Das Levthansband/Meisterinformationen

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Kyrjaka-Kampagne

1 Das Levthansband - 2 Sumus Blut


Meisterinformationen:
1 Das Levthansband - 2 Sumus Blut


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte 350-400 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. zwei Wochen
Beginnt in Lowangen
Zwischenstationen Tiefhusen, Rorkvell, Silberkrone
Endet in Rorwhed
Regionen Svelltland
Spezies und Wesen Halbelf, Kyrjaka, Larka (Tierkönigin der Silberwölfe), Ork, Silberwolf
Vorkommende
Professionen
Hexe, Magier, Rahja-Geweihter
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Inoffiziell:Kyrjaka-Kampagne (Hörspiel), Inoffiziell:Adlerschwinge, Wolfskind: Helden in Tiergestalt
Externe Meisterhilfen Meisterskript im Scriptorium Mirham
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
  • Die Gruppe trifft in Lowangen auf einem Fest die Rahjageweihte Sulva, die die Helden bittet, mit ihr nach Tiefhusen zu reisen und sie auf dem Weg zu beschützen.
  • Auf der Reise gelingt es Alvinia, die ebenfalls in der Reisegruppe ist, einen der Helden allein anzutreffen und mit einem Zauberzwang zu belegen.
  • Der verzauberte Held stiehlt in Tiefhusen das Levthansband aus dem Tempel und übergibt es Alvinia.
  • Nach einigen Nachforschungen kommen die Helden zu dem Schluss, dass der Täter einer von ihnen gewesen sein muss und brechen den Zauber (oder ein Magier namens Perkun tut es für sie).
  • Der vormals verzauberte Held kann jetzt über den Verlauf der Dinge berichten sowie die Richtung nennen, in die die Hexe davonflog: gen Rorwhed.
  • In Rorkvell, einer menschlich-orkischen Siedlung im Rorwhed, findet die Gruppe Alvinia, die alles zugibt, erzählt, dass der Hexenzirkel von der Dämonin Kyrjaka betrogen wurde und jetzt selbst unter einem schweren Fluch leidet.
  • Am selben Abend kommt es zu einem schweren Angriff der Silberwölfe auf die Siedlung, der nur gemeinsam mit der Hexe und den Orks zurückgeschlagen werden kann - offensichtlich steckt die Dämonin dahinter.
  • Ein Ork namens Kerrgh, der Hauptmann der Krieger in der Siedlung, kann ihnen den Weg zum Jagdgebiet der Silberwölfe zeigen. Allerdings verlangt er für seine Hilfe etwas sehr wertvolles von den Helden.
  • Der Ork führt die Gruppe samt Alvinia daraufhin in das Gebiet der Silberwölfe und verabschiedet sich. Bald darauf spricht eine Nivesin die Helden an und stellt sich mit dem Namen Kantala vor.
  • Kantala zeigt der Gruppe die Höhle der Silberwölfe, macht ihnen aber klar, dass sie dort niemals lebend hineinkommen. Daraufhin kommt Alvinia auf die Idee, die Helden auf dem Hexenfest in dieser Nacht in Silberwölfe zu verwandeln.
  • In Wolfsgestalt ist es den Helden ein leichtes, unbemerkt in die Höhle einzudringen. In Kyrjaka Höhle kommt es zum Endgefecht, in dem Larka, die Tierkönigin der Silberwölfe, befreit werden kann und Kyrjaka fliehen muss.
Ziele der Spieler

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Das Levthansband/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das Levthansband/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Das Levthansband/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Das Levthansband/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das Levthansband/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Das Levthansband/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Kyrjaka-Kampagne

1 Das Levthansband - 2 Sumus Blut


Meisterinformationen:
1 Das Levthansband - 2 Sumus Blut


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte 350-400 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. zwei Wochen
Beginnt in Lowangen
Zwischenstationen Tiefhusen, Rorkvell, Silberkrone
Endet in Rorwhed
Regionen Svelltland
Spezies und Wesen Halbelf, Kyrjaka, Larka (Tierkönigin der Silberwölfe), Ork, Silberwolf
Vorkommende
Professionen
Hexe, Magier, Rahja-Geweihter
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Inoffiziell:Kyrjaka-Kampagne (Hörspiel), Inoffiziell:Adlerschwinge, Wolfskind: Helden in Tiergestalt
Externe Meisterhilfen Meisterskript im Scriptorium Mirham
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
  • Die Gruppe trifft in Lowangen auf einem Fest die Rahjageweihte Sulva, die die Helden bittet, mit ihr nach Tiefhusen zu reisen und sie auf dem Weg zu beschützen.
  • Auf der Reise gelingt es Alvinia, die ebenfalls in der Reisegruppe ist, einen der Helden allein anzutreffen und mit einem Zauberzwang zu belegen.
  • Der verzauberte Held stiehlt in Tiefhusen das Levthansband aus dem Tempel und übergibt es Alvinia.
  • Nach einigen Nachforschungen kommen die Helden zu dem Schluss, dass der Täter einer von ihnen gewesen sein muss und brechen den Zauber (oder ein Magier namens Perkun tut es für sie).
  • Der vormals verzauberte Held kann jetzt über den Verlauf der Dinge berichten sowie die Richtung nennen, in die die Hexe davonflog: gen Rorwhed.
  • In Rorkvell, einer menschlich-orkischen Siedlung im Rorwhed, findet die Gruppe Alvinia, die alles zugibt, erzählt, dass der Hexenzirkel von der Dämonin Kyrjaka betrogen wurde und jetzt selbst unter einem schweren Fluch leidet.
  • Am selben Abend kommt es zu einem schweren Angriff der Silberwölfe auf die Siedlung, der nur gemeinsam mit der Hexe und den Orks zurückgeschlagen werden kann - offensichtlich steckt die Dämonin dahinter.
  • Ein Ork namens Kerrgh, der Hauptmann der Krieger in der Siedlung, kann ihnen den Weg zum Jagdgebiet der Silberwölfe zeigen. Allerdings verlangt er für seine Hilfe etwas sehr wertvolles von den Helden.
  • Der Ork führt die Gruppe samt Alvinia daraufhin in das Gebiet der Silberwölfe und verabschiedet sich. Bald darauf spricht eine Nivesin die Helden an und stellt sich mit dem Namen Kantala vor.
  • Kantala zeigt der Gruppe die Höhle der Silberwölfe, macht ihnen aber klar, dass sie dort niemals lebend hineinkommen. Daraufhin kommt Alvinia auf die Idee, die Helden auf dem Hexenfest in dieser Nacht in Silberwölfe zu verwandeln.
  • In Wolfsgestalt ist es den Helden ein leichtes, unbemerkt in die Höhle einzudringen. In Kyrjaka Höhle kommt es zum Endgefecht, in dem Larka, die Tierkönigin der Silberwölfe, befreit werden kann und Kyrjaka fliehen muss.
Ziele der Spieler

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Das Levthansband/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das Levthansband/Meisterinformationen/NSC

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Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Das Levthansband/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Das Levthansband/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.