Drei Millionen Dukaten/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 680-920 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Festum |
Zwischenstationen | |
Endet in | Gareth |
Regionen | Bornland, Königreich Garetien, Herzogtum Weiden |
Spezies und Wesen | Goblin |
Vorkommende Professionen |
Händler |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | Anmerkungen von say10 |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Umzug Stover Regolan Stoerrebrandts von Festum nach Gareth, während dieser seinen eigenen Tod vortäuscht, um durch einige Prüfungen seinen Erben zu wählen.
- Plot abschnittsweise
- Einstieg
- Aufenthalt in Festum, Anwerbung durch Stoerrebrandt mit mehreren Prüfungen, um den Wagenzug nach Gareth zu begleiten; soziales Rollenspiel
- Wagenzug nach Gareth
- hauptsächlich Überlandszenario
- Prüfung der Erben
- Vortäuschen von Stoerrebrandts Tod; intelligentes Taktieren der Helden erforderlich
- Erben Stoerrebrandts sollen sechs phexgefällige Prüfungen durchlaufen, an denen auch die Helden teilnehmen
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Drei Millionen Dukaten/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Drei Millionen Dukaten/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 300 (100 im voraus) Batzen (je 10 Silbertaler) + 5 je erreichtem Punkt in der Prüfung (72 Punkte maximal) = 660 Batzen max.
- 680-920 Abenteuerpunkte
- Dunkelangst, Goldgier oder Raumangst können um einen Punkt verbilligt gesenkt werden.
- Kap. 1
- Zwei spezielle Erfahrungen in Absprache mit dem Meister z. B.
- Kap. 2
- Spezielle Erfahrungen auf
- Geographie
- Wildnisleben
- Fahrzeug Lenken
- sowie drei für den Helden passende Talente
- Kap. 3
- Drei passende spezielle Erfahrungen
- Begegnung mit einem relativ friedlichen Goblinstamm
- Kap. 4
- Sechs spezielle Erfahrungen aus den Talenten
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Drei Millionen Dukaten/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Drei Millionen Dukaten/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Drei Millionen Dukaten/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Drei Millionen Dukaten/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 680-920 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Festum |
Zwischenstationen | |
Endet in | Gareth |
Regionen | Bornland, Königreich Garetien, Herzogtum Weiden |
Spezies und Wesen | Goblin |
Vorkommende Professionen |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Umzug Stover Regolan Stoerrebrandts von Festum nach Gareth, während dieser seinen eigenen Tod vortäuscht, um durch einige Prüfungen seinen Erben zu wählen.
- Plot abschnittsweise
- Einstieg
- Aufenthalt in Festum, Anwerbung durch Stoerrebrandt mit mehreren Prüfungen, um den Wagenzug nach Gareth zu begleiten; soziales Rollenspiel
- Wagenzug nach Gareth
- hauptsächlich Überlandszenario
- Prüfung der Erben
- Vortäuschen von Stoerrebrandts Tod; intelligentes Taktieren der Helden erforderlich
- Erben Stoerrebrandts sollen sechs phexgefällige Prüfungen durchlaufen, an denen auch die Helden teilnehmen
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 300 (100 im voraus) Batzen (je 10 Silbertaler) + 5 je erreichtem Punkt in der Prüfung (72 Punkte maximal) = 660 Batzen max.
- 680-920 Abenteuerpunkte
- Dunkelangst, Goldgier oder Raumangst können um einen Punkt verbilligt gesenkt werden.
- Kap. 1
- Zwei spezielle Erfahrungen in Absprache mit dem Meister z. B.
- Kap. 2
- Spezielle Erfahrungen auf
- Geographie
- Wildnisleben
- Fahrzeug Lenken
- sowie drei für den Helden passende Talente
- Kap. 3
- Drei passende spezielle Erfahrungen
- Begegnung mit einem relativ friedlichen Goblinstamm
- Kap. 4
- Sechs spezielle Erfahrungen aus den Talenten
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Drei Millionen Dukaten/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Drei Millionen Dukaten/Meisterinformationen/Orte erstellt)
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