Zauberdauer 1 Akt beträgt. Vermutlich ist also statt 8 Aktionen tatsächlich 1 Aktion die Zauberdauer.
S. 45 Formel Ausdauer steigern
Als Probe ist +3 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +2 (1 - 1 - 1 + 1 + 2).
S. 45 Formel Blutheilung
Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9 (6 - 1 + 0 + 1 + 3).
S. 46 Formel Fesselranken
Als Probe ist +5+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +4+MR (3 - 1 + 2 - 1 + 1).
S. 46 Formel Fruchtbares Land
Als Probe ist +11 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +12 (0 + 4 + 0 + 7 + 1).
S. 47 Formel Körperuntersuchung
Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +3 (1 - 1 + 1 + 1 + 1).
S. 47 Formel Kraft der Erde
Als Probe ist +12 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +11 (-1 + 6 + 0 + 1 + 5).
S. 47 Formel Mit [Tierart] sprechen
Als Probe ist +4+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +3+MR (2 - 1 + 2 + 0 + 0).
S. 47 Formel Wasseratmung
Als Probe ist +4 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (1 - 1 + 0 + 1 + 4).
S. 48 Formel Skulptur herstellen [Eis]
Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (0 + 0 + 0 + 1 + 4).
S. 49 Formel Astralkraft spenden
Als Probe ist +4 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (1 - 1 + 0 + 1 + 4).
S. 49 Formel Verwandlung beenden
Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +3 (1 - 1 + 0 + 1 + 2).
S. 50 Formel Streitinspiration
Als Probe ist +6+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7+MR (3 - 1 + 3 + 0 + 2). Als Ziel ist Zielobjekt (unfreiwillig) angegeben, gemeint ist wohl Einzelperson (unfreiwillig).
S. 50 Formel Inkarnation der Begierde
Als Probe ist +4 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (1 - 1 - 1 + 2 + 4).
S. 50 Formel Mit Pessimismus anstecken
Als Probe ist +9+höchste MR+Anzahl angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8+höchste MR+Anzahl (2 + 0 + 3 + 1 + 2).
S. 51 Formel Anführer der Truppen
Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (3 + 0 + 3 + 0 + 1).
S. 52 Formel Ehrenhaftes Duell
Als Probe ist +11+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +10+MR (4 - 1 + 3 + 0 + 4).
S. 52 Formel Respektsperson
Als Probe ist +10+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9+MR (4 - 1 + 3 + 1 + 2).
S. 52 Formel Gespeichertes Bild
Als Probe ist +9 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +10 (1 - 1 - 1 + 7 + 4).
S. 52 Formel Magische Aufklärung
Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (4 + 0 + 3 - 1 + 1).
S. 53 Friedliche Stimmung
Die Komplexität ist mit leicht angegeben, gemeint ist wohl einfach.
S. 54 Formel Verständnis der Mechanik
Als Probe ist +3 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +2 (1 - 1 - 1 + 1 + 2).
S. 54 Formel Kurzfristige Heilung des Wahnsinns
Als Probe ist +9 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8 (0 - 1 + 0 + 2 + 7).
S. 54 Formel Schnelle Zauberstärkung
Als Probe ist +7 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +6 (4 - 1 - 1 + 0 + 4).
S. 55 Formel Zauber entdecken
Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (4 - 1 - 1 + 0 + 5).
S. 57 Formel Altersaufschub
Als Probe ist +4 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 und damit eine Ritualdauer von 12 h statt 11 h (0 (wegen Großbeschwörung) - 1 - 1 + 7 (weil > 1 Jahr) + 7 = +12 (=> 12 h Dauer) - 7 (wegen Großbeschwörung) = +5).
S. 57 Formel Lebender Alptraum
Als Probe ist +6 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (2 + 3 + 0 + 1 + 1).
S. 57 Formel Knochensplitter
Als Probe ist +6 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (3 - 1 + 3 + 1 + 1).
S. 57 Formel Todeszauber
Als Probe ist +2 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (3 - 1 + 1 + 1 + 1).
S. 57 Formel Neuer Körper
Als Kosten sind 137 AsP angegeben, was den Grundkosten von 9 + 7 Verdoppelungen der Grundkosten von 1 entspricht. Die Basis-Zeitspanne der Verwandlung ist 50 KR, für die Kategorie 1 Jahr sind demnach 6 Verdoppelungen nötig. Gibt es einen Grund für eine 7. Verdoppelung, ansonsten müssten die Kosten 73 AsP betragen.
S. 58 Formel Wissensdiebstahl
Als Probe ist +4+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +2+MR und damit eine Ritualdauer von 9 h statt 11 h (0 (wegen Großbeschwörung) - 1 + 0 + 5 + 5 = +9 (=> 9 h Dauer) - 7 (wegen Großbeschwörung) = +2).
S. 58 Formel Rabiarverwandlung
Als Probe ist +11+2xMR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +12+2xMR (4 - 1 + 1 + 1 + 7).
S. 58 Formel Dämonisches Schnurren
Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +4 (2 - 1 + 0 + 1 + 2).
S. 59 Formel Khalyanars Angriffe
Als Probe ist +14 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +15 (2 + 3 + 4 + 1 + 5).
S. 59 Formel Diebstahlhinweis
Als Probe ist +9 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8 (-1 + 0 + 0 + 4 + 5).
S. 59 Formel Parasitenreinigung
Als Probe ist +13 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9 (1 + 5 + 1 + 1 + 1).
S. 60 Formel Ungezieferbann
Als Probe ist +16 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +12 (1 + 5 + 3 + 2 + 1).
S. 60 Formel Dämonische Aufwertung
Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9 (-1 + 2 + 0 + 6 + 2).
S. 60 Formel Goldmacher
Als Probe ist +7 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9 (1 + 0 + 0 + 3 + 5).
S. 60 Formel Gute Freunde
Als Probe ist +7+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8+MR (3 - 1 + 1 + 1 + 4).
S. 242 Beispiel Aktivierung Feuer für Aventurier
Der Aktivierungsfaktor der Spalte F wurde mit DSA 4.1 von 7,5 auf 8 gerundet. 5xAKF ist damit 40 und nicht 38 (siehe auch SKT in Wege des Schwerts S. 168). Damit muss im Abschnitt unten links das Beispiel in der Klammer enden mit ...so kostet ihn die Aktivierung 40 AP.

Unklarheiten

Angaben die unvollständig, missverständlich oder widersprüchlich sind und von den Autoren des Regelwerks geklärt werden müssten.

S. 25, 94 Beschwörung Zeit
Es fehlt die Angabe der Eigenschaften für die Probe einer möglichen Essenzbeschwörung der Zeit.
S. 37 Instruktion Schadenszauber
Die Instruktion wird (für echten Schaden) als einfach eingestuft und dafür die Erschwernis +0 angegeben. Diese Erschwernis gilt aber für sehr einfach. Entweder ist die Komplexität hier also sehr einfach, oder die +0 muss durch +1 ersetzt werden.
S. 110 allgemeines OR Apport
Der letzte Satz der Wirkung endet mit "[...] noch nach dem Apport weitere Objektrituale in den Stab zu speichern." Copy/Paste-Fehler oder eine Besonderheit des Stabes?
S. 126 - 128 Vertrautenzauber und Quellen
Bei den Zaubern Dinge aufspüren, Erster unter Gleichen, Ungesehener Beobachter, Wachsame Augen und Zwiegespräch fehlt die Angabe der Quellen.
S. 127 Vertrautenzauber Tarnung
Es wird auf den Dienst Mimikry verwiesen ohne allerdings einen Hinweis darauf zu geben mit was für einer Stärke die Tarnung erfolgt (dies wird bei Mimikry nach Geist/Genius/Archon gestaffelt).
S. 138, 148 Widerspruch beim Erlernen von Instruktions-SF bei der Natürlichen Zauberwirkung
Auf Seite 138 heisst es "Es müssen keine zusätzlichen Instruktionssonderfertigkeiten erlernt werden." Im Widerspruch dazu heisst es auf S. 148 bei der Beschreibung des Vorteils: "Dieses kosten [...] 1 GP für jede Instruktions-SF [...]."
S. 152 Instruktionsauflistung
Bei der Auflistung der Instruktionen fehlt die Kommunikation.
S. 212 Shurrhokach
Es fehlt der Kasten mit den regeltechnischen Angaben zur Repräsentation.

Formale Fehler

Falsche Seitenverweise, Rechtschreibfehler und Formatierungsfehler.

S. 47 Wellen des Fleisches
Vor dem Namen fehlt ein Absatz.