Schaffenskraft
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ Schaffenskraft | |
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Liturgie | |
Gruppe | Zeremonie |
Traditionen | Angrosch (Erz), Ingerimm (Handwerk) |
Varianten | Längere Wirkungsdauer, Vielseitige Begabung, Virtuose Begabung |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Schaffenskraft ist eine regeltechnische Liturgie (Zeremonie), mit der bis zu sechs Personen Erleichterungen für bestimmte Handwerkstalente erhalten, um gemeinsam ein wundervolles Werkstück zu erschaffen.
Vergleichbare Zeremonien sind Inspiration und Motivation.
DSA-Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- DSA4
- Simias Kelch (in der Tsa-Kirche auch unter Tsas Segensreicher Neuanfang bekannt) verschafft für alle an einem göttergefälligen Projekt mitwirkenden Personen Erleichterungen auf Handwerkstalente. Mit Meisterstück (in der Hesinde-Kirche Wandeln in Hesindes Hain) erhält nur der Geweihte selbst für die Arbeitszeit an einem Werkstück göttliche Inspiration und eine Verbesserung des entscheidenden Talentes.
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurisches Götterwirken II Seite 105 (DSA5-Regeln Zeremonie und Erweiterungen)
- Die Flusslande (2018) Seite 161