Herz aus Eis/Meisterinformationen

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte bis zu 550 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Rodebrannt
Zwischenstationen Pervin, Eschenfurt, Silling, Kalessa/Treie, Vierwinden, Persanzig, Karenow, Wolfskopffeste
Endet in Wolfskopffeste (bei Karenow) oder Goblinlager bei Kalessa
Regionen Bornland (Sewerien)
Spezies und Wesen Goblin, Schneelaurer
Vorkommende
Professionen
Hexe, Gaukler
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden erhalten den Auftrag, durch das winterliche Bornland zu reisen und eine Bronnjarenburg aufzusuchen, auf der sich nach Ankunft der Helden eine Mordserie abspielt. Die Helden geraten in Verdacht, müssen die Morde aufklären und stoßen dabei auf dunkle Geheimnisse aus längst vergangenen Tagen.
Plot abschnittsweise
  1. Reise durch das verschneite Bornland zur Wolfskopffeste (Wildnis)
  2. Auf der Wolfskopffeste (Kriminal, Gesellschaft)
Ziele der Helden
  • Die Helden sollten die Morde aufklären und den Mörder/die Mörder enttarnen.
  • Die Helden müssen die Aufmerksamkeit von sich ablenken.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Herz aus Eis/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Herz aus Eis/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Herz aus Eis/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Herz aus Eis/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Herz aus Eis/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Herz aus Eis/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte bis zu 550 AP
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(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Rodebrannt
Zwischenstationen Pervin, Eschenfurt, Silling, Kalessa/Treie, Vierwinden, Persanzig, Karenow, Wolfskopffeste
Endet in Wolfskopffeste (bei Karenow) oder Goblinlager bei Kalessa
Regionen Bornland (Sewerien)
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Vorkommende
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden erhalten den Auftrag, durch das winterliche Bornland zu reisen und eine Bronnjarenburg aufzusuchen, auf der sich nach Ankunft der Helden eine Mordserie abspielt. Die Helden geraten in Verdacht, müssen die Morde aufklären und stoßen dabei auf dunkle Geheimnisse aus längst vergangenen Tagen.
Plot abschnittsweise
  1. Reise durch das verschneite Bornland zur Wolfskopffeste (Wildnis)
  2. Auf der Wolfskopffeste (Kriminal, Gesellschaft)
Ziele der Helden
  • Die Helden sollten die Morde aufklären und den Mörder/die Mörder enttarnen.
  • Die Helden müssen die Aufmerksamkeit von sich ablenken.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Herz aus Eis/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Herz aus Eis/Meisterinformationen/NSC

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Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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