Inoffiziell:Spielgruppe Die Ratten

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Die Ratten sind eine Spielgruppe in Bielefeld mit LarsF als Spielleiter. Der Name bezieht sich auf das Lied von Subway to Sally, welches als Eingangsmelodie zu den Spielsitzungen benutzt wird.

Mit dem Start des ersten Abenteuers wurde es im November 2005 was.

Nächster Spieltermin: 19. Juni 2006 bei Lars

Helden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

zeitweilige Spielerfiguren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Chronologie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

freies Spiel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spielleiter: Henry

Datum Kurztext Ereignis
1005 Phex 22 Wanderung zum Wirtshaus, Kampf mit Chimären
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Umgebung des verfallenen Wirtshauses
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Verfallenes Wirtshaus

Den Tag über Wanderung nach Westen. Am Spätnachmittag von 4 Goblins auf Ponys überholt worden. Kurz vor Einbruch der Dämmerung Abzweigung zum verfallenen Wirtshaus erreicht. Durch den Wald hingeschlichen, von Hund bemerkt worden. Ein Bandit mit Hund auf der Suche schnell erledigt. Um das Wirtshaus herumgeschlichen. Plötzlich Kampfeslärm. Wutigar, Ludger und Jorgen werden auf dem Platz vor dem Wirtshaus von einer Chimäre angegriffen, deren Kollegin währenddessen im Wirthaus alle Bewohner massakriert. Wutigar besiegt die Chimäre im heldenhaften Kampf.

Jorgen zieht sich in den Wald zu Jabron zurück, Ludger und Wutigar betreten das Wirtshaus. Dort finden sich zahlreiche Leichen und in einem Raum ein ganzer Stapel davon. Plötzlich werden sie von der zweiten Chimäre überrascht. Im folgenden Kampf werden Ludger und Wutigar schwer verwundet, können jedoch durch ein Fenster fliehen. Währenddessen treffen sich Jabron und Jorgen im Wald wieder und beobachten die Ankunft eines Trupps von ca. 20 Goblins, die das Wirtshaus umstellen, und außerdem das gesuchte Mädchen bei sich haben. Mit Hilfe der Zauberei Jabrons bringen sie das Pony, auf dem das Mädchen mit einem Buckligen sitzt, zur Flucht in den Wald. Dort können Jabron und Jorgen den Buckligen überwältigen und das Mädchen (das sich allerdings dagegen wehrt) in ihre Gewalt bringen.

1005 Phex 21 Neuer Auftrag in Kühne Am Vormittag den Ort Kühne besichtigt. Interessanter Kombitempel von Rondra und Hesinde. Vom Schmied Hellvig und dem Hauptmann der Stadtwache Brenner gebeten worden, die entführte Tochter des Hauptmanns aus der Hand von Erpressern zu befreien. Die Gruppe vermutet, dass sich die Banditen in einem verfallenen Wirtshaus eine Tagesreise westlich von Kühne auf dem Weg zu den verlassenen Minen befinden. Sharina bleibt bei der kranken Frau Waldemars. Mittags Aufbruch nach Süden, am alten äußeren Befestigungsring von Kühne nach Westen abgebogen. Übernachtung im Wald.
1005 Phex 20 Beobachtet von kleinen Wesen, abgebranntes Gasthaus, Kühne
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Umgebung von Kühne

Nach einer feuchten Nacht die nackten Fußabdrücke von kleinen Wesen gefunden, die offensichtlich in der Nacht das Lager beobachtet haben. Weiter in Richtung Havena. Abends bei abgebranntem Wirtshaus auf Soldatentrupp gestoßen. Anführer erzählt von vermehrten Überfällen. Von der Reichsstraße nach Norden abgebogen und bis nach Kühne gewandert. Dort Unterkunft im Gasthaus.

1005 Phex 19 Begegnung mit den Gauklern Am Abend bei Nieselregen an einem guten Rastplatz auf die Künstlergruppe von Waldemar gestoßen. Fröhlicher Abend.

Spielleiter: Lars

Datum Kurztext Ereignis
1005 Phex 18 Reise in Richtung Havena Morgens weiter in Richtung Havena. Mittagessen in Abilacht, Zusammenstoß mit Bettlerin. Übernachtung in Gasthaus.
1005 Phex 17 Reise in Richtung Abilacht und Havena Vormittags Proviant- und Ausrüstungseinkäufe in Honingen, gegen Mittag Aufbruch. Wanderung über die Reichsstraße Richtung Abilacht, auf Zweidrittel der Strecke Übernachtung in Gasthaus.

Abenteuer: Efferdors Fluch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spielleiter: Lars

Datum Kurztext Ereignis
1005 Phex 16 Rückweg nach Honingen Nach etwas unbequemer Nacht Rückweg auf der anderen Seite des Bachs. Sichtung weiterer Orks. Nach etwas Verstecken dann Kampf mit den Orks und ihrem menschlichen Anführer; ein Ork entkommt, der verletzte Anführer ergibt sich und wird von Jorgen laufengelassen. Nachmittags Rückkehr nach Honingen, Einkäufe und Auskünfte in der praiostags eher leeren Stadt.
1005 Phex 15 Auf zur Suche Zum Hof des Geistes. Kampf mit einem Ork. Durchsuchen der Küche, des Stalls und des Kellers, wo der Schatz des Geistes gefunden wird. Danach am Bach entlang zur Quelle. Probleme an einem Wasserfall und Suche nach umgestürztem Baum. Auftritt eines Waldwesens, das nach Diskussion 3 der Helden zum Grab führt. Gebet dort.
1005 Phex 14 Die Helden im Gasthaus. Geist auf dem Dachboden Die Helden treffen in Honingen im Gasthaus Zum Roten Einhorn zusammen. Abend bei Bier und Geschichten. Nachts werden sie durch ein Wimmern geweckt. Sie treffen auf dem Dachboden einen Geist, der sie bittet, ihn von einem Fluch zu erlösen.