Sphärenklänge/Meisterhilfen

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Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Eine Zauberwirkung zu erzielen, ohne dabei Astralenergie einzusetzen, sollte nach dem Kenntnisstand der aventurischen Magie eigentlich unmoeglich sein. Dies ist schliesslich der Clou der Anziehungskraft des Borbaradianismus.
    • Wenn das Abenteuer wie angegeben im Zeitraum zwischen 1015 BF und 1021 BF gespielt wird koennte man postulieren, dass dies durch Borbarads Wirken moeglich wurde.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Kommt es zu einem Scheitern der Helden, koennte man sie durchaus mit den Folgen konfrontieren, indem man das Abenteuer Spur in die Vergangenheit als Anschluss ansetzt und durch Paquamons Experiment das Hervortreten des handlungstragenden Sphärenrisses erklärt.

Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die durch Paquamons Quintett erzeugte Musik der Sphaeren laesst sich z.B. durch die leicht disharmonische Streichmusik des Soundtracks zum Spiel Arcanum darstellen.

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spieldauer
  • rund 6 Stunden -Hina
Schwierigkeitsgrad für den Meister
  • einfach

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Sphärenklänge/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Sphärenklänge/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Sphärenklänge/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Eine Zauberwirkung zu erzielen, ohne dabei Astralenergie einzusetzen, sollte nach dem Kenntnisstand der aventurischen Magie eigentlich unmoeglich sein. Dies ist schliesslich der Clou der Anziehungskraft des Borbaradianismus.
    • Wenn das Abenteuer wie angegeben im Zeitraum zwischen 1015 BF und 1021 BF gespielt wird koennte man postulieren, dass dies durch Borbarads Wirken moeglich wurde.

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Kommt es zu einem Scheitern der Helden, koennte man sie durchaus mit den Folgen konfrontieren, indem man das Abenteuer Spur in die Vergangenheit als Anschluss ansetzt und durch Paquamons Experiment das Hervortreten des handlungstragenden Sphärenrisses erklärt.

Handouts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Musikvorschläge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die durch Paquamons Quintett erzeugte Musik der Sphaeren laesst sich z.B. durch die leicht disharmonische Streichmusik des Soundtracks zum Spiel Arcanum darstellen.

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spieldauer
  • rund 6 Stunden -Hina
Schwierigkeitsgrad für den Meister
  • einfach

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Sphärenklänge/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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