Sphärenklänge/Meisterhilfen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Eine Zauberwirkung zu erzielen, ohne dabei Astralenergie einzusetzen, sollte nach dem Kenntnisstand der aventurischen Magie eigentlich unmoeglich sein. Dies ist schliesslich der Clou der Anziehungskraft des Borbaradianismus.
Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Kommt es zu einem Scheitern der Helden, koennte man sie durchaus mit den Folgen konfrontieren, indem man das Abenteuer Spur in die Vergangenheit als Anschluss ansetzt und durch Paquamons Experiment das Hervortreten des handlungstragenden Sphärenrisses erklärt.
Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Irdische Inspiration: Der Fluch der 9. Symphonie
- Beschreibungen weiterer Mindergeister finden sich in der Spielhilfe Inoffiziell:Das Hexalogicon.
Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die durch Paquamons Quintett erzeugte Musik der Sphaeren laesst sich z.B. durch die leicht disharmonische Streichmusik des Soundtracks zum Spiel Arcanum darstellen.
Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Spieldauer
- rund 6 Stunden -Hina
- Schwierigkeitsgrad für den Meister
- einfach
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Weblinks übernommen aus Sphärenklänge/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden. |
- Rezensionen
- Bewertung
- Weitere Informationen
ⓘ Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Sphärenklänge/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Sphärenklänge/Meisterhilfen/Meisterinformationen. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen. |
Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Eine Zauberwirkung zu erzielen, ohne dabei Astralenergie einzusetzen, sollte nach dem Kenntnisstand der aventurischen Magie eigentlich unmoeglich sein. Dies ist schliesslich der Clou der Anziehungskraft des Borbaradianismus.
Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Kommt es zu einem Scheitern der Helden, koennte man sie durchaus mit den Folgen konfrontieren, indem man das Abenteuer Spur in die Vergangenheit als Anschluss ansetzt und durch Paquamons Experiment das Hervortreten des handlungstragenden Sphärenrisses erklärt.
Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Irdische Inspiration: Der Fluch der 9. Symphonie
- Beschreibungen weiterer Mindergeister finden sich in der Spielhilfe Inoffiziell:Das Hexalogicon.
Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die durch Paquamons Quintett erzeugte Musik der Sphaeren laesst sich z.B. durch die leicht disharmonische Streichmusik des Soundtracks zum Spiel Arcanum darstellen.
Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Spieldauer
- rund 6 Stunden -Hina
- Schwierigkeitsgrad für den Meister
- einfach
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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