Myranische Magie/Inoffizielle Errata
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
In diesem Artikel werden Fehler gesammelt, die in der Publikation Myranische Magie gefunden wurden. Dies schließt inhaltliche Fehler, formale Fehler sowie Unklarheiten mit ein.
Inhaltliche Fehler
Hier finden sich Angaben, die sehr wahrscheinlich schlicht falsch sind und für die man direkt bestimmen kann, wie die richtige Angabe lauten müsste. Beispielsweise falsch berechnete Beispiele oder Änderungen der Regel A auf Seite x, die auf Seite y nicht ebenfalls angepasst wurde.
- S. 42 Formel Sandangriff
- Als Probe ist +12 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +11 (5 + 0 + 4 + 1 + 1).
- S. 43 Formel Weg durch die Wüste
- Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +4 (1 - 1 - 1 + 2 + 3).
- S. 43 Formel Das goldene Ohr
- Als Probe ist +7 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8 (4 + 3 - 1 + 0 + 2).
- S. 44 Formel Feuerhand
- Als Probe ist +7 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8 (5 - 1 + 2 + 1 + 1).
- S. 44 Formel Ertränken
- Als Randbedingung sind 8 Aktionen als Zauberdauer angegeben, was als Stufe nicht existiert. Desweieteren ergeben die Randbedingungen nur die angegebenen +8(+MR) als Erschwernis, wenn die Zauberdauer 1 Akt beträgt. Vermutlich ist also statt 8 Aktionen tatsächlich 1 Aktion die Zauberdauer.
- S. 45 Formel Ausdauer steigern
- Als Probe ist +3 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +2 (1 - 1 - 1 + 1 + 2).
- S. 45 Formel Blutheilung
- Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9 (6 - 1 + 0 + 1 + 3).
- S. 46 Formel Fesselranken
- Als Probe ist +5+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +4+MR (3 - 1 + 2 - 1 + 1).
- S. 46 Formel Fruchtbares Land
- Als Probe ist +11 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +12 (0 + 4 + 0 + 7 + 1).
- S. 47 Formel Körperuntersuchung
- Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +3 (1 - 1 + 1 + 1 + 1).
- S. 47 Formel Kraft der Erde
- Als Probe ist +12 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +11 (-1 + 6 + 0 + 1 + 5).
- S. 47 Formel Mit [Tierart] sprechen
- Als Probe ist +4+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +3+MR (2 - 1 + 2 + 0 + 0).
- S. 47 Formel Wasseratmung
- Als Probe ist +4 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (1 - 1 + 0 + 1 + 4).
- S. 48 Formel Skulptur herstellen [Eis]
- Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (0 + 0 + 0 + 1 + 4).
- S. 49 Formel Astralkraft spenden
- Als Probe ist +4 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (1 - 1 + 0 + 1 + 4).
- S. 49 Formel Verwandlung beenden
- Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +3 (1 - 1 + 0 + 1 + 2).
- S. 50 Formel Streitinspiration
- Als Probe ist +6+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7+MR (3 - 1 + 3 + 0 + 2).
- S. 50 Formel Inkarnation der Begierde
- Als Probe ist +4 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (1 - 1 - 1 + 2 + 4).
- S. 50 Formel Mit Pessimismus anstecken
- Als Probe ist +9+höchste MR+Anzahl angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8+höchste MR+Anzahl (2 + 0 + 3 + 1 + 2).
- S. 51 Formel Anführer der Truppen
- Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (3 + 0 + 3 + 0 + 1).
- S. 52 Formel Ehrenhaftes Duell
- Als Probe ist +11+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +10+MR (4 - 1 + 3 + 0 + 4).
- S. 52 Formel Respektsperson
- Als Probe ist +10+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9+MR (4 - 1 + 3 + 1 + 2).
- S. 52 Formel Gespeichertes Bild
- Als Probe ist +9 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +10 (1 - 1 - 1 + 7 + 4).
- S. 52 Formel Magische Aufklärung
- Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (4 + 0 + 3 - 1 + 1).
- S. 54 Formel Verständnis der Mechanik
- Als Probe ist +3 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +2 (1 - 1 - 1 + 1 + 2).
- S. 54 Formel Kurzfristige Heilung des Wahnsinns
- Als Probe ist +9 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8 (0 - 1 + 0 + 2 + 7).
- S. 54 Formel Schnelle Zauberstärkung
- Als Probe ist +7 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +6 (4 - 1 - 1 + 0 + 4).
- S. 55 Formel Zauber entdecken
- Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (4 - 1 - 1 + 0 + 5).
- S. 57 Formel Altersaufschub
- Als Probe ist +4 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 und damit eine Ritualdauer von 12 h statt 11 h (0 (wegen Großbeschwörung) - 1 - 1 + 7 (weil > 1 Jahr) + 7 = +12 (=> 12 h Dauer) - 7 (wegen Großbeschwörung) = +5).
- S. 57 Formel Lebender Alptraum
- Als Probe ist +6 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (2 + 3 + 0 + 1 + 1).
- S. 57 Formel Knochensplitter
- Als Probe ist +6 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (3 - 1 + 3 + 1 + 1).
- S. 57 Formel Todeszauber
- Als Probe ist +2 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (3 - 1 + 1 + 1 + 1).
- S. 57 Formel Neuer Körper
- Als Kosten sind 137 AsP angegeben, was den Grundkosten von 9 + 7 Verdoppelungen der Grundkosten von 1 entspricht. Die Basis-Zeitspanne der Verwandlung ist 50 KR, für die Kategorie 1 Jahr sind demnach 6 Verdoppelungen nötig. Gibt es einen Grund für eine 7. Verdoppelung, ansonsten müssten die Kosten 73 AsP betragen.
- S. 58 Formel Wissensdiebstahl
- Als Probe ist +4+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +2+MR und damit eine Ritualdauer von 9 h statt 11 h (0 (wegen Großbeschwörung) - 1 + 0 + 5 + 5 = +9 (=> 9 h Dauer) - 7 (wegen Großbeschwörung) = +2).
- S. 58 Formel Rabiarverwandlung
- Als Probe ist +11+2xMR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +12+2xMR (4 - 1 + 1 + 1 + 7).
- S. 58 Formel Dämonisches Schnurren
- Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +4 (2 - 1 + 0 + 1 + 2).
- S. 59 Formel Khalyanars Angriffe
- Als Probe ist +14 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +15 (2 + 3 + 4 + 1 + 5).
- S. 59 Formel Diebstahlhinweis
- Als Probe ist +9 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8 (-1 + 0 + 0 + 4 + 5).
- S. 59 Formel Parasitenreinigung
- Als Probe ist +13 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9 (1 + 5 + 1 + 1 + 1).
- S. 60 Formel Ungezieferbann
- Als Probe ist +16 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +12 (1 + 5 + 3 + 2 + 1).
- S. 60 Formel Dämonische Aufwertung
- Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9 (-1 + 2 + 0 + 6 + 2).
- S. 60 Formel Goldmacher
- Als Probe ist +7 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9 (1 + 0 + 0 + 3 + 5).
- S. 60 Formel Gute Freunde
- Als Probe ist +7+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8+MR (3 - 1 + 1 + 1 + 4).
- S. 242 Beispiel Aktivierung Feuer für Aventurier
- Der Aktivierungsfaktor der Spalte F wurde mit DSA 4.1 von 7,5 auf 8 gerundet. 5xAKF ist damit 40 und nicht 38 (siehe auch SKT in Wege des Schwerts S. 168). Damit muss im Abschnitt unten links das Beispiel in der Klammer enden mit ...so kostet ihn die Aktivierung 40 AP.
Unklarheiten
Angaben die unvollständig, missverständlich oder widersprüchlich sind und von den Autoren des Regelwerks geklärt werden müssten.
- S. 25, 94 Beschwörung Zeit
- Es fehlt die Angabe der Eigenschaften für die Probe einer möglichen Essenzbeschwörung der Zeit.
- S. 37 Instruktion Schadenszauber
- Die Instruktion wird (für echten Schaden) als einfach eingestuft und dafür die Erschwernis +0 angegeben. Diese Erschwernis gilt aber für sehr einfach. Entweder ist die Komplexität hier also sehr einfach, oder die +0 muss durch +1 ersetzt werden.
- S. 110 allgemeines OR Apport
- Der letzte Satz der Wirkung endet mit "[...] noch nach dem Apport weitere Objektrituale in den Stab zu speichern." Copy/Paste-Fehler oder eine Besonderheit des Stabes?
- S. 152 Instruktionsauflistung
- Bei der Auflistung der Instruktionen fehlt die Kommunikation.
Formale Fehler
Falsche Seitenverweise, Rechtschreibfehler und Formatierungsfehler.
- S. 47 Wellen des Fleisches
- Vor dem Namen fehlt ein Absatz.
- S. 50 Streitinspiration
- Als Ziel ist Zielobjekt (unfreiwillig) angegeben, gemeint ist wohl Einzelperson (unfreiwillig).
- S. 53 Friedliche Stimmung
- Die Komplexität ist mit leicht angegeben, gemeint ist wohl einfach.