Prophezeien
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Name abgeleitet vonⓘ |
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Prophet |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Prophezeien ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit dieser Gabe können die Methoden der Mantie anwenden, verschwommene Blicke in die Zukunft werfen - und so möglicherweise Prophezeiungen erstellen.
Prophezeiung ist eine Liturgie mit ähnlicher Wirkung.
Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
DSA5 | Prophezeiung
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Schicksalspunkt-Sonderfertigkeit | ⓘ |
Mit dieser Sonderfertigkeit kann man einen Schicksalspunkt ausgeben um einen Verbündeten die Fähigkeit eines Schicksalspunkt zu geben ohne das er einen dafür ausgegeben muss.
Primär-Quelle: Kodex des Schwertes Seite 275 | |||
DSA4 | Prophezeien
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Vorteil | ⓘ |
Der Vorteil Prophezeien vergibt die Gabe Prohezeien.
Primär-Quelle: Wege der Helden Seite 255 | |||
DSA4 | Prophezeien
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Gabe | ⓘ |
Mit dieser Gabe kann man in die Zukunft blicken.
Primär-Quelle: Wege der Helden Seite 255 |
Spielerwelten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Inoffiziell:Aspektelesen - alternatives System zur Umsetzung der Gabe am Spieltisch
DSA-Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In der dritten Regeledition ist Prophezeien eine „Intuitive Begabung“ und damit ein normales Talent.
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurische Helden Seite 110 (Beschreibung, Regeln und Werte)
- Aventurisches Animatorium Seite 146 (DSA5-Regeln, Beschreibung, Werte, Sonderfertigkeit für Homunculi und Homunculusalchimisten)
- Kodex des Schwertes Seiten 274-275 (DSA5-Regeln, Beschreibung, Werte)
- Mit Geistermacht und Sphärenkraft Seite 24
- Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 99
- Wege der Helden Seite 255 (DSA4-Regeln: Beschreibung, Regeln und Werte)
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Geographia Aventurica Seite 201
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurische Namen Seite 66 (Alte Zarpa)