Die Einsiedlerin/Meisterinformationen

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Einsteiger-Abenteuer

Goldene Ketten (MI) - Im Bann des Eichenkönigs (MI)
Ein Traum von Macht (MI) - Familienbande (MI)


Die Quelle der Geister:
Der Meister der Elemente (MI) - Das Wasser der Heilung (MI)


Spielsteinkampagne:
1 Der Alchemyst (MI) - 2 Die Einsiedlerin (MI)
3 Der Händler (MI) - 4 Der Inquisitor (MI)


Der Weiße Berg:
1 Die Zuflucht (MI) - 2 Der Fluch von Burg Dragenstein (MI)


Erben des Schwarzen Eises:
1 Frostklirren - 2 Feuerbringer - 3 Tauwetter


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 250 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer eine Woche
Beginnt in Eisenwald
Zwischenstationen Silberbachtal
Endet in Silberbachtal
Regionen Nordmarken
Spezies und Wesen Elementarwesen, Goblin, Troll, Waldschrat
Vorkommende
Professionen
Druide, Schmied
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Ungoroschs Fluch, Gruppenchronik der Spielgruppe von Rondrian
Externe Meisterhilfen Beepworld
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Die Heldengruppe soll dabei helfen, einen Streit zwischen zwei Menschen im Silberbachtal beizulegen.
Plot abschnittsweise
  • Die Gruppe begegnet einer Trollfamilie, mit der sie gut auskommen kann, solange die Helden friedlich bleiben.
  • Die Trolle erzählen ihnen von seltsamen Ereignissen, die sich in ihrem Tal zugetragen haben und wegen deren sie das Tal verlassen haben, und bitten die Gruppe, dem auf den Grund zu gehen.
  • Im Tal können die Helden Elementarwesen, Goblins und Waldschraten begegnen, die sich ihnen gegenüber allesamt feindlich verhalten. Nur eine in einem verfallenen Dorf lebende Schmiedin, Norrigea, lässt mit sich reden und erzählt ihnen vom Druiden Daliseon, der für all das verantwortlich ist.
  • Nach einiger Zeit und vielen Gesprächen mit den beiden Menschen können sie herausfinden, dass sich der Streit im Prinzip um eine Glaubenssache dreht (Sumu/Zwölfgötter).
  • Zur Lösung des Streits haben beide eine Forderung:
    • Daliseon fordert, dass Norrigea sich bei den Waldschraten für den Angriff auf einen heiligen Baum entschuldigt.
    • Norrigea fordert, dass die Helden eine göttliche Prüfung ablegen, um so zu zeigen, dass es der Wille der Götter ist, dass sie in dem Streit nachgibt. Dazu sollen sie in eine alte Zwergenbinge hinabsteigen und Norrigeas alte Streitaxt bergen, die sie dort einst verlor.
  • Anschließend steigt die Gruppe in die Zwergenbinge hinab, wo sie von den Geistern toter Zwerge verfolgt wird und die Streitaxt aus der Nähe eines kampfbereiten Steingolems bergen muss.
Ziele der Spieler

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Die Einsiedlerin/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Einsiedlerin/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Halbedelsteine aus dem Thron des Bergkönigs, ein Drachenauge (Halbedelstein)
  • Hochwertige Waffen, wie Dolche, Schwerter (darunter ein spezielles), Säbel usw.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Die Einsiedlerin/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Die Einsiedlerin/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Einsiedlerin/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die Einsiedlerin/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Einsteiger-Abenteuer

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Ein Traum von Macht (MI) - Familienbande (MI)


Die Quelle der Geister:
Der Meister der Elemente (MI) - Das Wasser der Heilung (MI)


Spielsteinkampagne:
1 Der Alchemyst (MI) - 2 Die Einsiedlerin (MI)
3 Der Händler (MI) - 4 Der Inquisitor (MI)


Der Weiße Berg:
1 Die Zuflucht (MI) - 2 Der Fluch von Burg Dragenstein (MI)


Erben des Schwarzen Eises:
1 Frostklirren - 2 Feuerbringer - 3 Tauwetter


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 250 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer eine Woche
Beginnt in Eisenwald
Zwischenstationen Silberbachtal
Endet in Silberbachtal
Regionen Nordmarken
Spezies und Wesen Elementarwesen, Goblin, Troll, Waldschrat
Vorkommende
Professionen
Druide, Schmied
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Ungoroschs Fluch, Gruppenchronik der Spielgruppe von Rondrian
Externe Meisterhilfen Beepworld
Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Die Heldengruppe soll dabei helfen, einen Streit zwischen zwei Menschen im Silberbachtal beizulegen.
Plot abschnittsweise
  • Die Gruppe begegnet einer Trollfamilie, mit der sie gut auskommen kann, solange die Helden friedlich bleiben.
  • Die Trolle erzählen ihnen von seltsamen Ereignissen, die sich in ihrem Tal zugetragen haben und wegen deren sie das Tal verlassen haben, und bitten die Gruppe, dem auf den Grund zu gehen.
  • Im Tal können die Helden Elementarwesen, Goblins und Waldschraten begegnen, die sich ihnen gegenüber allesamt feindlich verhalten. Nur eine in einem verfallenen Dorf lebende Schmiedin, Norrigea, lässt mit sich reden und erzählt ihnen vom Druiden Daliseon, der für all das verantwortlich ist.
  • Nach einiger Zeit und vielen Gesprächen mit den beiden Menschen können sie herausfinden, dass sich der Streit im Prinzip um eine Glaubenssache dreht (Sumu/Zwölfgötter).
  • Zur Lösung des Streits haben beide eine Forderung:
    • Daliseon fordert, dass Norrigea sich bei den Waldschraten für den Angriff auf einen heiligen Baum entschuldigt.
    • Norrigea fordert, dass die Helden eine göttliche Prüfung ablegen, um so zu zeigen, dass es der Wille der Götter ist, dass sie in dem Streit nachgibt. Dazu sollen sie in eine alte Zwergenbinge hinabsteigen und Norrigeas alte Streitaxt bergen, die sie dort einst verlor.
  • Anschließend steigt die Gruppe in die Zwergenbinge hinab, wo sie von den Geistern toter Zwerge verfolgt wird und die Streitaxt aus der Nähe eines kampfbereiten Steingolems bergen muss.
Ziele der Spieler

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Die Einsiedlerin/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Einsiedlerin/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Halbedelsteine aus dem Thron des Bergkönigs, ein Drachenauge (Halbedelstein)
  • Hochwertige Waffen, wie Dolche, Schwerter (darunter ein spezielles), Säbel usw.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Die Einsiedlerin/Meisterinformationen/NSC erstellt)
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